El aclamado juego de supervivencia Sons of the Forest sorprende con una enorme actualización llena de novedades

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La nueva actualización de Hijos del Bosque trae más de 100 correcciones de errores, nuevas características y un Kelvin más inteligente

Sons of the Forestha recibido una actualización realmente grande: Más de 100 correcciones de errores, nuevas funciones y otras mejoras para que tu viaje a los peligrosos bosques de Kanibal sea aún más emocionante. Te mostramos los cambios más importantes

Las novedades de la gran actualización para Hijos de la selva

El primer aspecto destacado de la actualización son las nuevas opciones para viajar por el agua: Ahora puedes elegir entre tres tipos de balsa diferentes y usar un embarcadero para amarrar tus barcos de forma segura cerca de la base.

También se han ampliado los límites del mundo del juego, lo que hace aún más emocionante la exploración en barco, aunque aún no sabemos si el desarrollador Endnight Games ha escondido alguna que otra sorpresa peligrosa.

También se ha mejorado el probado sistema de construcción: Con la nueva mecánica de planos para los muros de defensa, todo lo que tienes que hacer es dibujar una tarea de construcción: tu leal compañero Kelvin de la IA se encargará de recoger los recursos necesarios y construir los muros. Así tendrás más tiempo para explorar o luchar contra caníbales y mutantes.

Además, un nuevo atuendo secreto está escondido en algún lugar del mundo del juego, perfecto para todos los exploradores.

Mejoras y correcciones

Los aficionados a las armas a distancia estarán especialmente satisfechos: Se ha mejorado notablemente la precisión de puntería de ballestas, arcos compuestos, arcos de fabricación propia, escopetas y hondas. Los que juegan con miras láser se benefician ahora de una trayectoria más precisa de los proyectiles, lo que hace que el combate a distancia sea mucho más efectivo

También hay una novedad muy esperada en el modo cooperativo: si un jugador muere mientras nada, ahora puede ser reanimado directamente en el agua

La mayor parte de la actualización está dedicada a corregir fallos:Se han corregido un total de 128 fallos, desde pequeños errores gráficos hasta molestos fallos de jugabilidad. Por ejemplo, el molesto atasco en el inventario tras consumir un objeto ya es cosa del pasado:

También se han corregido errores lógicos como la congelación en la llamadaCueva del Infierno. A pesar del éxito de Hijos del bosque, que fue uno de los juegos de Acceso anticipado más vendidos en Steam en 2023, sigue estando por detrás de su predecesor en un aspecto: mientras que El bosque sigue disfrutando de una valoración extremadamente positiva y ha registrado un máximo de más de 23.000 jugadores simultáneos en las últimas 24 horas, su sucesor tiene actualmente una valoración muy positiva y alrededor de 19.000 jugadores. Estamos impacientes por ver cómo afectará la gran actualización a las cifras.

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Hijos del bosque – Notas del parche

Características

  • 3 nuevas estructuras de balsa
  • Nueva estructura de amarre
  • Estructuras para RitterV y montaje de planeador añadidas
  • Agregadas estructuras para muros de defensa remolcados
  • Agregado soporte para Steam Game Recording
  • Agregado traje secreto para los jugadores.

