Dreamscaper în revistă: Un sfat de vis pentru fanii RPG-urilor de acțiune

0
582

Dreamscaper combină rețeta de succes a lui Hades cu căutarea prieteniei și cu o idee de bază ingenioasă. Sună interesant și joacă ca atare.

În Dreamscaper, Cassidy are coșmaruri. În fiecare noapte este chinuită de același vis urât. Ea este prinsă într-o lume ireală, formată din fragmente din trecutul ei. Casa părinților ei, cu leagănul ruginit, restaurantul de burgeri învechit unde oamenii se întâlneau noaptea în parcare, sau vechea ei școală de lângă primărie.

Cunoaște această zonă pe dinafară, dar în visele ei, orașul se schimbă în fiecare noapte. În plus, este pustiu. Doar fantomele din umbră pot fi văzute de la distanță, care dispar în aer imediat ce Cassidy se apropie de ele. În schimb, orașul este locuit de creaturi crude care o atacă pe tânără. Așa cum am spus: un adevărat coșmar.

Din fericire, Cassidy este capabilă să se apere. Ea a învățat tehnica visului lucid pentru a face față mai bine chinului nocturn. Așa-numitul «vis lucid» îi permite să acționeze activ în visele sale și să lupte împotriva creaturilor întunecate.

Cassidy folosește o bâtă de baseball, o katana sau chiar un yo-yo pentru a le da o bătaie bună acestor creaturi înfricoșătoare. Armele pe care le are la dispoziție în timpul nopții sunt pur aleatorii. Uneori apar săbii familiare din jocurile video sau pur și simplu își formează cu degetul mare și arătătorul un pistol pentru a trage. Un scut este folosit pentru a bloca și a paria. Cu o sincronizare corectă, inamicii care atacă sunt astfel paralizați pentru scurt timp, iar proiectilele zboară înapoi spre atacator.

Dreamscaper ist ein Dungeoncrawler-Roguelite, bei dem ihr finstere Albträume bekämpft und dabei nach und nach mehr über euch selbst herausfindet.

Din moment ce Cassidy este conștientă că visează, ea se poate teleporta liber înainte și înapoi prin districtele în continuă schimbare până când găsește ieșirea. Acesta este întotdeauna păzit de o creatură mare și periculoasă.

Nu toate zonele de pe drumul spre ieșire sunt ostile. Din nou și din nou, Cassidy se întâlnește cu camere bonus și puzzle care o ademenesc cu îmbunătățiri ale armelor și alte recompense. «Nisipul» colectat de la inamicii înfrânți servește drept monedă pentru a cumpăra scuturi noi și mai bune, abilități și îmbunătățiri în magazinele care apar aleatoriu.

Dacă Cassidy îl învinge pe gardianul inițial, ea se scufundă un nivel mai adânc în amintirile sale. Un total de șase niveluri de vis trebuie să fie stăpânite înainte de a pune capăt coșmarului.