Dragon Age: The Veilguard: Ya sabemos cómo funciona el sistema de combate – y provocará debate

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¿El combate del nuevo juego de rol está orientado hacia Origins o Inquisition? ¿Será de acción o táctico? Tenemos respuestas que no gustarán a todos los fans

Durante diez años, los fans de Dragon Age se han estado haciendo esta pregunta:¿Cómo será el sistema de combate en la próxima entrega?Hay varios bandos con deseos completamente diferentes: los fans de la acción, los fans de la táctica, la facción «quiero algo completamente nuevo».

Dragon Age: The Veilguardpor tanto, inevitablemente ofenderá a algunos fans de la serie. Al menos ahora sabemos quiénes son. Porque nuestro director editorial Dimituvo una demostración exclusiva de cómo vuelan los puños en el nuevo juego de rol.

Vio una hora de juego en directo en el Summer Game Fest (y por supuesto están los 20 minutos adicionales que Bioware acaba de desvelar), y en este artículo te explicamos exactamente cómo se desarrollan las batallas. Puedes darnos tu opinión en la siguiente encuesta

Consejo: si has jugado a Mass Effect, te orientarás con bastante rapidez.

Acción con elementos tácticos

Vamos a arrancar el yeso del dragón: no hay vuelta atrás al sistema de combate táctico de Origins. En su lugar, La Guardia del Velo es similar a Inquisition, más lleno de acción, pero con algunos cambios importantes

Ahora sólo controlamos directamente a nuestro personaje en la batalla. Atacamos con sólo pulsar un botón, paramos los ataques enemigos en el momento adecuado y lanzamos nuestras habilidades especiales, como hechizos o ataques con armas especiales, por el campo de batalla. Al igual que en Inquisition, podemos acceder a ellas a través del símbolo del rombo.

Controlamos a nuestros dos compañeros (sí, sólo hay dos en lugar de tres como antes) indirectamente pausando la batalla y dándoles órdenes. Por ejemplo, «Usa esta habilidad» o «Mantén la distancia por ahora». Como en la trilogía Mass Effect, sólo que con magia y espadas en lugar de armas de fuego. Sin embargo, probablemente habrá muchas opciones de combo distintas:

Estas pausas tácticas deberían ser «vitales», sobre todo en los niveles de dificultad más altos, como nos dijo la jefa de Veilguard, Corinne Busche, en el Summer Game Fest. Quizás un consuelo para todos aquellos que esperaban volver a las tácticas en tiempo real de Origin hasta el final.

Durante la demo, las batallas también nos recordaron a Final Fantasy 7 Remake, que presenta una ruptura táctica muy similar con comandos de compañero. Queda por ver, por supuesto, si las habilidades y opciones de combo de Vanguard podrán seguirle el ritmo.

Vota en nuestra encuesta para ver qué te parece el primer vistazo al sistema de combate de The Veilguard. ¿Crees que disfrutarás personalmente con las batallas o habrías esperado algo completamente distinto? ¿Y qué características te gustaría ver? ¿Quizás el regreso de los hechizos curativos o la magia de sangre?