Techland anunció un nuevo Dying Light en la gamescom. Pudimos echar un primer vistazo al shooter de zombis y el regreso del agente Kyle Crane nos parece bastante prometedor hasta el momento
Kyle Crane está de vuelta. Nueve años después del lanzamiento del primerDying Lightla serie vuelve a su antiguo protagonista conThe Beast. Originalmente planeado como DLC para la segunda entrega, los desarrolladores se decidieron por un lanzamiento independiente después de todo. El nombre lo dice todo:Dying Light tiene un aspecto más bestial que nunca– en un sentido positivo, por supuesto.
En gamescom, pudimos visitar a los desarrolladores del estudio polaco Techland, que nos mostraron orgullosos una primera misión de su próximo juego de zombis. Y como no queremos dejarte fuera de juego, te contamos cómo era desde el primer momento
¿Un ex agente como mutante zombi? ¡Suena divertido!
Según el jefe de marca de Dying Light, Tymon Smektala, han pasado 13 años entre Dying Light 1 y La Bestia. Los desarrolladores aún no quieren desvelar qué le ha ocurrido exactamente al protagonista, el agente Crane, durante este tiempo. Solo hay un dato por adelantado: es poco probable que haya sido una época relajante para él, ya que al parecer fue sometido a horripilantes experimentos
Esto convirtió a Crane en un mutante que, en un ataque de ira, cae en una especie de modo bestia– de ahí el nombre del juego. Por un golpe de suerte, pudo escapar de su cautiverio y ahora busca vengarse de los que le dieron la cura genética involuntaria
Lo que nos lleva al comienzo de la demo de gamescom para La Bestia. Durante la misión mostrada, partimos en busca del ominosoBaron
, que se dice es el responsable de nuestro destino. El villano ha montado un campamento en un complejo industrial vacío en algún lugar del bosque, pero primero tenemos que llegar hasta allí
Porque nuestra misión de reconocimiento comienza en los tejados de la ciudad cercana. Los edificios angulosos siguen el modelo arquitectónico de la Europa del siglo XIX y principios del XX. Para evitar a los monstruos y zombis del suelo, Crane se balancea hábilmente sobre los tejados y otros obstáculos
Acción de parkour, clima dinámico y mucha sangre
La jugabilidad parkour ha sido un elemento básico de la serie desde la primera partey, por supuesto, Dying Light: The Beast no es una excepción. Las secuencias de saltos sobre los cañones de las calles tienen un aspecto correspondientemente chic y fluido
Alternativamente, también podemos desplazarnos en el nuevo Dying Light en coche, en la demo tenemos a nuestra disposición un elegante todoterreno, que el agente Crane ha tomado prestado de algún sitio. Los desarrolladores revelan que los coches pueden estropearse con el tiempo y necesitan repostar
En las afueras de la ciudad, las casas se funden a la perfección en un bosque atmosférico. El mundo de juego abierto de Dying Light: La Bestia cuenta con varios tipos de entorno diferentes para explorarEl clima en el nuevo spin-off también cambia dinámicamente Mientras que al principio de la demo el sol seguía brillando en el cielo, el tiempo cambia rápidamente a un violento aguacero. La visualización de la luz y el agua en particular ha mejorado notablemente en comparación con su predecesor
Los cambios dinámicos entre el día y la noche de sus predecesores también están de vuelta en La Bestia e influyen en la jugabilidadDurante el día, los zombis son estúpidos y torpes, pero por la noche las cosas se ponen realmente feas– los muertos vivientes se convierten en una amenaza mortal. Por la noche, lo mejor es buscar refugio en un piso franco
En nuestro caso, el piso franco hace tiempo que ha visto sus mejores días, así que tenemos que deshacernos de unos cuantos zombis en el sótano antes de irnos a la cama. Hay varias formas de hacerlo: Podemos deshacernos de los bichos con electricidad, quemando aceite o con una cachiporra. Si eliges esta última opción, puedes prepararte para unos cuantos derribos sangrientos. Una vez que los zombis se han ido y la luz ultravioleta vuelve a estar encendida, nuestro protagonista se va al colchón
Hora del modo furia
A la mañana siguiente, refrescados, nos dirigimos al campamento del Barón. Sin embargo, como el caudillo tiene su puerta principal bien vigilada, elegimos el camino sobre los tejados en vertiginosos movimientos de parkour. Si nos atrapan los guardias, podemos echar mano del hierro de disparo,pero hasta ahora los tiroteos siguen pareciendo muy torpes, los enemigos apenas causaron daños en la demo.
Al llegar a la fábrica, nos damos cuenta de que el Barón hace tiempo que se ha largado. No es de extrañar, porque al parecer uno de los zombis se ha escapado de su jaula durante los locos experimentos que el tipo está organizando aquí. Pero antes, el mutante ha matado a media base. Uno de los científicos nos dice que el Barón ha estado investigando aquí nuevas variantes del virus
El mutante que ha escapado es un Behemoth especialmente poderoso, dotado de una fuerza sobrehumana y una barra de salud. Cuando por fin nos enfrentamos a la bestia, rápidamente nos damos cuenta de que no podemos llegar más lejos aquí con armas normales.
Si queremos derrotar a la furiosa montaña de carne, el protagonista Crane tiene que convertirse él mismo en un monstruo.Una vez que hayamos reunido suficiente rabia, podemos activar el modo bestia Ahora el propio Crane puede tirar coches y muros de hormigón sin problemas, y arrancarle fácilmente la cabeza al zombi
Puede que no hayamos encontrado al Barón, pero al menos sabemos algo más sobre sus extravagantes experimentos. Ya es hora de que Crane tome medidas enérgicas y acabe con el malote.
Aún no se sabe cuándo ocurrirá –aún está pendiente la fecha de lanzamiento de La Bestia Sin embargo, el nuevo Dying Light saldrá a la venta tanto para PC como para las consolas de última y actual generación, es decir, PS5 y 4 además de Xbox One y Series X/S.
Aún no se ha anunciado el precio,Sin embargo, los propietarios de la Ultimate Edition de Dying Light 2 recibirán The Beast gratis La desarrolladora Techland estima unas 20 horas de juego para su nueva aventura zombi