El futuro de Pathfinder: qué es lo próximo para Wrath of the Righteous

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Pathfinder: Wrath of the Righteous fue el mejor juego de rol de 2021. Preguntamos qué nos depara el futuro. Para el juego y la serie.

Pathfinder: Wrath of the Righteous es algo a lo que otros juegos de rol tienen que acercarse. El RPG de la vieja escuela no es, desde luego, una de las grandes producciones en las que deambulamos con nuestra heroína por un mundo 3D increíblemente detallado y vivimos en él aventuras llenas de acción o hablamos con personajes totalmente doblados.

Sin embargo, nadie debería subestimar lo que realmente hay en Wrath of the Righteous. Este juego es masivo gracias a su enorme cantidad de clases, personajes y tareas, y transmite la sensación de una fantasía épica de varios volúmenes mejor que muchas superproducciones triple A.

Hay que ponerse a ello, porque es el reglamento el que puede abrumar. Pero si lo consigues, aquí encontrarás uno de los mejores juegos de rol de los últimos años. También debes llevar algo de tiempo, este trozo difícilmente se puede dominar en menos de cien horas.

La ira de los justos cuenta la historia del comandante de la quinta cruzada contra los demonios
La ira de los justos cuenta la historia del comandante de la quinta cruzada contra los demonios

El arte de Pathfinder se muestra en el hecho de que incluso después de 150 horas sigues queriendo más y la buena noticia – hay más planeado. Al menos para Wrath of the Righteous. Queda por ver qué le depara el futuro a Pathfinder como serie.

Así que hablamos largo y tendido con el director creativo Alexander Mishulin, de Owlcat Games, sobre el pasado reciente y el futuro de esta ya prestigiosa marca de juegos de rol.

Tan épico como se pretende, pero …

En septiembre se estrenó Wrath of the Righteous y provocó unas cuantas caras de asombro. Como se mencionó al principio, este juego es extremadamente entretenido. Pero no estaba completamente libre de problemas. En la prueba, por ejemplo, criticamos el engorroso modo cruzada, que en nuestra opinión ralentizaba innecesariamente el juego de rol propiamente dicho. Además, Wrath of the Righteous, al igual que Kingmaker, era técnicamente algo inmaduro.

Estos son los dos puntos que Mishulin escucha en la entrevista no por primera vez y en ambos se está trabajando activamente. En general, sin embargo, Mishulin considera que Wrath of the Righteous fue, en general, lanzada de la manera que se había previsto anteriormente en el terreno. Claro que hubo algunas ideas que no llegaron al juego. Pero, según Mishulin, el resultado final apenas se resintió.

Queríamos contar una historia épica, con muchas opciones, con clases míticas y muchas oportunidades de juego de rol. En nuestra opinión, lo hemos conseguido. En el camino, por supuesto, tuvimos que hacer algunos compromisos y recortar cosas. Nos hubiera gustado tener hechizos como el deseo o la detención del tiempo ahí porque eso hubiera encajado en la aventura de alto nivel

Al final, sin embargo, prefirieron concentrarse más en los caminos míticos, que a su vez llenaron bien muchas fantasías de poder. Al fin y al cabo, se nos permite transformarnos en un dragón dorado o en un enjambre de langostas andantes.

Cruzada contra los bichos

Que Wrath of the Righteous estuviera plagado de rarezas técnicas similares a las de Kingmaker no era, de nuevo, nada deseable. Sin embargo, Mishulin considera que el alcance fue mucho menor en comparación con Kingmaker. Él y su equipo no podían prever algunos de estos fallos, pero eso no es inusual en el desarrollo.

No puedo decir que hayamos lanzado el juego sin problemas. Pero a nuestros ojos fue mucho mejor que el lanzamiento de Kingmaker. Pudimos aprender de algunos de nuestros errores y aún así logramos cometer algunos otros. Así que seguimos ocupados arreglando errores. Queremos que sea lo más limpio y libre de errores que podamos

La crítica a la mecánica de las cruzadas es algo diferente. Mishulin confirma que las reacciones fueron variadas, pero variadas también significa que había otro lado. A muchos jugadores les gustó la cruzada. Algunos incluso llegaron a querer desesperadamente borrar todos los ejércitos demoníacos del mapa mundial.

El modo Cruzada incluye batallas por turnos y tareas administrativas que no siempre son divertidas
El modo Cruzada incluye batallas por turnos y tareas administrativas que no siempre son divertidas

Según Mishulin, no obstante, siguen esforzándose por optimizar esta parte del juego. Quieren tomarse en serio las críticas de la otra parte (que no disfrutó). A menudo escuchan que la modalidad atrae demasiada atención y es muy exigente debido a la microgestión. Al mismo tiempo, está el grupo que querría eliminar las batallas por turnos pero mantener las decisiones.

