Diablo 2 Resucitado: Un bug se queda a propósito porque es «parte de la experiencia»

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El llamado error «Next Hit Always Miss» no se arreglará para el remake de Diablo 2. Al menos, si la comunidad no se queja después del lanzamiento.

Diablo 2: Resucitado hace muchas cosas nuevas, pero no todo. Al fin y al cabo, el remake del clásico juego de rol de acción quiere capturar el espíritu del original y hacer felices a los veteranos por encima de todo. Curiosamente, por esta misma razón, un error de Diablo 2 no(!) será corregido para Resurrected. Rod Fergusson, de Activision Blizzard, lo revela.

Si quieres descubrir todo lo que necesitas saber sobre el remaster antes del lanzamiento de Diablo 2: Resucitado el 23 de septiembre de 2021, el siguiente resumen te proporcionará toda la información importante: Lo que debes saber sobre las clases, la jugabilidad, los cambios y mucho más.

Diablo 2 Resurrected: Release, Beta and more – all info on the remaster

Un bicho se queda como está

¿Qué bicho es? En el caso de Diablo 2: Resucitado, el llamado error «Next Hit Always Miss» (NHM) del original no se arreglará, sino que se mantendrá. El NHM es realmente una característica útil y puede resumirse de la siguiente manera: Si tu personaje es aturdido o derribado en combate cuerpo a cuerpo, hay un 100% de posibilidades de que su siguiente ataque falle su objetivo.

Este problema se debe a esto: Debido al error, sin embargo, puede producirse un bucle interminable de animaciones, que debe ser interrumpido manualmente por el propio jugador. Entonces se ve así:

– Tu personaje da un golpe.

– Tu personaje es interrumpido y aturdido por un oponente mientras ataca, por ejemplo al bloquear con un escudo.

– Vuelves a golpear con tu personaje, pero fallas el objetivo con una probabilidad del 100% debido a NHM.

– En el peor de los casos el procedimiento se repite: Tu personaje realiza un golpe, es interrumpido por el adversario y vuelve a fallar con el siguiente ataque.

– Se crea un bucle infinito, que sólo puede interrumpirse alejándose activamente del adversario y reiniciando su ataque.

¿Por qué no se soluciona el error? Según Rod Fergusson, de Blizzard, este error no se arreglará ahora para Diablo 2: Resucitado porque es «parte de la experiencia de juego original». El equipo de desarrollo lo ha discutido y ha decidido que el error del juego debe seguir formando parte del remake.

No todos están entusiasmados: En los comentarios bajo el tuit correspondiente, pero también en el post original de Reddit que es el punto de partida de la discusión, no todos los fans de Diablo están de acuerdo.

Por ejemplo, critican que especialmente las clases cuerpo a cuerpo se ven «activamente perjudicadas» por el fallo. Algunos comentaristas tampoco están satisfechos con la compacta explicación de Fergusson de por qué no se soluciona exactamente este fallo, pero sí otros «menos graves».

Sin embargo, hay jugadores de Diablo 2 a los que no les importa que se conserve el bicho para el Resucitado. Argumentan que añadiría un toque más de realismo a los combates si un personaje falla su objetivo tras un aturdimiento y tiene que reagruparse. Además, uno podría escapar fácilmente del bucle sin fin simplemente cambiando la posición del personaje o programando el siguiente ataque de forma diferente.

Por último, pero no por ello menos importante, esta restricción evitaría que los luchadores cuerpo a cuerpo se volvieran demasiado poderosos y proporcionaría más variación en las clases y sus habilidades.

La comunidad tiene la palabra: Según Fergusson, el error NHAM seguirá formando parte de Diablo 2: Resucitado por el momento. El énfasis está en «por el momento», porque el desarrollador promete que los comentarios de la comunidad se tendrán en cuenta después del lanzamiento. Por lo tanto, no se puede descartar que el error del juego se solucione tarde o temprano después del lanzamiento.

Lo que dicen los jugadores sobre la actual beta cerrada

Diablo 2: Resurrected – What players are saying about the current closed beta

¿Qué opinas de la vuelta del bug NHAM en Diablo 2: Resucitado: estás a favor de mantener el antiguo bug, al menos por ahora, o prefieres que desaparezca cuanto antes? Háganoslo saber en los comentarios