El agua de esta demo tecnológica de UE4 sólo tardó cinco segundos en emocionarme

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FluidNinja es un divertido parque infantil que te permite conjurar impresionantes efectos de partículas en tu pantalla. Hemos probado la demo para ti

Es posible que ya se esté haciendo dos preguntas. En primer lugar: ¿Por qué la imagen del teaser es tan crujiente, se ha vuelto a liar Diedrich con los controles? En segundo lugar: ¿Qué puede tener de impresionante el agua, especialmente en el supuestamente retirado Unreal Engine 4? Las respuestas a ambas preguntas -y a muchas más- las daré a trozos a lo largo de este informe de experiencias, ¡para que lo leas hasta el final!

Como algunos de ustedes ya saben, tengo predilección por las demostraciones tecnológicas bien hechas. Ya sea con Unreal Engine, Unity u otros motores de juego, un buen escaparate puede entretenerme casi tan magníficamente como un juego completo, aunque durante mucho menos tiempo. Deberías tener este tic en común conmigo para poder relacionarte con la emoción en las líneas que vienen.

¡Qué no he experimentado por ti en los últimos meses! He probado a respirar fuego como un dragón, he paseado por las cubiertas abandonadas del Titanic y he volado por los aires como Superman.

Y ahora he estado chapoteando en el agua. ¡No, no te vayas! Dame la oportunidad de entusiasmarte a ti también, o al menos de abrirte el apetito sobre lo que te espera en la demo gratuita de FluidNinja.

Agua, fuego, aire… ¡todo es fantástico!

Te prometí respuestas y aquí están: El ruido de la imagen es, desgraciadamente, un defecto de esta demo para mí, ya que es un efecto de posprocesamiento que se superpone permanentemente a la imagen. Tienes que vivir con esta decisión artística del creador, pero eso debería ser fácil para ti en vista de los impresionantes efectos.

A los cinco segundos ya estoy totalmente emocionado: ese es el tiempo que necesito para mover el puntero del ratón por el agua y crear así innumerables olas pequeñas. Diez segundos después, estoy persiguiendo mi ratón por la alfombrilla con grandes movimientos circulares como un loco. Al cabo de quince segundos, una enorme tormenta hace estragos en mi pantalla, sumiendo el mar en el caos. Deberíais comprobar por vosotros mismos lo satisfactoria que es esta vista.

Si ya tienes demasiada curiosidad para seguir leyendo, entonces mira mi vídeo. No estoy mostrando deliberadamente todo lo que ofrece la demo. Busca y encontrarás…

Y el juego del agua no es todo. En la demo se puede alternar entre cinco niveles diferentes, tres de los cuales, el del mar, sólo se diferencian por las condiciones meteorológicas. Puede elegir entre calma, llovizna y tormenta.

En el cuarto nivel, FluidNinja demuestra sus habilidades de simulación aérea. Un objeto parecido a un globo da vueltas sobre una zona de hierba. ¿Qué es lo que impresiona? El globo expulsa aire de su interior para mantenerse en vuelo. En este caso, sólo la física que funciona en segundo plano garantiza que el globo no se estrelle contra el suelo. Al mismo tiempo, la hierba reacciona al fuerte viento.

(El nivel del aire también impresiona por su representación de la hierba con un comportamiento realista)
(El nivel del aire también impresiona por su representación de la hierba con un comportamiento realista)

El quinto y último nivel es un escaparate de partículas. Así que aquí la diversión está en el fuego. Porque a todos nos gusta el fuego, al menos en los juegos. Aquí también puedes manipular las llamas y el humo con el ratón y ver cómo FluidNinja se encarga de los cálculos en tiempo real.

No es un estudio de viabilidad, sino que está listo para el juego

La objeción más frecuente en los artículos sobre demos tecnológicas:Todo bien, pero en un juego real con IA, sonido y todos los adornos, no podría funcionar sin problemas de todos modos.Sí, en este caso puede. FluidNinja ya está disponible en el (Unreal Marketplace)y puede adquirirse allí por unos 100 euros e integrarse en su propio proyecto de juego.

Por supuesto, no puedo evaluar exactamente cuánto se resentirá el rendimiento de un juego completo. Pero teniendo en cuenta el hecho de que la demo funcionaba permanentemente a más de 60, a veces incluso 100 FPS, y eso en olas pesadas o de pie en la hierba más profunda, podríamos estar ante una solución viable para los próximos juegos de Unreal Engine.

Descarga y requisitos de hardware

¿Ahora que por fin quieres empezar por ti mismo? Entonces, sólo tiene que visitar (el sitio web)de la Demo de FluidNinja y descargar elsólo 150 MByte de archivo. Descomprímelo en una ubicación de tu disco duro e inicia la techdemo haciendo clic en el archivoFluidNinjaLive.exe

Unas palabras sobre los requisitos de hardware. Como acabo de mencionar, el juego se ejecutaba permanentemente en mi portátil de juegos a una velocidad de fotogramas de entre dos y tres dígitos. Mi sistema está formado por los siguientes componentes:

  • CPU:Intel Core i7-11800H
  • Tarjeta gráfica:Geforce RTX 3070 Mobile (140 Watt TGP)
  • RAM:16 GByte DDR4-3200 MHz
  • Windows 11en la última versión (insider build, dev channel)

Esto debería ayudarle a evaluar si la demo de FluidNinja funcionará satisfactoriamente en su sistema. De cualquier manera: Espero que te diviertas creando tu propia tormenta en el mar y mirando la hierba con la boca entreabierta

Después de leer este artículo, ¿has probado la demo de FluidNinja? Si es así, ¿qué le ha parecido? Si conoces otras demostraciones tecnológicas interesantes que te gustaría que viera de cerca, no dudes en contármelas en los comentarios.