El futuro de los deportes electrónicos: Las ligas de franquicias se apoderan del mercado

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Las ligas de franquicias en avance: La tendencia de que los organizadores de torneos se apoyen cada vez más en los derechos exclusivos y en los sistemas de franquicia continuará en 2020. Los recién llegados al sistema son la Liga ESL Pro y la Liga Flashpoint.

En los últimos años, las ligas de franquicia de League of Legends y Overwatch se han convertido en un verdadero modelo de éxito para los equipos participantes. Mientras tanto, Blizzard también ha adaptado el sistema de liga de Overwatch para la llamada de servicio y ha vendido las franjas horarias por 25 millones de dólares, según ESPN.

El principio de la franquicia ha llegado ahora también a Counter-Strike. Después de que BLAST ya había tomado la delantera el año pasado, ESL y Flashpoint están ahora siguiendo el ejemplo. Tanto la Liga ESL Pro como la liga Flashpoint, que se juega en cooperación con Faceit, han incorporado elementos de franquicia en las ligas para vincular a los equipos a largo plazo.

Flashpoint y ESL en la batalla por la exclusividad
Flashpoint ha conseguido diez equipos asociados para la nueva liga, cada uno de los cuales, según Dexerto, ha pagado dos millones de dólares por un puesto en la liga. Sólo para el Global Qualifier, a través del cual dos equipos pueden clasificarse para el Flashpoint, se distribuirá un premio de 100.000 dólares americanos. Entre los participantes está el equipo alemán BIG.

La actual liga FLASHPOINT comienza en marzo. FLASHPOINT ha asegurado los equipos MIBR, Cloud9 y Dignitas como socios. Sin embargo, la alineación de talentos de la liga FLASHPOINT es más impresionante que la de los equipos participantes. Además del Director Creativo Dunkin «Thorin» Shields, Falshpoint también consiguió comentaristas como Auguste «Semmler» Massonnat, Anders Blume, Jason «Moses» O’Toole y el ex comentarista de Overwatch Christopher «MonteChristo» Mykles.

La Liga Profesional de ESL, por otro lado, sigue el camino menos tradicional de la franquicia y no requiere que los equipos paguen una cuota de participación por adelantado. En su lugar, ESL se ha asociado con 13 equipos, que se comprometen con ambas partes. Tras la prohibición de exclusividad de Valve en una entrada de blog en septiembre de 2019, las estrictas prohibiciones de participación en eventos organizados por otros organizadores han sido eliminadas del llamado Acuerdo del Louvre, pero los equipos asociados siguen estando obligados a participar en un cierto número de eventos ESL Pro Tour.

No involucrado pero en el medio: BLAST Premier con un papel pionero

Mientras ESL y Flashpoint luchaban por los derechos exclusivos y los mejores equipos, BLAST ya pudo tomar el liderazgo en la franquicia de Counter-Strike el año pasado. En las últimas tres semanas, BLAST celebró el inicio de la temporada de primavera de la BLAST Premier en Londres, un formato de liga con el que BLAST ha firmado contratos para un total de doce equipos.

El año pasado, BLAST quedó atrapado en el fuego cruzado de la comunidad con tratos exclusivos con equipos como Astralis, Liquid y Na’Vi. Debido a los contratos con BLAST, los mejores equipos estuvieron ausentes en algunos de los mayores eventos internacionales de ESL y DreamHack. Comparando lo que pasó desde la perspectiva de hoy, el organizador de BLAST RFRSH estaba simplemente un paso adelante de la competencia.

La liga de la franquicia sin el editor: ¿Cuándo interviene Valve?
La gran diferencia entre el sistema de franquicia establecido de Riot Games y Activision sigue siendo la ausencia de Valve como socio de cooperación de una de las ligas CS. Valve también persigue esta estrategia con su título de deporte electrónico Dota2. Por el contrario, las ligas de franquicia de League of Legends, así como Overwatch y Call of Duty están organizadas por sus editores Riot y Activision.

Pero Valve tiene una influencia: Después de que el ESL exigiera derechos exclusivos estrictos a sus equipos asociados en un borrador de contrato, Valve intervino y criticó públicamente este enfoque en el blog de Counter-Strike: Global Offensive.

Está claro que después de las ligas de franquicia en League of Legends y Activion, otros títulos de Esport, como Counter-Strike, están poniendo más énfasis en la franquicia. La razón de esto es que los equipos y organizadores pueden ahora planificar sus ingresos más fácilmente. Según la industria de los juegos, ESL ha tenido que luchar con cifras rojas en los últimos años. Al firmar contratos con el organizador, los equipos reciben garantías de ingresos por publicidad y premios, como en el caso del Acuerdo del Louvre. A su vez, el organizador puede contar con la participación de ciertos equipos y hacer publicidad con ellos en consecuencia.