Mejoras

  • Mejora de la puntería con ballesta, arco compuesto, arco casero, escopeta y tirachinas
  • Mejora del vuelo de la flecha, que se corresponde con la trayectoria en el tiro con arco
  • Ahora se aplica la opción «Omitir animación de lugar» cuando se añaden troncos a estructuras fantasma
  • Agregada la posibilidad de revivir a los jugadores que mueren mientras nadan en el modo multijugador
  • Los jugadores que mueran fuera del agua y luego caigan al agua serán arrastrados al agua y morirán allí.
  • Kelvin tiene ahora una animación de nado más rápida que usará la mayor parte del tiempo.
  • Kelvin y Virginia ahora pueden salir del agua en los bordes con colisión al alcance
  • Cuando nada, Kelvin nada ahora hacia el jugador al que sigue
  • Kelvin ahora es compatible con sangre y humedad en todos sus trajes, no solo por defecto
  • Las estructuras construidas ahora solo se registran como un único impacto para disparos perdidos (por ejemplo, perdigones)
  • Ahora se pueden añadir baterías de carro de golf a las estanterías
  • Ampliadas las fronteras del mundo para permitir más área para el uso de balsas
  • Mayor precisión al localizar eventos de audio en la red
  • Mejorada la calidad general del desenfoque de movimiento
  • Mejora de la apariencia de las estructuras fantasma cuando se solapan con la cámara
  • Optimizados los marcos secos y los rigs físicos de fuego para un mejor rendimiento
  • Algunos ajustes del colisionador para leña, silla de hueso, araña de hueso, silla de palos, almacenamiento de hueso, almacenamiento de leña, almacenamiento de madera, almacenamiento de rocas, almacenamiento de palos, pabellón de caza, lámpara de piernas, maniquí, jardinera, colector de lluvia, santuario de defensa, almacenamiento de flechas, soporte de armas
  • Colisionadores de física optimizados para los objetos cuando se añaden al almacén de madera, el almacén de piedra y el almacén de leña.
  • Mejorado el diseño de la interfaz de usuario de la bolsa de regalos.
  • Mejorados los cálculos de armas a distancia para asegurar que los impactos se reconocen cuando comienzan en un colisionador
  • Lanzar un cadáver al agua ahora crea partículas de salpicadura y olas
  • Disparar a enredaderas de árboles con arcos y armas de fuego ahora rompe las enredaderas

