Se sabía muy poco sobre la jugabilidad exacta del nuevo juego de estrategia en el popular universo de Dune. Ahora sabemos más, pero seguimos siendo un poco escépticos.
Es un poco curioso. Si sigues el río de los juegos de estrategia en tiempo real hasta su origen, siempre descubrirás Dune 2. Este juego es el arquetipo de todos los juegos clásicos de estrategia en tiempo real que vinieron después.
Los conocedores del género suelen pensar primero en WarCraft, Command & Conquer o Age of Empires, pero ninguno de ellos dio forma a este concepto de batallas en tiempo real, recolección de recursos y construcción de bases. Eso es lo que Dune 2 puede colgar en su noble estandarte.
Este logro no fue suficiente para que los juegos de Dune se convirtieran en un gran nombre junto a WarCraft y compañía en los años siguientes. Sin embargo, estos antecedentes son suficientes para que uno aguce las orejas con interés en cuanto se vuelve a hablar de un nuevo juego de estrategia en tiempo real llamado Dune. Se siente como el regreso del antepasado.
Al menos entre los lectores de GlobalESportNews, eso parece, ya que el anuncio de Dune: Spice Wars consiguió atraer una sorprendente cantidad de atención. Aunque la información concreta sobre el juego ha permanecido hasta ahora oculta bajo una capa de arena de varios metros de espesor.
Pero no te preocupes. Hoy es el día en que empezamos a cavar y a tratar de averiguar, de todos modos, cuánto RTS hay ahí dentro. Deberíamos haber llevado un poco más de agua, porque nuestro viaje por el desierto fue seco. Bueno – incluso más seco de lo que se pensaba inicialmente.
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¿Qué tipo de juego es este exactamente?
Con nuestra charla sobre Dune 2, la construcción de bases y la estrategia en tiempo real, te hemos atraído deliberadamente a un poco de arena movediza (GlobalESportNews no asume ninguna responsabilidad por cualquier metáfora de arena a partir de este punto). Porque aunque Spice Wars se anuncia con esta denominación de género, y no sin razón, tiene muy poco en común con Dune 2 o Age of Empires 4.
Spice Wars recuerda mucho más a Civilization en tiempo real y con un tipo de terreno predominante… Desierto. Al mismo tiempo, Spice Wars no está pensada para atar a los jugadores al mismo juego durante decenas de horas. Aquí, de principio a fin, no pasan días en los que nuestra ropa se enmohece en la máquina o se acumula una capa de polvo en las estanterías. Se dice que una sola tanda de Spice Wars dura entre tres y cinco horas.
Spice Wars se encuentra aquí, entonces, entre los bancos de arena. Para llamarlo estrategia clásica en tiempo real, la construcción de bases simplemente no es lo suficientemente distintiva y las batallas no están lo suficientemente presentes. Pero quien espere un juego de estrategia global en toda regla en el planeta desértico de Arrakis también está un poco equivocado.
La nueva Duna es ambas cosas. Y ahí radica un reto, pero también su mayor potencial.
La niebla de guerra también puede ser bonita
Lo primero que nos llamó la atención durante la presentación del juego de Dune: Spice Wars fue la niebla de guerra reinante. Y no sólo porque al principio de una partida todo el mapa está cubierto por ella y sólo se salva una pequeña zona con la capital de nuestra facción. De forma bastante banal, también es bastante bonito.
Puede parecer una extraña fascinación por las nubes de arena, pero la forma en que la espesa masa de polvo de color marrón claro rezuma sobre el paisaje, balanceándose constantemente y ondeando como una gran nube de truenos, es casi hipnotizante.
En general, los paisajes de Spice Wars en particular se ven muy bien, a pesar de que aquí solo se ve desierto, fiel al original. Que te gusten los personajes, en parte muy sobredimensionados, es otra cuestión.
En los primeros minutos del juego, sin embargo, el objetivo es alejar las nubes de arena con la ayuda de los ornitópteros en forma de libélula. Al fin y al cabo, hay todo tipo de interrogantes ocultos que hay que explorar. En el mejor de los casos, también descubriremos una zona de color púrpura justo al lado del puesto principal, una fuente de recursos para la especia que lo determina todo en el Universo Dune.
Excavar recursos
No hay duda de que Spice tiene un papel en un juego de Dune de alguna forma. Sin embargo, no es ni mucho menos el único recurso del que debemos preocuparnos. De hecho, en el gran esquema de las cosas, Spice no tiene un papel tan importante que eclipse todo lo demás. Se dice que el agua, por ejemplo, es al menos tan importante como la codiciada droga. Si se acaba el agua, los sujetos comienzan a rebelarse.
