El equipo gráfico de Elden Ring se sintió presionado por el remake de Demon’s Souls

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La competencia gráfica venía de casa.

La mayor competencia de Elden Ring es, al parecer, su hermano menor, Demon’s Souls. El remake de PlayStation 5 que se lanzó junto a la nueva consola en 2020 era mucho más bonito (y para algunos, menos distinto) que el Demon’s Souls original, y el llamativo cambio de imagen supuso una presión extra para el equipo gráfico de Elden Ring, según el director creativo Hidetaka Miyazaki, que fue entrevistado recientemente por la revista (Edge).

«Estoy bastante seguro de que nuestro personal de creación de gráficos sintió esa presión más que nadie», dijo Miyazaki sobre el lanzamiento del remake de Demon’s Souls.

«La fidelidad gráfica no es algo que pongamos como máxima prioridad», continuó Miyazaki. «Lo que pedimos en el aspecto gráfico depende de los sistemas y requisitos del propio juego, y tiene menos prioridad en comparación con los demás elementos del desarrollo. Así que siempre es un área en la que me siento un poco arrepentido con mi equipo de gráficos, porque sé que trabajan muy duro».

Los juegos de Dark Souls presentanmundos de fantasía descarnados más densos de significado que de polígonos. Pueden ser bellos, claro, pero no de una forma técnica vanguardista. Un lugar como Anor Londo es sobre todo bello por su concepto y diseño, por ejemplo.

El remake de Demon’s Souls corrió a cargo de la desarrolladora Bluepoint Games, y es evidente que gran parte del esfuerzo del estudio se dedicó a mejorar el aspecto del juego para demostrar el potente hardware de la nueva consola de Sony. Elden Ring es un juego nuevo que estará en muchas plataformas diferentes, así que tiene sentido que la fidelidad gráfica no sea una prioridad tan alta para él. Sin embargo, al ser los dos juegos más recientes de su clase, Elden Ring y el remake de Demon’s Souls se compararán sin duda alguna.

Miyazaki ha dicho que Elden Ring será la culminación de todo lo que el desarrollador ha hecho en la serie Souls (incluyendo Demon’s Souls, Bloodborne y Sekiro) hasta ahora.

«Elden Ring no habría sido posible sin esa culminación de la experiencia, el know-how del desarrollo de los títulos anteriores y, por supuesto, nuestro talentoso equipo que ha crecido a lo largo del desarrollo de esos proyectos», dijo. «Es seguro decir que sólo podríamos haber hecho Elden Ring ahora, después de todo eso».