¡El camino del cazador! Con Way of the Hunter, se avecina una nueva simulación de caza que no sólo es visualmente convincente, sino que también quiere representar la vida de un cazador de la forma más realista posible.
Los que quieran hacer acecho virtual actualmente no pueden evitar el lanzamiento de 2017 theHunter: Call of the Wild. Durante más de cinco años, el simulador de caza ha dominado el género y se abastece regularmente de nuevos DLC.
Con casi 90.000 críticas muy positivas en Steam y una media de algo menos de 5.000 jugadores, hay que reconocer que los posibles competidores también lo tienen difícil. Un equipo de experimentados veteranos de Cabelas y DayZ está ahora al acecho y se prepara para desbancar al primer clasificado de su trono con Way of the Hunter.
Con ello: mundo abierto, campaña de historia y Unreal Engine 4. Lo prometedor que parece el resultado, lo puedes ver en el elegante tráiler de arriba o en la galería de capturas con las primeras impresiones de juego:
Tabla de contenidos
Way of the Hunter combina shooter, supervivencia y simulación
Tras el establecimiento de Nine Rock Games en Bratislava en febrero de 2020, se hizo el silencio sobre el nuevo estudio de THQ Nordic. El desarrollador dirigido por David Durčák, antiguo jefe de proyecto de DayZ, iba a centrarse principalmente en la supervivencia y los shooters. Además de David Durčák, Nine Rock Games también emplea a antiguos desarrolladores de Cauldron Studios, que ya desarrolló los juegos de caza de Cabela’s.
David Durčák comenta lo siguiente sobre Way of the Hunter:
«Con Way of the Hunter queremos establecer una nueva serie. The Way of the Hunter aportará a la gran comunidad de aficionados una experiencia de caza digital centrada tanto en una emocionante historia como en una sofisticada simulación de armas y balística. Para crear el mejor juego de caza posible, hemos reunido un experimentado equipo de profesionales que han trabajado previamente en juegos como DayZ o los juegos de caza de Cabela’s «
Con Way of the Hunter, el equipo de Nine Rock Games presenta su primera obra y pone el listón muy alto en el tráiler de anuncio. Se prometen dos animados y extensos cotos de caza en mundo abierto, así como diferentes biomas.
En el tráiler sólo se puede ver el coto de caza de los Estados Unidos de América. Se supone que otro se encuentra en Europa. Ambas zonas tienen una superficie de unos 140 km² y se supone que cuentan con un ecosistema único simulado. A modo de comparación: el mapa delHunter tiene sólo 64 km² e incluso un anillo de Elden parece relativamente pequeño con 79 km².
Camuflaje, engaño y disparo de hoja juntos
En la simulación, te haces cargo del coto de caza de tu abuelo y continúas con el tradicional negocio familiar. Además de la caza, también se especializa en la venta de carne de caza de alta calidad.
Para aquellos que no quieran experimentar un pintoresco amanecer en el Unreal Engine 4 o el silencio de la naturaleza en solitario, Way of the Hunter también ofrece un modo multijugador cooperativo. Sin embargo, actualmente no hay información sobre cuántos jugadores pueden cazar juntos en cooperativo. Tampoco se sabe si habrá juego cruzado entre PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Juntos o en solitario, iréis a la caza de diferentes especies animales en las respectivas regiones. Las primeras capturas de pantalla ya muestran algunos de los animales que se mueven en tu zona de caza. Entre ellos se encuentran los osos negros, los patos salvajes, los alces, las cabras montesas, los ciervos mulos y los ciervos de cola blanca.
¿Para quién es interesante el Camino del Cazador?
Way of the Hunter pretende atraer especialmente a los jugadores de simulaciones de caza. Los que ya han jugado a theHunter: Call of the Wild o las simulaciones de caza de Cabela’s deberían dar una oportunidad a Way of the Hunter. Los que nunca hayan participado en una cacería virtual tendrán que tener un poco de paciencia. Por el momento se desconoce si habrá un tutorial y su extensión.