El propósito principal de
Spice es que nos da otro recurso, Solari. Se trata de lucro sucio, que como todos sabemos siempre es importante en los juegos de estrategia global. Ya sea para pagar a los soldados, construir edificios o financiar acciones de los agentes. También podemos acaparar la especia, que es aún más importante según los desarrolladores. El emperador exige regularmente una parte, y si no hay suficiente, esto tiene consecuencias negativas para nuestra reputación en Landsraad. Un lugar donde todos los nobles del imperio se reúnen para discutir.
Pero las drogas, el agua y el dinero tampoco son lo auténtico, aunque Tony Montana pueda estar en desacuerdo. En Dune, también necesitamos un recurso llamado plascreto para construir edificios y mano de obra para reclutar soldados, es decir, súbditos.
La mayoría de estos recursos se recogen o se minan descubriendo pecios, ruinas o caravanas. Especialmente para la minería tenemos que tomar además los pueblos cercanos. Esto se suele hacer por la fuerza de las armas, pero la facción de la Casa de los Atreides también puede ablandarlos con palabras.
2022 en acceso anticipado
Dune Spice wars está programado para ser lanzado a finales de este año, pero sólo en Early Access por ahora. Para el inicio sólo se han previsto partidas sueltas contra oponentes de la IA. El multijugador sólo se añadirá mediante actualizaciones. Lo mismo ocurre con la campaña de la historia. También es posible que se añadan más facciones al juego en el momento de su lanzamiento. Por ahora, sólo están previstas cuatro. Según los desarrolladores, el periodo de acceso anticipado debería durar entre nueve y doce meses.
Cada noble para sí mismo
Cortejar a una aldea en lugar de obligar a la población a unirse es un ejemplo de cómo cada una de las cuatro facciones en total debe diferenciarse de las demás. Hasta ahora sólo se conocen los nombres de la Casa Atreides y la Casa Harkonnen. Las viejas riñas.
Mientras que la Casa Atreides, de gran habilidad diplomática, concede gran importancia a la lealtad y el honor, la Casa Harkonnen, dirigida por el líder de cabeza redonda Vladimir, tiene fama de ser una oportunista sin conciencia que da prioridad al poder militar y coquetea con el espionaje o incluso el asesinato. Sin embargo, cada facción puede diferir ligeramente de una partida a otra, ya que elegimos dos de los cuatro consejeros justo al principio.
Cada uno de ellos nos da ventajas pasivas. Por ejemplo, podemos decidir si compensamos nuestra desventaja diplomática con un político versado en la materia en el papel de la Casa Harkonnen, o si optimizamos aún más la fuerza militar de esta facción gracias a un general duro como una roca.
Cada facción también tiene una selección de unidades completamente única. Las fuerzas de los Atreides se basan en una buena defensa y tienen la opción de apoyarse mutuamente; las tropas de Harkonnen, en cambio, son extremadamente brutales, pueden entrar en una furia berserker o causar un daño inmenso incluso a costa de su propia gente. Dune: Spice Wars no es precisamente sutil a la hora de mostrar quién tiene la simpatía, pero eso nunca fue diferente en el original.
Sin embargo, las batallas en Dune no son precisamente el punto álgido de la presentación. Se supone que el posicionamiento correcto y una buena microgestión son necesarios aquí, pero hasta ahora nada de esto parece una batalla brillante. Los personajes se golpean un poco hasta que los otros comen polvo. Por cierto, estas batallas también pueden atraer a los gusanos de arena, que luego se comen regimientos enteros. Eso, a su vez, parece impresionante.
Señores, comerciantes, intrigantes
Por supuesto, las batallas aún pueden cambiar mucho antes del lanzamiento, después de todo, los efectos aún se están refinando y una sesión de juego mostrará si hay decisiones estratégicas emocionantes. Pero está claro, en cualquier caso, que las batallas en Dune: Spice Wars no tienen que cargar con la diversión del juego por sí solas.
Esto nos lleva al punto: Spice Wars es un RTS, pero con una mecánica 4X muy presente. Por lo tanto, además de luchar, también es importante poner a nuestros adversarios en su lugar desde el punto de vista diplomático. Para ello, Spice Wars ofrece tres opciones:
- Diplomacia: De forma bastante clásica, podemos simplemente entrar en contacto con otras facciones del mapa. Los Harkonnens y los Atreides no tienen por qué enfrentarse amargamente. La ventanilla diplomática se utiliza principalmente para intercambiar bienes o celebrar acuerdos. Por ejemplo, pueden acordar aumentar la autoridad del otro. Por ello, ninguna de las dos facciones puede votar contra la otra en el Landsraad. Dichos acuerdos se desbloquean en el árbol de investigación.