Corrección de errores

  • Fallo corregido: El efecto de fuego a veces aparece en el aire cuando se prende fuego a un cadáver
  • Arreglado error en el menú de reenganche en portugués
  • Arreglado un error al calcular el desplazamiento del agua del mar cuando no hay olas
  • Error corregido: Recoger un conejo de una conejera o jaula como cliente multijugador no funciona si ya se tiene un conejo vivo
  • Arreglado un error con el hacha táctica por el que la columna giraba demasiado hacia arriba en las posturas de ataque neutrales, lo que provocaba transiciones bruscas de vuelta al modo inactivo.
  • Corregido el aspecto de la hierba de plata al quemarla
  • El jugador ya no se congela en la cueva infernal
  • La configuración del acelerador de partículas se ha estandarizado para todas las variantes del recolector de rocas
  • Fallo corregido: El audio de las bengalas no sigue las transformaciones cuando se lanzan
  • Arreglados algunos errores en el océano al salir del juego
  • Raro caso de error de memoria corregido que podía provocar posibles cuelgues
  • Arreglado un error con la trayectoria del proyectil al usar armas equipadas con miras láser
  • Arreglado un error por el que la precisión del arco táctico se veía afectada por los fps
  • Se ha corregido un error que impedía ver a los enemigos en los clientes cuando el anfitrión estaba en la escena del pasillo de Timmy.
  • Se ha corregido un error por el que no se desactivaba el renderizado hinchado en las escenas o en el multijugador cuando se estaba lejos del jugador local.
  • Arreglado un error por el que un mudlly podía entrar en mal estado durante un salto/escalada si el árbol estaba dañado
  • Arreglado un error por el que lanzar un caníbal muerto a veces provocaba que la pierna del muñeco de trapo se posicionara/moviera incorrectamente
  • Se ha corregido un error por el que las animaciones de las manos izquierda y derecha no estaban sincronizadas si te golpeaban al recargar después de haber guardado un objeto en la mano izquierda.
  • Aumentada la resolución de las texturas de las cartas clave
  • Traducción del volumen de los búnkeres aumentada para arreglar la transición de niebla en los búnkeres de suministros
  • Arreglado error: Ojos de los trabajadores muertos fuera del búnker de alimentos
  • Error corregido: Falta tutorial cuando termina la escena Pufftons
  • Asegurarse de que el icono del sueño se actualiza cuando el sueño está bloqueado
  • Optimizado efecto de fuego para jugadores en red
  • Fallo corregido: Un ataúd no estaba completamente enterrado
  • Error corregido: Los efectos de los objetos de la mano derecha se detenían para los jugadores de la red cuando los objetos se guardaban en la mano izquierda
  • Error corregido: Los huevos puestos por las tortugas marinas tienen mallas dobles, lo que provoca batallas Z
  • Error corregido: Las expresiones faciales «enfadado» y «asustado» no funcionan correctamente para algunas variantes de jugador en el modo multijugador
  • Error corregido: Las bengalas lanzadas al suelo se muestran al abrir el inventario
  • Al recoger objetos que sólo se sostienen, el objeto de la mano derecha ahora espera hasta que se reproduce la animación para sacarlo antes de desaparecer.
  • Se ha corregido un problema por el que los troncos retenidos se mostraban demasiado pronto al recoger un tronco por primera vez.
  • Se ha corregido un problema por el que el sonido del arco del encendedor se atascaba al guardarlo y no se reproducía tras equiparlo por primera vez.
  • Se ha corregido un error: Los impactos con armas ardientes en el modo multijugador no prenden fuego a otros jugadores
  • Error corregido: Los efectos de fuego en otros jugadores se detienen demasiado rápido
  • Error corregido: El jefe demonio a veces se queda atascado en los árboles y rocas del exterior
  • Error corregido: El ataque secundario con la motosierra a veces se interrumpe cuando no se golpea nada
  • Fallo corregido: La animación de caída se reproducía hasta que se cerraba la ventana de chat si ésta se abría mientras el jugador caía
  • Error corregido: Ya no es posible convertir un muro de defensa que soporta otras estructuras en una portería
  • Error corregido: Los pilares de las estribaciones y plataformas proyectan sombras en estado fantasma
  • Optimizados los costes de CPU para la colocación de estructuras
  • Error corregido: Consumir en el inventario provocaba que el jugador se quedara atascado en algunos casos
  • Arreglado un error en la rejilla de selección de estructuras para solucionar algunos casos en los que las estructuras quedaban ocultas
  • Sincronización de posición y rotación añadida al instanciar por primera vez estructuras construidas en el cliente para eliminar saltos o lerps de transformación.
