El gran rival de Battlefield recibe una función que tiene a la comunidad animada

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BattleBit Remastered ha recibido una amplia actualización. Incluye mapas más grandes, la reducción de un arma temida y un cambio muy necesario en el sistema de curación.

El shooter de bloquesBattleBit Remasteredestá teniendo un gran éxito en estos momentos. Sólo en los últimos días, más de 30.000 jugadores simultáneos se conectaron regularmente al competidor de Battlefield.

Correctamente, los desarrolladores anunciaron sus planes de futuro para BattleBithace poco menos dedos semanas. Como era de esperar, las mejoras gráficas no estaban entre ellas, pero seguirán trabajando en los modos de juego, las armas y el equilibrio.

Y con esta promesa, los desarrolladores no pierden el tiempo, sino que empiezan de inmediato: el domingo se publicó el (Parche 2.0.0. para Battlebit), que aporta algunos cambios de gran calado al juego.

Curación para todos

El cambio más importante afecta al sistema de curación del tirador. Antes, sólo dependía de los médicos curar a sus compañeros heridos. La posibilidad de vendarse a sí mismos no existía. Esto hacía que el resto de clases se debilitaran en cuanto recibían unos cuantos disparos en la lluvia de balas.

A partir de ahora todas las clases en BattleBit pueden vendarse– y así regenerar un poco de salud. La habilidad de curar a otros, sin embargo, sigue reservada al Medic

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(Los cambios más importantes de la actualización de un vistazo: Mapas, armas, curación, barcos...)
(Los cambios más importantes de la actualización de un vistazo: Mapas, armas, curación, barcos…)

El otro gran cambio afecta a los mapas: El mapa Distrito ha sido revisado y ahora es compatible con el modo capturar la bandera. El mapa Wine Paradise se ha ampliado con nuevas zonas y puntos de control para dar más espacio a tus batallas.

¿Qué más puedo ofrecerte?

Por supuesto, esas no son todas las novedades. Los desarrolladores también han abordado el equilibrio de las armas. Así, el Vector, hasta ahora una de las armas más potentes del juego, se ha reducido Su alcance efectivo se ha reducido en 40 metros; de todas formas, el MP no estaba pensado como rifle de francotirador

También son nuevos en el juegoun barco de ataque, servidores comunitarios y una alambrada Se ha eliminado el molestoBloqueo automático de escuadrón; ahora los demás jugadores se mueven automáticamente cuando se une un miembro del grupo. Todos los demás cambios se pueden encontrar en las notas completas del parche en la segunda página

Las notas completas del parche para la actualización 2.0.0 de BattleBit Remastered:

UI/UX general del jugador

  • El juego ya no bloquea automáticamente los grupos cuando un miembro de un grupo reserva un grupo para su grupo. En su lugar, un no miembro del grupo se verá obligado a cambiar de grupo (con su rol) si el grupo reservado está lleno mientras un miembro del grupo se está uniendo al servidor.
  • Detección mejorada para apuntar a jugadores colgados para que se conecten/resuciten.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la armadura del jugador no se sincronizara cuando el jugador estaba quieto y el cliente cargaba su objeto por primera vez hasta que se movía.
  • Cuando un jugador dispara a una Mina/C4/Claymore, el tirador asume la responsabilidad de la explosión como si fuera el propietario de la Mina/C4/Claymore. Anteriormente, la propiedad seguía siendo de la persona que utilizaba la mina, incluso si alguien más le disparaba. Esto llevaba a casos en los que disparar a la claymore/mina de un amigo le mataba.
  • Los jugadores ya no pueden colocar minas/claymore bajo el agua

Mejoras en la progresión/XP

  • La curva de progresión se aplanará después del nivel 15 para mantener constante el tiempo de subida de nivel. Esto es para reducir la cantidad de tiempo y XP necesarios para alcanzar el nivel 200 de media.
  • Los vehículos de transporte/barcos vacíos ya no dan puntos al ser destruidos.
  • Se ha añadido el evento de puntos XP: Destruir c4/min/claymore enemigos da un marcador de impacto y XP extra

Clanes

  • Las solicitudes de Clan se abren con un requisito mínimo de Prestigio 1 .
  • Se ha solucionado el problema por el que las invitaciones de clan utilizadas permanecían en la lista de invitaciones de clan una vez utilizadas.
  • Se ha corregido el problema por el que el límite de 100 invitaciones de clan incluía las invitaciones caducadas.

Curación universal

  • Después de una larga discusión, se ha determinado que el Médico es la única clase que puede sobrevivir a más de un combate. Las demás clases no pueden sobrevivir a un segundo combate tras recibir un disparo. En respuesta a esto, se introdujo el siguiente cambio:
  • Las vendas ahora se curan solas aunque sangren, y proporcionan +40 HP por cada venda usada. Esto se aplica a todas las clases.
  • No puedes curar a otros jugadores con vendas, sigue siendo lo mismo que antes, sólo puedes detener la hemorragia o revivir pero no los curará, sólo el Médico puede curar a OTROS jugadores con su Gadget Medkit.

Ajustes de clase

Ataque

  • Acceso a armadura Ranger.
  • Acceso a los tipos de armas de defensa personal y fusiles de tirador designado: Honey Badger – Groza – P90 – AsVal – MK20 – M110 – MK14 – SVD.