- The Landsraad: En el transcurso de una partida de Spice Wars, nuestra facción acumula influencia política. Ya sea a través de las buenas relaciones con otras facciones, las exacciones puntuales de especias al Emperador, los edificios especiales o el espionaje. Más influencia significa más votos en el Landsraad, la asamblea noble del imperio. Aquí se votan regularmente decretos que siempre afectan a una determinada facción. Estas pueden ser negativas o positivas. Por ejemplo, una ordenanza aumenta todos los costes de construcción de la facción elegida en un 50%.
- Espionaje: Cada facción puede asignar hasta nueve agentes a las misiones. Para ello, los personajes son simplemente enviados a otra facción o a una institución. Como espía del enemigo, el agente recoge información sobre los recursos y el ejército, mientras que en el Landsraad se genera influencia, mientras que lugares como el Gremio Espacial o la CHOAM generan mano de obra y dinero respectivamente.
Esto parece mucho, pero en términos de complejidad, cada una de estas opciones sigue siendo bastante superficial, al menos según nuestras impresiones hasta ahora. Spice Wars no quiere iniciar partidas que duren días, sino reducirse a las cinco horas mencionadas al principio.
Esta victoria después de cinco horas tampoco puede lograrse por medios militares sin excepción. Por supuesto, podemos barrer completamente a las otras facciones del planeta y luego revolcarnos en todos los depósitos de especias de Arrakis, sonriendo ladronamente, pero eso no siempre requiere soldados.
Además de la aniquilación total, una facción también se considera eliminada si tenemos éxito en una acción de asesinato con un agente que consuma muchos recursos. La victoria diplomática es aún menos sangrienta. Con suficiente influencia, podemos finalmente forzar a la otra facción del Landsraad a nombrar a nuestro gobernante como gobernador de Arrakis.
Ah, y también hay una victoria por puntos, que aquí se llama hegemonía. ¿Pero quién quiere ganar por puntos?
Seco como el desierto
Esta mezcla de tiempo real y estrategia global tiene su atractivo, no cabe duda. Al fin y al cabo, hay gente que no quiere sacrificar todo su fin de semana por una sola partida de Civilization. Y los que conocen Dune disfrutarán sin duda de todas las sutilezas políticas de fondo. Este mundo es a menudo algo más que guerra y especias.
Sin embargo, a juzgar por las escenas de juego, sigue existiendo el peligro de que la diplomacia, el comercio y el espionaje en su forma actual no sean suficientes para generar tensión. Porque Dune: Spice Wars sigue pareciendo muy seco. Esto no sólo se debe a las batallas poco espectaculares, sino que también las acciones de asalto terrestre y espionaje, algo aburridas, no dirigen necesariamente nuestra paracompás en la dirección de la diversión del juego.
Pero aún no podemos evaluarlo del todo. Por un lado, la interfaz todavía se está retocando, y por otro, un juego de estrategia de este tipo tiene que desarrollarse de forma independiente antes de que podamos formarnos una opinión. Tal vez el ejército, la construcción de bases, el asalto a la tierra y el espionaje interactúan tan bien que el estratega que hay en nosotros no quiere parar.
Sólo para averiguarlo, definitivamente queremos seguir con el juego. La segunda razón es simplemente que Spice Wars es una interesante mezcla de géneros. Nos gustaría saber si el concepto realmente funciona.
Veredicto del editor
Aún estoy en proceso de explorar un poco el universo de Dune. Hasta ahora, no he tenido la oportunidad de hacerlo. Al fin y al cabo, Dune tuvo su apogeo cultural antes de que yo naciera. Así que, para mi vergüenza, también debo confesar que nunca he jugado a Dune 2. Pero poco a poco me voy poniendo al día. La nueva adaptación cinematográfica del año pasado también fue útil.
Spice Wars es mi próxima oportunidad. Tengo ganas de entender qué es lo que tiene este universo que fascina tanto a los fans. Ya veo por qué algunos podrían haber preferido un RTS puro a esta mezcla bastante inusual de mecánicas de estrategia global. Pero Dune 2 no es famoso hasta el día de hoy porque continuó con las convenciones de RTS de 1992. Se reorientó y creó su propio subgénero.
Si Spice Wars logra hacer algo similar, bueno, puedes dudarlo con seguridad. Sin embargo, de alguna manera, la idea de jugar yo mismo me atrae. Para saber si la estrategia global puede realmente reducirse a un máximo de cinco horas. Hasta ahora, mi impresión es que parece demasiado seco para juegos tan rápidos. Pero bueno, eso de alguna manera encaja muy bien con la ambientación.
- Espionaje: Cada facción puede asignar hasta nueve agentes a las misiones. Para ello, los personajes son simplemente enviados a otra facción o a una institución. Como espía del enemigo, el agente recoge información sobre los recursos y el ejército, mientras que en el Landsraad se genera influencia, mientras que lugares como el Gremio Espacial o la CHOAM generan mano de obra y dinero respectivamente.