DLSS 4 con Multi Frame Generation: Expertos técnicos con una «notable» primera impresión

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Digital Foundry ha probado DLSS 4 con Multi Frame Generation en una RTX 5080 y está muy impresionado por la nueva función

Como era de esperar, Nvidia presentó las nuevas GPU Geforce RTX 5090, 5080 y 5070 (Ti) al inicio del CES 2025. Además de las tarjetas gráficas, la compañía tambiénpresentó la nueva versión de su AI upscaling DLSS 4

interno.

Dentro de DLSS 4, hay una nueva característica de la marca que es exclusiva de la generación RTX 50 y que recibe el nombre de «Multi Frame Generation» (MFG). Extremadamente simplificado: En lugar de un fotograma, MFG genera ahora hasta tres fotogramas utilizando inteligencia artificial, lo que Nvidia promete, naturalmente, velocidades de fotogramas significativamente más altas.

Los expertos en tecnología de Digital Foundry pudieron ver de cerca unaGeforce RTX 5080, que se vende por unos 1.170 euros en este país, incluyendo DLSS 4 y MFG en CES 2025.

  • Una «versión especial» de Cyberpunk 2077 estuvo disponible como juego de referencia. El título del estudio desarrollador CD Projekt Red ya está considerado como una de las muestras de Nvidia RTX por excelencia gracias al trazado de parches.

Muchos elogios para DLSS 4 y Multi Frame Generation

Richard Leadbetter, fundador de Digital Foundry, se mostró muy impresionado por el DLSS 4 puro solo en su vídeo. Algunos de los problemas que los expertos técnicos tenían generalmente con DLSS se han reducido drásticamente

  • Entre ellos se incluyen los efectos de «smearing» y «ghosting», que se dice que se producen en mucha menor medida en DLSS 4.El parpadeo por movimiento también ha desaparecido en gran medida

  • Al mismo tiempo, la función «Reconstrucción de rayos» (según Leadbetter, un «aumento de escala para el trazado de rayos»)se han observado mejoras similares y bienvenidasen el transcurso de DLSS 3.5.

Leadbetter entró entonces en más detalles sobre las frecuencias de cuadro puras conseguidas usando DLSS 4 con Multi Frame Generation

Se seleccionó como configuración la resolución 4K con la sobremarcha de trazado de rayos activada. El valor de comparación lo proporcionó una Geforce RTX 4080 Super con DLSS 3 y la generación de fotogramas «normal».

  • En una comparación directa, la RTX 5080 con DLSS 4 y MFG pudo brillar con un aumento de la tasa de fotogramas de alrededor del 91%en comparación con la RTX 4080 Super con DLSS 3.

  • La visualización de los tiempos de fotogramas también muestra que el uso de la generación de fotogramas múltiples no sólo produce más, sino que tambiénvelocidades de fotogramas uniformesen primer plano. Una prueba aleatoria muestra que con la generación máxima de fotogramas, la latencia aumenta una media de 6,4 milisegundos, lo que Leadbetter califica de «intercambio justo» en términos de los fotogramas ganados.

Conclusión de la Fundición Digital: buena primera impresión

Como continúa Leadbetter, solo pudo probar la RTX 5080 con DLSS 4 y MFG durante un «periodo de tiempo muy limitado» con un único juego conocido por su condición de escaparate de Nvidia

En consecuencia, habrá que seguir probando, por muy prometedoras que sean las primeras impresiones independientes. No obstante, es destacable ver Cyberpunk 2077 funcionando a más de 120 FPS a resolución 4K y con el trazado de parches activado.