Ingeniero y Apoyo

  • Nuevos alambres de espino disponibles para su uso

Técnicos

  • Bono de XP 2,5x por destrucción de vehículos

XP con bonificación de ingeniero:
Vehículos de transporte: 1000xp
APC: 2.000xp
Tanque: 4.000xp
Helicóptero: 4.000xp
Barco: 1.000xp
Otras clases
Vehículos de transporte: 400xp
APC: 800xp
Tanque: 1.600xp
Helicóptero: 1.600xp
Barco: 400xp

Adaptaciones de armas

  • Las adaptaciones de armas no afectaban a la velocidad del jugador – arreglado.
  • El golpe/flinchazo del objetivo se escalaba exponencialmente según el daño recibido en lugar de que, por ejemplo, la pistola a la pierna y el francotirador al pecho tuvieran el mismo efecto.

Vector de grietas

  • El daño por proyectil se ha reducido de 24 a 22.
  • La caída de daño comienza ahora a 10 metros, antes era a 50.
  • El cargador estándar/rápido ahora tiene 36 balas, antes tenía 40.

ACR

  • El tiempo de lanzamiento del AKR se ha mejorado de 0,25 segundos a 0,21 segundos.
  • Se ha mejorado la velocidad de carrera del AKR de 1,01 a 1,05 x.
    El control de
  • ACR ha aumentado del 100% al 105%.
    El daño de
  • ACR ha aumentado de 25 a 27.

AK5C

    El daño de

  • AK5C ha aumentado de 30 a 34.
    El retroceso vertical de
  • AK5C ha aumentado de 1,4 a 1,6.
    El retroceso horizontal de
  • AK5C ha aumentado de 1,2 a 1,4.
    El retroceso en el primer disparo de
  • AK5C se ha reducido de 1,5 a 1,0.
  • La velocidad de recarga del AK5C ha aumentado un 12,5% .

SG550

  • El fogonazo del SG550 se ha reducido del 100% al 85%.

Vehículos

  • Nuevo vehículo marítimo: RCB90 añadido
  • Destruir vehículos enemigos aporta diferentes recompensas de XP según el tipo.
  • Mejora en la detección de accidentes de tráfico
  • El daño de la minigun Littlebird para vehículos ligeros se ha aumentado de 2 a 4
  • El APC recibe el doble de daño por detrás
  • Tank & APCs – Después de disparar, el enfriamiento de los suministros se reinicia a 60 segundos para evitar que el jugador entregue & dispare suministros al mismo tiempo.
  • Cuando los jugadores vuelven a la base para reparar, el conductor/piloto también se cura. Ya no es necesario abandonar el vehículo, lo que debería reducir los casos de secuestro de vehículos.
  • La sensibilidad del helicóptero ya no se ve afectada por los FPS (solía ser más sensible cuando tenías menos FPS, y menos sensible cuando tenías más FPS)
  • El tartamudeo al controlar el helicóptero debería mejorarse (aún debe probarse)
  • El helicóptero se inflige daño a sí mismo cuando el juego se retrasa (por ejemplo, al abrir el marcador, etc.) – solucionado
  • En algunos vehículos, el jugador no podía ver la pantalla de sangre – corregido.
  • Los disparos de torre/minigun no cuentan como ‘balas disparadas’ en las estadísticas – arreglado.

Mapas

  • Integración de Distrito Rework
  • Wine Paradise – rework + extensión para soportar el modo de juego CONQ 254p
  • MultuIslands – CONQ Ultra reducido dos veces hasta que haya más opciones para la movilidad del jugador
  • MultuIslands – Se ha añadido 32v32 Rush. Se ha añadido un nuevo PDI al este del centro del mapa para aprovechar el trazado Rush
  • Wakistán – El objetivo F se ha desplazado 222 metros al este, con algunos puntos de acceso adicionales en el centro del mapa.
  • TensaTown – RUSH bloquea la posición del silo para que el equipo defensor evite el acampamiento del equipo atacante.
  • Namak – Posible solución al problema de no poder hacer spawn en el objetivo B.
  • Optimización adicional de GPU para modelos 3D de objetos de mapa.
  • Salhan – Eliminación de un tanque OP en el lado de EE.UU. y adición de algunos muros Hesco en la carretera de larga distancia.
  • Salhan – Tanques eliminados hasta que se arregle el exploit con los tanques para que no puedan escalar acantilados.
  • Los bloques no aparecen cuando se destruyen los muros – arreglado.

CTF Calidad de Vida

  • District y Sandy Sunset ahora soportan CTF
  • Añadir zonas seguras para los equipos
  • Cuando la bandera se mueva a la zona segura, ya no se teletransportará de vuelta a la base enemiga, sino al borde de la zona segura.
  • Si el abanderado muere mientras nada, los jugadores ya no pueden recuperar la bandera.
  • Capturar con éxito la bandera enemiga da más XP.
  • Matar al abanderado enemigo se recompensa con una bonificación adicional.

API del servidor comunitario

  • Núcleo de API de servidor comunitario completado.
  • Community Server, añadida posibilidad de rotación de mapas, rotación de modos de juego. (para administradores)
  • Servidor opción para alojar voxel gamemode (modo voxel) para servidores de la comunidad añadido/
  • API de la comunidad – recuperar/guardar estadísticas.
  • Community API – Añadido control sobre los roles de los jugadores (si quieres restringir los roles por equipo/escuadra o tienes otras intenciones).
  • Community API – Acceso de lectura a las estadísticas oficiales, el administrador puede elegir ignorar, reemplazar o usar las estadísticas.
  • Community API – Añadida la posibilidad de manipular las armas de los jugadores, accesorios, skins, posición de spawn, armadura.
  • Community API – El administrador recibe una llamada de retorno cuando un jugador informa de otro jugador en su servidor.
  • Community API – devoluciones de llamada cuando un jugador está vivo / muerto y acceso a si están vivos o no.
  • Fixed backend client API where backend stops responding from time to time.