Dread Hunger: De golpe de supervivencia a gran decepción – ¿cómo ha podido pasar esto?

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En Dread Hunger tienes que encontrar tu camino a través del Ártico como tripulación de un barco. Sin embargo, el juego inicialmente exitoso está inundado de críticas negativas.

¿Qué hace que los juegos de supervivencia tengan tanto éxito y sean tan populares? Probablemente sea la imprevisibilidad y la emoción de la supervivencia. Nunca sabemos lo que va a ocurrir a continuación, y el peligro del fracaso y de la muerte, generalmente más o menos definitiva, se cierne constantemente sobre nosotros.

Este es también el caso de Dread Hunger, que combina mecánicas de supervivencia familiares con la jugabilidad que conocemos de Among Us: La tripulación de nuestro barco tiene que cruzar el Ártico y sobrevivir a los peligros del desierto de hielo, pero hay traidores entre nosotros.

Unos meses después del lanzamiento del Acceso Anticipado, el juego era muy popular en Steam, pero entretanto los ánimos se han inclinado. Las últimas críticas son abrumadoramente negativas y se acusa tanto a los desarrolladores como a la comunidad de arruinar el juego. Hemos investigado para ti de qué se trata y si Dread Hunger sigue mereciendo la pena.

¿Qué es el Dread Hunger?

El tráiler de Dread Hunger te da una primera muestra de los efectos visuales y la oscura atmósfera del juego de supervivencia. Como exploradores del siglo XIX, 8 jugadores dirigen juntos su barco por el Ártico canadiense, siempre atentos a los icebergs y las tormentas.

Para seguir adelante, sin embargo, también tendrás que abandonar la nave y encontrar suministros: Las hogueras te mantendrán caliente, el carbón alimentará el barco y la comida será necesaria para sobrevivir. Pero no sólo el frío y el hambre, los osos, los lobos y los caníbales también pueden ser peligrosos. Y como si todo eso no fuera suficiente, también hay dos traidores entre ustedes que sabotearán su viaje a cualquier costo.

Por un lado,

Dread Hunger se basa en que los equipos se coordinen bien entre sí, completen las tareas y desenmascaren a los traidores. Por otro lado, se supone que los dos villanos actúan con especial habilidad para sabotear la misión: Tienen que destruir la nave o utilizar armas, veneno, trucos desagradables o incluso magia negra para dar caza a sus compañeros… sin ser atrapados. Hemos pedido a un psicólogo que nos explique cómo se pueden conseguir los juegos mentales necesarios.

El juego se desarrolla en perspectiva en primera persona, lo que aumenta la atmósfera de desconfianza y precaución: ¿Por qué mi compañero de equipo está tan visiblemente detrás de mí, me están siguiendo? En Steam, los jugadores también informan sobre las situaciones únicas que crea un juego de este tipo, por ejemplo, cuando escapan del pasaje en el último minuto y como último superviviente. O cuando son traicionados por la persona en la que más confiaban.

¿Cuáles son los problemas?

Si bien Dread Hunger comenzó como un gran éxito en Steam y aún ocupa el puesto 24 en las listas de Steam, el ánimo en las críticas se ha inclinado desde entonces: En el último mes, sólo el 38% de las críticas fueron positivas. Hay varias razones para ello.

Demasiado pocos vestíbulos

Muchos jugadores de habla inglesa parecen tener dificultades para encontrar vestíbulos donde se hable su idioma. La razón es, aparentemente, la base de jugadores, que ahora parece estar formada por una gran proporción de jugadores asiáticos, principalmente chinos. Al parecer, muchos de ellos quieren hablar en mandarín entre ellos y suelen echar a los jugadores de habla inglesa de sus vestíbulos.

Los jugadores alemanes también notan la falta de lobbies, aunque algunos remiten a grupos de Discord donde se puede encontrar gente con ideas afines.

Conflictos entre jugadores

La larga búsqueda de vestíbulos en inglés frustra a muchos de los críticos. Afirman que son provocados por jugadores chinos o viceversa. Varias veces también desean la opción de limitar los lobbies a una región y así poder buscar específicamente jugadores de habla inglesa.

En este contexto, también se critica repetidamente el comportamiento de los desarrolladores, que supuestamente ignoran los deseos de la comunidad anglófona. Se dice que se ha vuelto a eliminar una restricción del lobby para ciertas regiones. Más recientemente, un (anuncio en la página de Steam), que aparentemente sólo estaba dirigido a los jugadores chinos, causó más disgusto.

Algunos jugadores también informaron de que los Grievers arruinaban deliberadamente el juego a los demás, por ejemplo, matando a miembros del equipo sin ser traidores. Además, algunos jugadores se comportan de forma tóxica con los principiantes porque su rendimiento no responde a sus expectativas.

Más críticas

Algunos usuarios también critican el precio del juego, que actualmente es de 25 euros, y sugieren un paquete más barato para varios jugadores. Dado que la calidad de la experiencia de juego depende en gran medida del comportamiento de los demás jugadores, otros aconsejan no jugar con desconocidos. En cambio, dicen, lo más sensato es encontrar un grupo de amigos.

Conclusión editorial

Dread Hunger se lee realmente interesante como concepto, abre un escenario inusual y podría decirse que escenifica el Ártico y la lucha por la supervivencia de forma bastante convincente. De hecho, los mortíferos viajes de descubrimiento parecen divertir a muchos jugadores incluso meses después del lanzamiento.

Sin embargo, hay algunas cosas que dan que pensar. Los futuros jugadores deben pensar detenidamente si pueden encontrar suficientes amigos con los que jugar o divertirse solos con desconocidos.

Y el trato de los desarrolladores con la comunidad angloparlante o europea parece haberse salido de madre. Aunque las acusaciones de las críticas no sean ciertas, los desarrolladores deberían ser conscientes de ellas y al menos intentar ser comprensivos o refutarlas.