Destructor en pruebas: el juego antisubmarino navega en rumbo directo hacia el salón de la fama

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Algunos principios de juego siempre funcionan: cazar y ser cazado en submarino y destructor es uno de ellos. Sólo falta una cosa para la gran felicidad.

La jugabilidad del título de acceso anticipado Destroyer: The U-Boat Hunter es tan sencilla como siempre emocionante: como comandante de un destructor estadounidense, utilizamos nuestra tripulación para identificar los submarinos nazis enemigos que amenazan valiosos convoyes. Una vez identificados, perseguimos a los oponentes alemanes, los alejamos del ataque o los destruimos.

Para el lanzamiento completo del juego, previsto para 2023 («en seis u ocho meses»), habrá una campaña dinámica en la que viviremos una historia en torno a la nave USS Janson y su tripulación. Sin embargo, de momento vamos a ir in medias res, es decir, inmediatamente al grano. Nuestro experto te explica lo emocionante que es en la prueba de acceso anticipado.

Atmósfera densa

Seleccionamos un escenario o determinamos el número de enemigos, otras escoltas que nos apoyen, el tiempo y la meteorología, y luego nos encontramos directamente en la acción. Inmediatamente escuchamos los primeros mensajes de contacto de nuestra tripulación, mientras nos orientamos en la detallada nave modelada.

Al igual que en Silent Hunter o Dangerous Waters, nos movemos entre los diferentes puestos del puente y el centro de control. En el puente fijamos el rumbo y la velocidad de nuestro barco. En el centro de control utilizamos el sonar, el radar, varias herramientas de planificación y una vista táctica para planificar y llevar a cabo nuestro ataque. Las estaciones individuales están gráficamente muy bien diseñadas; no son pantallas separadas, sino que se manejan directamente en el centro de control.

También podemos mirar siempre a la izquierda y a la derecha en cada estación, reconocer las otras estaciones, mirar las caras de nuestra tripulación. Con la iluminación tenue, la música dramática y los constantes mensajes de contacto, se parece mucho a Silent Hunter por un lado, pero está más lleno de acción por otro. No porque Destroyer sea un juego de acción, sino porque la situación es diferente.

En el submarino sumergido solemos escabullirnos lo más silenciosamente posible e, inevitablemente, lentamente, sin querer llamar la atención, sentimos una tensa calma. En el destructor, en cambio, hay que hacer frente a una amenaza aguda, tener una presión de tiempo que no está generada por el juego, sino simplemente por la obligación de no dejar escapar a los submarinos y de impedir (más) ataques. Destroyer: The U-Boat Hunter transmite de forma experta esta perspectiva raramente realizada.

Como capitán virtual, consideré brevemente que también estaría bien poder recorrer el barco a pie (como en UBOAT), pero no es necesario en absoluto: la atmósfera es lo suficientemente densa, aunque (¿o quizás porque?) el juego se centra actualmente en el núcleo, la caza de los submarinos. Se crea una sensación constante de urgencia y amenaza, nos vemos arrastrados al escenario y queremos hacer todo lo posible para que los submarinos no tengan éxito y nuestro convoy llegue a su destino de una pieza.

(El cuartel general es el eje de la batalla)
(El cuartel general es el eje de la batalla)

Entre la simulación y el juego

Más sobriamente, por supuesto, la cuestión es dónde se sitúa Destroyer: The U-Boat Hunter en una escala entre el simple juego y la simulación en profundidad. Aquí está claro que los promotores buscan un punto intermedio.

Por un lado, tenemos acceso a las funciones esenciales que se esperan para una sensación de caza submarina históricamente creíble. Con el radar y el sonar identificamos la posición de un submarino y luego seguimos su rumbo con la ayuda del proyector DRT y OSC. El equipo está muy bien diseñado y casi se puede oler el material de la antigua tecnología. Podemos manejar el DRT y el OSC con el ratón y resulta muy táctil. El juego transmite la sensación: esto es casi como podría haber sido, aunque por supuesto está claro que la realidad siempre fue más compleja.

(Mientras un barco U esté todavía sobre el agua, podemos intentar destruirlo con el cañón de a bordo)
(Mientras un barco U esté todavía sobre el agua, podemos intentar destruirlo con el cañón de a bordo)

Como en los convoyes reales, no estamos solos. Hay hasta cuatro acompañantes más a los que podemos dar instrucciones. Lo hacemos en la vista táctica, un gran panel transparente en el centro de control. A veces también solicitamos apoyo aéreo allí. En los conflictos más pequeños, podemos mantenernos al margen de la acción y dejar que nuestros compañeros de armas hagan el trabajo real.

Para los grandes conflictos, en los que se juntan varios submarinos en «ataques en manada» (manadas de lobos), la coordinación de nuestros compañeros de armas es especialmente importante y nosotros mismos también debemos ayudar activamente conduciendo sobre el submarino en el momento adecuado y lanzando nuestras cargas de profundidad a la profundidad y dispersión adecuadas. Con un poco de práctica y acostumbrándose a los grados de la brújula, esto funciona bastante bien.

Destroyer: The U-Boat Hunter está disponible por unos 30 euros (en Steam en Acceso anticipado).

(Con el OSC podemos seguir los contactos con mucha precisión; el disco giratorio del centro es nuestra nave)
(Con el OSC podemos seguir los contactos con mucha precisión; el disco giratorio del centro es nuestra nave)

Cuadro de puntuación preliminar

Conclusión editorial

Destroyer: El U-Boat Hunter no estaba en mi radar en absoluto – estaba más bien siguiendo la gran actualización de UBOAT que saldrá en octubre. Pero después de jugar a la demo, quedé enganchado. Y no sólo porque el juego se ejecuta sin problemas incluso en mi lento PC y sigue siendo bastante bonito. Destroyer es sencillamente divertido (si se quiere utilizar ese término con un tema así). Por el momento, el juego se limita a la batalla entre el destructor y el submarino como tal, con los desarrolladores al mando manteniendo un rumbo recto entre la simulación y la accesibilidad. Desde el punto de vista atmosférico, esto ya es tan atractivo que las varias horas de juego por batalla pasan volando.

Pero por muy exitosas que sean las batallas individuales personalizables, en algún momento su valor de rejugabilidad se agota naturalmente. Por eso estoy deseando que llegue la campaña. Según el desarrollador en el foro de Steam, probablemente no habrá largos viajes fuera del puerto («demasiado aburridos para la mayoría de los jugadores»), pero mientras la campaña inserte las batallas en un contexto histórico más amplio y también retome el curso del desarrollo técnico en la guerra (anti)submarina, yo estaría satisfecho.

Para el futuro, también me gustaría ver un modelo exterior más vivo de los barcos, con miembros de la tripulación visibles en el puesto de observación y en los lanzadores de cargas de profundidad, no sólo en la introducción de la misión (como ocurre actualmente), sino también durante la batalla real; también estaría bien un poco más de reacción del barco en alta mar. Más modelos de submarinos (hasta ahora sólo he visto el conocido Tipo VII) y comandantes de submarinos que actúan de forma diferente también añadirían variedad. Con todo esto, Destroyer: The U-Boat Hunter podría convertirse en un juego que pondría en mi estantería virtual junto a Silent Hunter 3 y Dangerous Waters con la conciencia tranquila.