Dragon Age: The Veilguard se vende peor de lo esperado, pero EA parece estar sacando conclusiones erróneas.
Con 1,5 millones de copias vendidas, Dragon Age: The Veilguard se quedó muy por debajo de las expectativas de EA, un 50 % menos. A pesar de un largo periodo de desarrollo y de las grandes expectativas de los fans, el juego no consiguió llegar a un público amplio.
Mientras que muchos jugadores alabaron los nuevos personajes, la jugabilidad y los gráficos, hubo críticas a la historia y a la escritura.
Sin embargo, para EA la causa del fracaso parece estar en otro lugar. Según el director general Andrew Wilson, el juego podría haber tenido más éxito si se hubiera convertido en un título de servicio en vivo.
El eterno sueño de EA de un servicio en vivo
En una reciente reunión financiera, Wilson se pronunció sobre las decepcionantes cifras de ventas:
Para crecer más allá del público principal, los juegos deben responder directamente a las necesidades cambiantes de los jugadores, que en esta popular categoría buscan cada vez más funciones para mundos compartidos y una mayor inmersión, además de narrativas de alta calidad. Dragon Age tuvo un gran comienzo y fue bien valorado por críticos y jugadores; sin embargo, no tuvo suficiente aceptación entre el público general en este mercado tan competitivo.
Traducción: El juego no solo debería haber ofrecido una buena historia, sino también elementos multijugador y una vinculación a largo plazo a través del servicio en vivo. Un argumento cuestionable si tenemos en cuenta que Bioware planeó exactamente eso desde el principio y solo decidió hacer un título para un solo jugador después del fracaso de Anthem.
EA, sin embargo, no parece darse cuenta de que precisamente estos experimentos forzados de servicios en vivo han fracasado varias veces en el pasado. Anthem es solo uno de los muchos ejemplos, al igual que otros muchos juegos que fueron anunciados como el próximo gran éxito de los servicios en directo y que luego desaparecieron en la insignificancia. ¿Alguien recuerda Hyper Scape o XDefiant?
También se puede hacer de otra manera
Mientras EA busca razones por las que The Veilguard no se ha vendido más, otro juego demuestra que también se puede jugar sin servicio en directo: Baldur’s Gate 3. Un juego de rol clásico, claramente enfocado al jugador individual, y uno de los mejores y más exitosos de los últimos años. Lo mismo ocurre actualmente con Kingdom Come: Deliverance 2.
La demanda de juegos de rol para un jugador bien escritos es, por tanto, bastante alta. Sin embargo, en lugar de aprender de ello, EA parece estar sacando conclusiones erróneas de la debacle de ventas.
¿Qué significa esto para Mass Effect 5?
La mayor preocupación ahora es que EA pueda repetir los mismos errores con Mass Effect 5. El desarrollo del próximo juego de Bioware aún está en marcha, pero las recientes reestructuraciones en Bioware, incluyendo el despido de desarrolladores importantes, no presagian nada bueno.
Mass Effect 5 tiene que ser un éxito, pero si EA sigue pensando en la dirección equivocada, las posibilidades de que lo sea son escasas. Si EA insiste en que Mass Effect 5 necesita más servicios en directo, podría ser el golpe de gracia definitivo para Bioware.