  • Se ha corregido un error por el que los sonidos de los emisores de área se cancelaban y volvían a encenderse cuando el jugador pasaba del interior del área al exterior (por ejemplo, en la orilla del mar).
  • Se ha corregido un error por el que los impactos de los clientes en estructuras construidas no se registraban correctamente en el servidor.
  • Se ha reducido la masa de la madera flotante
  • Los troncos de los árboles ya no salpican al ser lanzados para solucionar los casos en los que salpicaban justo por encima del agua
  • Añadida restricción de altura entre las vigas del muro de defensa para evitar puertas con formas extrañas
  • Fijado el desplazamiento del terreno que faltaba en el tronco caído E y el tronco caído F
  • Removidas algunas calcomanías de suciedad que atravesaban la pared del búnker de comida
  • Mejorada la sincronización de la transformación multijugador
  • A veces no se mostraba el chat, arreglado
  • Agregadas comprobaciones de plausibilidad para eventos de tiempo de sueño y salto para asegurar que no se activan durante la carga
  • Se ha corregido que, al cargar juegos, a veces la rotación de la cámara era diferente.
  • Arreglado el trineo que aparecía para los clientes
  • Fixed numerous cases where built structures placed on freeform structures would not save their link
  • Fijadas algunas partículas de salpicadura de baja resolución en cascadas
  • Arreglado el problema de la leña arrojada que no se deslizaba en la estructura de almacenamiento de leña
  • Arreglado que los actores de Vail pudieran arder durante un tiempo infinito
  • Arreglado que el mar tuviera grietas visibles en la rejilla bajo ciertas condiciones
  • Reducido que las muñecas de trapo de Kelvin mostraran recorte y estallido al morir del estado herido
  • Mejorado que la interfaz gráfica de usuario del libro sea menos susceptible a los cambios de movimiento
  • Se han suavizado las indicaciones de interacción del jugador para que sean menos susceptibles a los cambios de movimiento
  • Se ha corregido un error por el que no se comprobaba la presencia de suelo en los extremos de numerosas estructuras al colocarlas.
  • Se ha corregido un error por el que los fantasmas de sillas y sofás de sangre no podían colocarse en la misma ubicación en la que se habían colocado y cancelado previamente
  • Arreglado un error: Se pueden añadir más ingredientes al fuego aunque todas las ranuras de cocción estén ya ocupadas
  • Arreglado un error: Desplazamiento de texturas de nieve en objetos en movimiento
  • Fallo corregido: Las colisiones de los servidores dedicados en el océano no se reconocen en los clientes
  • Arreglado un error: Los jugadores sentados no se levantan cuando se destruye su asiento
  • Fallo corregido: La olla desaparece cuando se destruye el fuego en partidas multijugador
  • Arreglado un error por el que otros jugadores no podían ver la variación de una cabeza o miembro cercenado en partidas multijugador
  • Se ha corregido un error por el que la variación visual de una cabeza o miembro amputado no cambiaba en el inventario.
  • Arreglado un error por el que una piedra colocada sonaba como si golpeara metal para los clientes en partidas multijugador
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían moverse fácilmente en la pantalla de pausa en partidas multijugador.
  • Agregadas comprobaciones adicionales al gestor de entradas de cuevas para evitar errores
  • Las sillas, bancos y sofás en los bordes de las estructuras deben colocarse ahora de forma que haya suficiente espacio delante de ellos para que el jugador pueda ponerse de pie sobre ellos
  • Arreglados algunos errores causados por clientes que utilizaban el comando «Construir ahora
  • Arreglado un problema por el que los jugadores podían quedar en mal estado si se caían de las estructuras al agua mientras interactuaban con el fuego
  • Bloqueada la interacción con el fuego al nadar
  • Arreglado un problema por el que los objetos no nadaban en arroyos grandes en algunos casos
  • Arreglado un problema por el que los iconos de colocación y cancelación no coincidían con su posición en el dispositivo de física activo
  • Fijado un problema por el que se podían colocar mantas flotantes de ciervos
  • Se ha corregido un problema por el que el fantasma de la guarida colisionaba antes de que se añadieran los troncos.
  • Error corregido: Los suelos dorados a veces vuelven a la normalidad cuando están fuera de pantalla
  • Error corregido: Los cadáveres muertos por el fuego no conservan las marcas de quemaduras cuando se usan
  • Arreglado un error: Las cabezas grandes a veces se siguen mostrando o crecen y encogen aleatoriamente después de desactivar el modo de cabeza grande
  • Error corregido: Movimiento irregular al trepar por la cuerda cuando el jugador se mueve.
  • Error corregido: La bala del rifle se veía brevemente junto a la cámara después de disparar y dejar de apuntar
