El desarrollador de God of War: Chief culpa a los editores de los malos ports para PC

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No hay excusas para la pésima tecnología de PC: Para Cory Barlog, las conversiones de PC rotas se deben a la falta de dinero y tiempo.

La versión para PC de God of War está haciendo las delicias de los jugadores de PC y de los periodistas, en Steam las críticas son estelares. También porque la tecnología de la aventura de acción, que destaca por su jugabilidad, está enormemente bien hecha. Pero eso no es algo natural, como también sabe el director creativo Cory Barlog, del desarrollador Santa Monica Studio.

Cory Barlog fue el responsable de God of War de 2018 como director creativo en Santa Monica Studios.
Cory Barlog fue el responsable de God of War de 2018 como director creativo en Santa Monica Studios.

«Cuando se critica a los desarrolladores por un mal port de PC, es que probablemente han tenido un equipo muy pequeño y muy poco tiempo. En mi opinión, cualquier juego puede convertirse muy bien [a otra plataforma, nota del editor] si se tienen las expectativas correctas, se planifica adecuadamente y se cuenta con la experiencia necesaria. «

«Pero también ocurre que el editor dice: ‘Esta es exactamente la cantidad que estamos dispuestos a gastar’. Este es el tiempo máximo que tienes para ello». Y esa es la plataforma en la que queremos el juego». Siendo realistas, probablemente no sea suficiente».

Con God of War, los desarrolladores se beneficiaron del hecho de que, según Barlog, empezaron a experimentar con la tecnología en PC al principio del desarrollo, cuando God of War todavía se estaba desarrollando como un título exclusivo de PS4. Esto ayudó a los creadores con la posterior conversión a PC. El resultado: God of War también resulta ser una obra maestra en el (PC test).

Para Cory Barlog personalmente, desarrollar en consolas tiene la ventaja de que el equipo puede centrarse en una configuración de hardware específica. La gran cantidad de variables en las diferentes configuraciones de los ordenadores trae consigo una gama completamente nueva de fuentes de error.