El juego de construcción Abyssals recuerda a Anno 2070

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Abyssals te envía a un planeta cubierto de agua tras la devastación de la Tierra. Pero mientras construyes una ciudad, nuevos horrores te esperan allí

Han pasado casi diez años desde que dejamos las islas tradicionales por primera vez en Anno 2070 y nos aventuramos en aguas completamente nuevas, concretamente en las profundidades marinas. El próximo juego de construcción Abyssals no sólo quiere permitirnos construir cadenas de producción en el océano como entonces, sino también ciudades enteras. Aunque el juego recuerde visualmente a Anno 2070, quiere establecer otras prioridades.

Lo que te espera en Abyssals cuando se estrene en 2023 y por qué no debes apagar nunca la luz allí, puedes descubrirlo a continuación: en las profundidades del mar. Para que te pongas en situación, aquí tienes un tráiler con mucho ambiente:

Supervivencia en un planeta alienígena

Al igual que Anno 2070, Abyssals se basa en un escenario en el que la humanidad se encuentra en una situación difícil. En Abyssals, sin embargo, la Tierra ha sido devastada de forma tan extensa que uno se ve obligado a trasladarse a un planeta completamente nuevo.

El único cuerpo celeste habitable al alcance es Abyss-62e, un planeta completamente cubierto de agua. Aquí establecemos ahora nuestra colonia, pero en circunstancias difíciles. La atmósfera tóxica nos obliga a instalarnos en la oscuridad de las profundidades marinas y a buscar allí los escasos recursos del planeta.

La exploración va a desempeñar un papel importante en este sentido: En el planeta desconocido, probablemente tendremos que buscar primero los depósitos de materias primas, pero esto también conlleva peligros.

¿Qué acecha en la oscuridad?

(De las criaturas de las profundidades marinas sólo llegamos a ver los ojos rojos y brillantes)
(De las criaturas de las profundidades marinas sólo llegamos a ver los ojos rojos y brillantes)

A medida que ampliamos nuestra ciudad, debemos asegurarnos siempre de tener suficientes fuentes de luz y la electricidad necesaria. Porque estos alejan a las criaturas no especificadas que habitan en el Abismo. Y no les gustamos mucho. Sin embargo, todavía no se sabe qué ocurre exactamente cuando se apagan las luces. Probablemente los edificios no iluminados serán destruidos por los monstruos de las profundidades.

El escenario de ciencia ficción con el planeta acuático, que incluye criaturas terroríficas, vuelve a recordar mucho al juego de supervivencia (Subnautica).

(Supongo que también tenemos que extraer ciertos depósitos de recursos lejos del centro)
(Supongo que también tenemos que extraer ciertos depósitos de recursos lejos del centro)

¿Qué necesita nuestra ciudad?

Pero volviendo al tema: Como en todo juego de construcción, probablemente también tengamos que construir cadenas de producción en Abbysals, con cuyos productos abastezcamos a nuestra ciudad y a sus habitantes. Todavía no se sabe qué es exactamente lo que recogemos y construimos en las profundidades del mar. Sin embargo, algunas cosas ya se han revelado en las capturas de pantalla oficiales. Échales un vistazo:

  • Menos sorprendente, supongo, es que tengamos que preocuparnos por. Al fin y al cabo, tenemos que mantener alejadas a las criaturas de las profundidades con luces y probablemente también suministrar electricidad a los edificios. Para ello, construimos centrales mareomotrices y paneles solares, por ejemplo. De todos modos, no hace falta decir que sólo los colonos que respiran son buenos colonos.
  • Como es habitual en los juegos de construcción, necesitamos materiales de construcciónpara construir edificios. Necesitamos herramientas y algo que se parezca a los ladrillos. Es muy posible que más adelante haya materiales más avanzados.
  • Para nuestra industria también parece que necesitamostrabajadores que provengan de diferentes niveles de población. Probablemente tengamos que asegurarnos de tener suficientes casas de los niveles que necesitamos.
  • La investigación señala dos categorías diferentes también parecen existir. Pero aún no está claro cómo los generamos y en qué los gastamos.
  • Más adelante probablemente también podamos construir edificios de defensapara alejar a los monstruos. También es posible que lancemos submarinos para la exploración o el combate. Ya podemos ver un submarino más pequeño en las capturas de pantalla.

Conclusión editorial

A primera vista, Abyssals parece muy interesante. El escenario de las profundidades marinas con elementos espeluznantes me recuerda de forma agradable a las profundidades marinas de Anno 2070, Subnautica o incluso Soma. Como juego de construcción, Abyssals probablemente no dé mucho miedo, pero quizá la exploración de las profundidades marinas te ponga la piel de gallina.

Aunque me gustan mucho los efectos visuales y el escenario del juego, por supuesto todavía es difícil decir si aquí espera un buen juego de construcción con profundidad (jaja). El estudio responsable, llamado OverPoweredTeam, sólo ha lanzado hasta ahora dos títulos menores que no tenían nada que ver con el género. El editor Shiro Unlimited, sin embargo, también lanzó el popular juego de construcción Northgard.

Espero que, sobre todo, la exploración de las profundidades marinas y la interacción con sus criaturas sean emocionantes y estén diseñadas de forma creativa. En este caso, Abyssals podría aportar algo novedoso. También me gustaría ver una campaña de historia en torno al oscuro lore del juego. Por supuesto, con todo esto, no hay que olvidar que probablemente se trate de un título indie y no de un juego AAA.