El estudio Ready or Not dice que el nivel de «tiroteo en la escuela» previsto no causó la ruptura con el editor

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Void Interactive anunció que se separaba del editor Team17 a principios de esta semana.

Nos gustó lo que vimos del shooter estilo SWAT Ready or Not cuando le echamos un primer vistazo en 2019. Ambientado en unos Estados Unidos de un futuro cercano, desmoronado y corrupto, cuenta con una jugabilidad inspirada en la serie original de Rainbow Six y SWAT que desafía a los jugadores a «desactivar situaciones hostiles y de enfrentamiento.» En su momento, se esperaba su lanzamiento cerca de finales de 2020, pero en su lugar debutó en Early Access el 17 de diciembre de este año.

Sin embargo, apenas unos días después de eso, el desarrollador Void Interactive anunció que se había separado de Team17, el editor. «Void Interactive y Team17 han acordado mutuamente que Team17 dejará de publicar Ready or Not», tuiteó el estudio. «Estamos seguros de que este es el camino correcto para el futuro de Ready or Not, y agradecemos a Team17 su colaboración y les deseamos mucho éxito con su espectro de juegos»

No se ha dado una razón para la separación, pero ha ocurrido pocos días después de que un usuario en el subreddit Ready or Not preguntara si el juego debería tener una «misión de tiroteo en la escuela.» En respuesta, un desarrollador de Void Interactive contestó: «Será mejor que creas que sí». La respuesta ha sido borrada desde entonces, pero puede verse a través de la (Wayback Machine).

La suposición generalizada es que a Team17 no le pareció que un nivel de tiroteo en una escuela fuera una idea apropiada, y Void Interactive no quiso dejarlo pasar. Sin embargo, un representante de Void Interactive negó cualquier relación entre la ruptura con Team17 y el nivel de tiroteo en una escuela.

Void Interactive abordó el tema en un comunicado compartido en Twitter:

No hay una manera fácil de abordar este tema sin crear fuertes respuestas emocionales de uno u otro grupo, pero haremos lo que podamos. Me gustaría empezar mencionando una cita de la documentación original de nuestra empresa en la que siempre hemos creído, seguimos creyendo y que ha sido conocida por cualquiera que haya hecho negocios con nuestra empresa.

«Void Interactive tiene un claro compromiso de ofrecer contenidos de alta calidad e impacto que otros desarrolladores de software convencionales pueden rehuir debido a las convenciones y normas culturales. En Void Interactive valoramos la voz de nuestros clientes y socios y, aunque esto no dictará nuestra dirección, permitiremos que influya inteligentemente en lo que hacemos. En el fondo, el juego honra el trabajo de los dedicados agentes de la ley de todo el mundo y no pretende en modo alguno glorificar los actos criminales cobardes».

Nos dedicamos a promover un nivel de autenticidad y realismo en nuestro videojuego, Ready or Not, que conlleva un tema difícil. Entendemos que esto requiere una cierta responsabilidad hacia nuestros fans y la comunidad, sí. Pero también con aquellos que se han visto afectados por los traumáticos sucesos a los que las fuerzas del orden responden con demasiada frecuencia. Tengan la seguridad de que nuestro objetivo es tratar todo el contenido de Ready or Not con el nivel de importancia y respeto que merece. Recientemente hemos tenido que recordar a algunos miembros del equipo el cuidado que se requiere al hablar de este material ahora y de forma continuada.

«School» no es sólo una parte de la historia de Ready or Not, sino que forma parte del tejido de las historias de miles de personas en todo el mundo. Es la historia de aquellos que han muerto demasiado pronto a manos de un pistolero desquiciado, la historia de la familia y los amigos que esperan una llamada telefónica que tal vez nunca llegue, la historia de los primeros intervinientes que hacen todo lo que pueden sólo para que no sea suficiente. Es una mirada a una realidad incómoda que se ha vuelto demasiado común, y esperamos poder desempeñar un pequeño papel para honrar a aquellos que han sido impactados por estas tragedias del mundo real con una representación que no trivialice sus experiencias.

Seguiremos con nuestra visión, seguiremos escuchando y seguiremos trabajando cada día en Ready or Not. Gracias.

Para que quede claro, este nivel de tiroteo en la escuela no existe en realidad en este momento: todo es completamente hipotético en este momento. Y si alguna vez llega a existir, los jugadores intervendrán en un tiroteo, no lo cometerán. Como ya vimos en Six Days in Fallujah, diseñar un juego en torno a un escenario sensible de la vida real es quizá la forma más clara de que un desarrollador comunique su visión del mundo, que será escudriñada y criticada. Y, en general, las recreaciones de videojuegos de tragedias de la vida real van a provocar una fuerte reacción. Los tiroteos en las escuelas son temas habituales para las películas y los programas de televisión, pero un medio interactivo es un asunto totalmente diferente.

En un tweet de seguimiento de , Void Interactive aseguró a los fans que sigue comprometida con su visión de «Ready or Not como un shooter táctico interactivo hardcore». De momento, a los jugadores parece gustarles: Ready or Not goza actualmente de una valoración «abrumadoramente positiva» en (Steam) a través de más de 8.300 comentarios de usuarios.

Me he puesto en contacto con el Equipo17 para que comenten y actualizaré si recibo una respuesta.