  • Arreglado un error: Los enemigos ocultos podían mover los objetos que caían en la pantalla final de muerte de un jugador
  • Fallo corregido: Fuerza de elevación incorrecta o ausente en miembros cortados directamente del cuerpo
  • Arreglado un error: los clientes a veces no oían el sonido de finalización de la nave al construir estructuras de tornillo
  • La consulta de altura del terreno no era válida en el primer fotograma del juego y se ha corregido
  • Se han corregido los problemas con el peso de la espalda y los errores de animación al ponerse y quitarse la bolsa de maravilla.
  • Se han corregido las colisiones con el avión estrellado en las montañas nevadas
  • El sonido de clic del botón de iluminación LED se emite ahora en el lugar correcto
  • Los jugadores ya no recuperan su Solafita cuando el Santuario de Repulsión la consume
  • Se ha corregido que el soporte de la olla a veces era visible aunque no hubiera ninguna olla en el fuego.
  • Arreglado que los tamaños del equipo de limpieza de nieve no coincidían al colocar la trampa para hojas
  • Arreglado que el artefacto de repulsión para clientes no estuviera sincronizado cuando se retiraba mineral manualmente del artefacto, deshabilitándolo
  • Fijado un error: La malla del tocón de árbol muerto B lod0 está desplazada de lod1 y lod2
  • Error corregido: Disparar con armas a distancia mientras se mueve causa problemas de trayectoria
  • Fallo corregido: Las partículas de paso de hoja sobre el jugador a veces se muestran en la nieve o al saltar
  • Fallo corregido: La cámara del jugador puede girar incorrectamente mientras está sentado
  • Arreglado un error por el que el audio de los objetos flotantes a veces se repetía cuando el jugador pasaba el ratón por encima de un objeto del inventario
  • Se ha corregido un error por el que los iconos de los encendedores se solapaban con la interfaz de usuario del elemento de encendido.
  • Arreglado un error por el que un helicóptero podía orbitar un campamento indefinidamente
  • Se ha eliminado el doble caballeroV en un campamento caníbal
  • Arreglado un error por el que una textura hinchada continuaba animándose después de morir
  • Fallo corregido: La caja de muerte se activaba varias veces en algunas recogidas, lo que provocaba que a veces se eliminaran objetos del inventario
  • Arreglado un error: Los tipos de estructura chimenea, barandilla de cubierta, valla y poste de valla no se podían conectar a estructuras de tornillo soportadas
  • Arreglado un error: Los jugadores en red realizaban ciertas animaciones de colocación que hacían que otras acciones de colocación reprodujeran un sonido incorrecto (por ejemplo, los jugadores remotos levantaban la viga o la lona y luego rompían el palo para hacer fuego, lo que reproducía el sonido de la viga)
  • El punto de enganche del cable fijo es difícil de alcanzar desde ciertos ángulos alrededor de los paneles solares.
  • Las estructuras fijas accionadas no se pueden activar/desactivar en ciertos contextos
  • Corregida la localización en francés de la «mordedura cerebral
  • Se producen extraños artefactos de desenfoque en determinadas condiciones de iluminación al sujetar periódicos
  • Fallo corregido: La destrucción de forma libre no se transfiere de las estructuras atornilladas a las estructuras soportadas posteriormente (por ejemplo, cables entre estructuras accionadas)
  • Error corregido: El jugador se quedaba atascado en mal estado si se cancelaba inmediatamente la iluminación de fuego cuando estaba activada la opción «Omitir animaciones de construcción
  • Error corregido: El jugador se quedaba atascado en mal estado cuando se quitaba el rifle mientras la antorcha estaba encendida al mismo tiempo.
  • Arreglado un problema por el que el fuego no secaba los objetos en los estantes de la lavandería
  • Arreglado un problema por el que el cabrestante mostraba un punto de impacto en objetos que en realidad no impactaban
  • Se ha corregido un problema por el que las mandíbulas de los caníbales a veces tenían un aspecto incorrecto durante la animación de muerte.
  • Mejoras en la malla de navegación del lago para arreglar pequeñas islas en las que la IA podía quedarse atascada.
  • Arreglado un caso en el que la orca podía quedarse atascada en el lugar de los clientes
  • Arreglado: El servidor dedicado no se guarda cuando el juego se establece en modo creativo
  • Arreglado: Falta un pitido en el GPS cerca de las localizaciones de los miembros desaparecidos del Equipo B
  • Arreglado: Las ermitas aparecen en dorado cuando están rotas
  • Arreglado: Salto de icono que podía ocurrir al cambiar rápidamente entre estructuras de guardado
  • El anclaje de la jardinera de pared está ahora centrado para coincidir con la detección de colocación, de modo que está correctamente conectado al objeto de soporte