El juego de construcción Plan B: Terraform ya me resulta divertido, aunque falta la característica más importante

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Plan B: Terraform tiene mucho potencial gracias a su sólida base. Ahora sólo falta que la terraformación sea divertida

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La ciencia ficción no es lo mío, pero los juegos de construcción sí. Y Plan B: Terraform también me recordó a Terra Nil, que ocupa un lugar destacado en mi lista personal de deseos. Por eso pasé una tarde en la demo y ahora estoy convencido de que me espera un excelente juego de construcción.

Ganar un planeta

Plan B: Terraform está ambientado en un futuro aparentemente utópico en el que la humanidad ha avanzado mucho. Como pioneros espaciales, se nos permite colonizar un planeta recién descubierto, construir toda una civilización y transformar el antiguo páramo en un fértil oasis. Un primer tráiler ya muestra lo que parece:

Un objetivo noble, pero que también suena a mucho trabajo. Afortunadamente, empezamos poco a poco y levantamos algunos edificios básicos. Los extractores extraen hierro, las fábricas transforman el metal en bruto en lingotes de acero y los envían a las plantas de montaje. Por cierto, cada recurso individual es transportado visiblemente por drones al siguiente edificio y podemos ver de un vistazo si nuestros respectivos almacenes están llenos o vacíos.

Las plantas de montaje también producen todos nuestros nuevos edificios, carreteras, camiones y mucho más. Así que no construimos con recursos, sino que distribuimos los edificios terminados por el mapa. Al principio, sólo necesitamos lingotes de acero para un edificio de este tipo, pero más adelante también necesitamos piezas mecánicas que primero son de acero o incluso de varios materiales diferentes. Como en otros juegos de construcción, nuestras cadenas de producción son cada vez más complejas.

(Siempre podemos ver de un vistazo cuántos recursos hay actualmente en nuestros almacenes).
(Siempre podemos ver de un vistazo cuántos recursos hay actualmente en nuestros almacenes).

El siguiente paso es ampliar el centro de nuestra ciudad. Para ello, tenemos que entregar hormigón, así que construimos una carretera y le asignamos camiones. Después, podemos ver cómo poco a poco van apareciendo nuevos edificios alrededor del centro y nuestro asentamiento pasa de ser un pueblo a una gran ciudad. Para alternar entre la minería de recursos y la ciudad, vamos sin problemas a la vista planetaria, seleccionamos la ubicación deseada y volvemos a hacer zoom. Así no hay molestos desplazamientos.

Aún falta la mejor función

(Se supone que nuestro planeta se vuelve realmente verde en algún momento, pero por desgracia no vemos nada de eso en la demo)
(Se supone que nuestro planeta se vuelve realmente verde en algún momento, pero por desgracia no vemos nada de eso en la demo)

Nuestro planeta sigue yermo y vacío, aún no hay naturaleza viva. Con cierto número de habitantes, desbloqueamos nuevos edificios y, por último, también tecnologías avanzadas que permiten la terraformación. Por desgracia, esta parte aún no se puede jugar en la demo; habrá que esperar al lanzamiento en Acceso anticipado, el 15 de febrero de 2023.

Sin embargo, lo que ya sabemos es que construiremos fábricas de gases de efecto invernadero que calentarán la atmósfera y derretirán parcialmente el hielo de los casquetes polares. Esto debería crear nubes de lluvia que desembocarían en océanos y ríos. Luego plantamos bosques enteros en el suelo fértil y creamos un planeta verde.

¿Qué nos gusta, qué no está claro?

Hay Plan B: Terraform ya lo está haciendo muy bien:

  • Operabilidad y visualización de la información:Los menús y las pantallas siguen siendo bastante claros y fáciles de entender, sólo al construir carreteras tuvimos que echar un vistazo a los consejos del juego. Como los recursos producidos y transportados están siempre visibles, tenemos una buena visión de conjunto de nuestra producción.
  • Producción y logística:La construcción de cadenas de producción es divertida y está implementada con sensatez, aunque no supone un gran reto al principio. El transporte de recursos añade un reto moderado pero divertido a su extracción.
    Aspecto y banda sonora:
  • El juego implementa el estilo de gráficos sencillos de forma convincente y parece bastante atractivo como juego indie. La banda sonora atmosférica proporciona una atmósfera de construcción optimista.

Eso está por ver o no nos gusta tanto:

    Todavía no se sabe si habrá varios planetas, cada uno con retos diferentes, ni si tendremos una campaña u otros modos de juego adicionales. Por lo tanto, sigue siendo cuestionable si el juego seguirá siendo divertido después de unfinishedplaneta.
  • Scope:En la demo, sólo se podían construir un puñado de cadenas de producción y edificios. No se muestra mucho más en los tráilers y capturas de pantalla. Si el juego terminado sólo ofrece algunos edificios de terraformación y árboles, habría bastante poco que desbloquear. También esperamos la producción de alimentos o algo similar.

Me decepcionó un poco cuando jugué a la demo que no pudiera usar la función que me hizo querer probar el Plan B: Terraform. Pero como disfruté bastante con el juego de construcción incluso sin terraformación, estoy deseando que salga a la venta.

La única duda hasta ahora es cuánto tiempo podré mantenerme ocupado poblando planetas. Realmente espero que haya mucho más que desbloquear y descubrir en el juego terminado. Porque, de lo contrario, el Plan B se quedaría en un placer muy corto, en el que sólo experimentaríamos más de lo mismo en algún momento.

Sin embargo, si el camino hacia la colonización de todo el planeta se diseña de forma emocionante y variada, este juego de construcción podría ser realmente bueno.