También se sabe poco sobre el grado de simulación. Sin embargo, dado que el estudio eslovaco está respaldado por muchos desarrolladores experimentados que ya han trabajado en otras simulaciones de supervivencia y caza, es de esperar que el grado de realismo sea muy alto. Así, una caza puede durar a veces varias horas. Los jugadores impacientes que sólo quieren disparar se divertirán poco con Way of the Hunter.
Una de las principales críticas alHunter: Call of the Wild era el confuso menú para desbloquear armas. Los principiantes, en particular, suelen sentirse abrumados al principio, ya que el juego ofrece poca orientación sobre cómo elegir el arma adecuada. Esto dificulta la puesta en marcha y los momentos de frustración caracterizan las primeras horas. Con el equilibrio adecuado y ayudas ajustables en el juego, Way of the Hunter también podría captar a los recién llegados, encendiendo así el entusiasmo por la caza virtual.
Preguntas abiertas para el Camino del Cazador
Hasta ahora, aparte del tráiler, solo hay unas pocas capturas de pantalla de Way of the Hunter. Esto plantea muchos interrogantes, entre otros sobre el lanzamiento del juego -que aún no se conoce, el tráiler sólo habla de «próximamente». También es incierta la variedad del mundo animal y si las nuevas especies de animales sólo estarán disponibles a través de DLC.
Tampoco se conoce aún el precio del juego base. Si Way of the Hunter se basa en su competidor theHunter, los jugadores pueden esperar mucho contenido de pago. Para comparar: theHunter: Call of the Wild cuesta actualmente 20 euros en Steam sin descuento. El completo (Colección con todos los DLC) cuesta 114 euros e incluye un descuento del 23%. Por separado, los 32 DLCs juntos cuestan algo menos de 128 euros. Un precio astronómico, pero el juego base ya ofrece contenido para varias 100 horas. Teniendo en cuenta el tamaño de los cotos de caza, Way of the Hunter debería ofrecer mucho contenido incluso sin DLCs. Puedes ver cómo puede ser una cacería en theHunter en la siguiente galería.
También se esconde un gran interrogante tras la historia anunciada para Way of the Hunter. Al principio parece el típico tópico: un familiar nos lega sus tierras y nosotros nos encargamos de todo.
Todavía no se ha determinado la duración y extensión de la historia. Poco se sabe de la jugabilidad en sí, salvo la caza. ¿Podrán los jugadores también despiezar los animales para venderlos después en su propia tienda? ¿Podremos contratar empleados? Ambas cosas harían que Way of the Hunter fuera más complejo y variado que theHunter.
Una cosa es cierta: Way of the Hunter tiene mucho que ofrecer visualmente. El simulador de caza está siendo desarrollado en el motor Unreal Engine 4 y las primeras capturas de pantalla ya revelan enormes diferencias con respecto a theHunter. Puede ver la comparación usted mismo con las siguientes imágenes:
Hasta el lanzamiento sigue siendo emocionante y los cazadores virtuales pueden estar al acecho y captar el aroma. Way of the Hunter saldrá a la venta para PC en Steam, en la Epic Games Store y en GOG.com. También habrá una versión para PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Veredicto del editor
Yo mismo nunca sacaría una licencia de caza ni dañaría voluntariamente a un animal. Sin embargo, la caza es fascinante. Especialmente después de un largo día de trabajo, un simulacro de caza es la relajación perfecta para mí. Para preparar la caza, tengo que elegir el equipo adecuado y decidir dónde ir a acechar. ¿Busco la caza a lo largo del agua o escucho las llamadas de la naturaleza?
En cambio, en el modo multijugador hay oportunidades para charlar casualmente o mantener conversaciones en profundidad. Y mientras habláis, os tumbáis juntos en la hierba y vigiláis con prismáticos la presa adecuada. Way of the Hunter también promete una historia, así como que la caza está diseñada para el equilibrio ecológico. Tengo curiosidad por ver si la simulación de caza puede diferenciarse de su competidor theHunter y en qué medida: Call of the Wild, y espero sinceramente que haya suficientes animales incluso sin DLCs. Sobre todo, la jugabilidad debe ser sólida para que haya suficientes opciones para que tanto los principiantes como los veteranos puedan adaptar su estilo de juego.