Sin duda, lo abordaremos de alguna manera. Todavía no puedo decir exactamente cómo porque estamos trabajando en ello ahora mismo. Pero queremos intentar que la cruzada sea más fácil de usar, pero necesitamos menos microgestión. Queremos hacerlo más redondo y pegadizo

Ira de los Justos advierte que la desactivación de la cruzada puede tener un impacto en la historia. Una de las razones por las que algunos deseaban poder desactivar las batallas. Sin embargo, Mishulin revela en la entrevista que la influencia en la historia es bastante pequeña. Más concretamente, se trata de dos misiones secundarias en las que, como comandantes, ya no podemos decidir entre las opciones.

Esto podría comunicarse con mayor claridad en el futuro. Sin embargo, no está claro si será posible desconectar algunos mecanismos y mantener otros. Al fin y al cabo, sólo podemos construir círculos de teletransporte en los puestos de avanzada con la cruzada activada, lo que supone una clara ventaja de juego. Al fin y al cabo, cuanto más cortos sean los caminos para nuestro partido, menos peligro corremos de sufrir a veces desventajas importantes debido a la propagación de la corrupción demoníaca.

Qué pasa después con La ira de los justos

La rutina diaria de los desarrolladores en Owlcat se divide actualmente en diferentes áreas. Una parte del equipo se dedica incansablemente a arreglar errores. Tanto para resolver problemas agudos vía hotfix inaplazable como para compilar parches extensos, de los que se han publicado bastantes entretanto. Tantos, de hecho, que hemos eliminado nuestra calificación:

De hecho, los desarrolladores están trabajando adicionalmente en pequeños contenidos adicionales gratuitos en esta área. Se trata de pequeñas cosas, como un nuevo retrato en el editor de personajes o compañeros animales que corren detrás de nuestros héroes. Los DLCs realmente grandes que forman parte del Season Pass son un área propia.

En realidad, el primer DLC debería haber salido en Steam el 25 de febrero. Pero Owlcat decidió con poca antelación posponerlo unas semanas más. Según Mishulin, ya que todavía necesitan más tiempo para limpiar las últimas manchas.

Hay tres DLCs previstos como parte del Pase de Temporada:

* El primer DLC

Esta será la única expansión que experimentaremos en el papel de nuestro personaje del juego principal. Está destinado a ser el último desafío que nos lleva a otra dimensión llamada Axis. Un nuevo plano donde se consagran las leyes de la creación. Aquí hay enemigos aún más poderosos que matar que en el final de la campaña. Y eso significa mucho, porque incluso esos son extremadamente difíciles de descifrar. El DLC saldrá a la venta el 3 de marzo de 2022.

En el Exceso Inevitable, el grupo del juego principal, que esperamos que haya subido de nivel, es transportado a un nivel desafiante.
En el Exceso Inevitable, el grupo del juego principal, que esperamos que haya subido de nivel, es transportado a un nivel desafiante.

* El segundo DLC

A diferencia del primer DLC, aquí no se centra en los héroes divinos, sino en la gente corriente. Una vez más experimentamos el ataque demoníaco a Kenabres, al principio de Wrath of the Righteous. Pero esta vez desde la perspectiva de un grupo diferente. La tarea consiste en guiar al grupo de supervivientes y ponerlos a salvo. Como esta gente corriente no está a la altura de muchos retos, hay que tomar decisiones difíciles o evitar batallas. A veces nuestra propia fuerza tampoco es suficiente, entonces tenemos que ganar una ventaja a través de nuestro entorno.

* El tercer DLC

Por último, al igual que con Kingmaker, vuelve a haber una expansión Roguelike. Con la ayuda de un barco demoníaco, un grupo especialmente creado se adentra en un remolino que nos lleva a una mazmorra generada aleatoriamente. Allí podremos derrotar a poderosos enemigos y recoger objetos. Los que fracasan mueren definitivamente, pero el siguiente grupo de aventureros se queda con algunos de los trofeos. Este DLC es especialmente bueno para probar la enorme selección de clases y razas que nos esperan en el editor de personajes. ¿Un grupo entero de enanos? Puedes probarlo aquí.
Así que Owlcat se atreve a experimentar bastante poco en todo esto, y apunta a un plan de contenidos similar al que ya tiene Kingmaker. Esto también se aplica a una Enhanced Edition, que Mishulin confirma en la entrevista. Esta versión completa saldrá a la venta antes de finales de año. En Kingmaker, se incluyeron otras amplias mejoras, así como algunos contenidos nuevos, como una nueva clase y el combate por turnos.

Mishulin sigue manteniendo en secreto las principales características previstas para Wrath of the Righteous.

