El Anti-Skyrim: Monomyth devuelve los juegos de rol a sus raíces

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¿Se pueden seguir aprendiendo nuevas lecciones de un juego de rol de hace 30 años? Sí, lo dice un desarrollador que lleva cinco años trabajando en el juego de rol de sus sueños.

Pocas veces un juego ha hecho tanto bien a un género como Skyrim, y al mismo tiempo ha hecho tanto mal. Sea cual sea la opinión de cada uno sobre el mundo abierto nórdico de Bethesda, The Elder Scrolls 5: Skyrim ha dado forma a la idea de un gran juego de rol libre para toda una generación de jugadores.

Parece imposible escribir sobre juegos de rol en 3D en primera persona hoy en día sin mencionar al menos Skyrim, tan presente sigue estando en la mente de los jugadores, diez años después de su lanzamiento. El sorprendente hecho de que Skyrim reciba su tercera reedición en 2021 ha contribuido sin duda a ello.

Michael Tröls sólo puede soñar con un éxito tan fabuloso hasta ahora. El austriaco lleva cinco años trabajando en un juego de rol que será muy diferente a Skyrim en muchos aspectos y que quiere retroceder los relojes más allá de la revolución del mundo abierto de 2011: a los años 90, a los orígenes del género, para ser exactos. Y sin embargo, el proyecto Monomyth de Tröl no puede escapar a la comparación con Skyrim, aunque sólo sea visualmente.

En cuanto a la jugabilidad, Monomyth se dirige precisamente a aquellos jugadores a los que no les sirve el nuevo enfoque dominante de los juegos de rol «casualizados» como Skyrim. Que añoran las viejas cualidades de los juegos de rol. Para quienes el descenso a las mazmorras no era un cambio respecto a vagar por el luminoso sobremundo, sino simplemente el único contenido del juego. Monomyth quiere recuperar lo que hizo grande a Ultima Underworld. Y para ello, reflexiona sobre lo que The Elder Scrolls ha olvidado cada vez más con Skyrim: un mundo verdaderamente interactivo en el que la simulación y la lógica del juego son lo primero.