Qué podría pasar con Pathfinder

Los que han tomado Pathfinder en sus corazones después de Kingmaker y Wrath of the Righteous esperarán más spin-offs. En la entrevista también nos aventuramos a vislumbrar un futuro lejano. Aunque Mishulin declaró que no podía decir nada sobre futuros proyectos. Pero el apasionado de la pluma y el papel se mostró muy contento de hablar de las nuevas campañas que podrían ser posibles.

Para tranquilizar a todos los fans: A diferencia de Pillars of Eternity 2, no parece haber ninguna decepción con Owlcat después del segundo RPG de la vieja escuela. Mishulin está muy contento con la acogida y, al parecer, también con las cifras de ventas. Kingmaker sigue teniendo mucho juego en Steam y Wrath of the Righteous ha despegado a un nivel de jugadores aún mayor.

La esperanza es que Pathfinder 2 se mantenga vivo durante un tiempo similar. Sólo Mishulin sabe si se puede concluir de esto que habrá un nuevo Pathfinder. Sin embargo, cabe señalar que en la entrevista pronunció las siguientes palabras con una sonrisa pícara:

Todo lo que puedo decir es que mejor sigan nuestros canales y en un tiempo anunciaremos algo

Eso suena bastante positivo, al menos sobre el papel. Si se convierte en un tercer Pathfinder, también tenemos una ventaja que casi nunca existe con otros juegos: Sabemos que habrá una plantilla. Tanto Kingmaker como Wrath of the Righteous se basan en los libros de campaña de Pen & Paper. Así que sería muy interesante saber qué otras campañas aprueba la gente de Owlcat Games.

Cuando nos decidimos por Wrath of the Righteous, había una lista de aventuras que nos gustaban y con las que habríamos estado encantados de hacer un juego para PC. Hubo muchas discusiones para priorizar lo que podíamos hacer que fuera mejor. Por supuesto, elegimos Wrath of the Righteous porque lo hicimos nosotros. Pero había alternativas.

Mishulin también es bastante abierto sobre estas aventuras alternativas. Se consideraron las siguientes vías:

Guerra por la Corona

Como agentes, los héroes de la tierra de Taldor reciben la tarea de lidiar con un caos de sucesión política. En particular, se trata de intrigas en la corte y acciones secretas para garantizar que la persona adecuada se siente en el trono de la tierra.

Máscara de la momia

Este camino toma una dirección ligeramente diferente. En concreto, conduce al grupo de héroes a Osirion. La tierra recuerda al Egipto terrenal y, por lo tanto, sería un escenario de juego de rol bastante poco consumido. La aventura gira en torno al regreso del antiguo faraón Hakotep y ofrece no sólo pirámides voladoras, sino también una batalla épica en el aire.

Cascos y grilletes

Este sería un camino similar al que en su día tomó Pillars of Eternity. Skulls & Shackles ofrece un imaginativo escenario pirata, con todo lo que ello conlleva. Así que incursiones, búsqueda de tesoros, batallas marítimas y monstruos marítimos. Pathfinder se encuentra con Piratas del Caribe.
Tal vez uno de estos caminos pueda realizarse después de todo. Sin embargo, al menos con Skulls & Shackles, Owlcat debería estar muy seguro. Al fin y al cabo, la ambientación pirata ya no le hizo mucho bien a Pillars of Eternity 2, al menos en cuanto a cifras de ventas.

https://www.global-esports.news/general/pathfinder-2-the-first-story-dlc-is-coming-soon-and-will-probably-offer-time-travel/

Mishulin también ha planteado otros caminos de aventura que se han escuchado una y otra vez en la comunidad o dentro del equipo. Sorprendentemente, uno de ellos es una mezcla de ciencia-ficción y fantasía, en la que se investiga una nave espacial estrellada y el grupo de héroes se enfrenta a alienígenas y robots. El gato búho también se refiere repetidamente a la senda de aventura Reign of Winter. Una campaña que en realidad conduce a la Rusia terrestre de 1918. Allí, Anastasia Romanova es protegida de Rasputín.

Los jugadores nos preguntan a menudo si hacemos Reign of Winter porque tiene una conexión con nosotros, porque venimos de la misma cultura [Owlcat Games tiene su sede en Moscú. Nota del editor]. Pero es difícil. No sólo por nuestra conexión, sino también por su estructura. No es tan fácil de implementar como un juego de PC como las aventuras anteriores.

Realizar una aventura como juego de PC es otra cosa. Owlcat tiene que tener cuidado de no ir más allá del alcance. Además, siguen dando importancia a la continuación de la parte de estrategia de sus juegos de rol. Al fin y al cabo, esto es lo que diferencia al Pathfinder de la competencia.

Pero quién sabe si Owlcat se quedará con Pathfinder. Otros sistemas son ciertamente concebibles, tal vez el estudio incluso salte a DnD o se aventure en el favorito personal de Mishulin, el 7º Mar. Hay muchos caminos que el estudio puede tomar tras el éxito de Wrath of the Righteous.