Las correcciones diarias y los ajustes de rendimiento están en camino, y se añadirán más misiones este fin de semana, dice RocketWerkz.
El juego de supervivencia Icarus se lanzó el viernes y fue absorbido por los fans de la supervivencia, escalando rápidamente las listas de Steam y atrayendo a más de 50.000 jugadores simultáneos el domingo. Sin embargo, no todo ha sido un camino de rosas: Icarus tiene actualmente una puntuación «mixta» en Steam, y muchas de las quejas giran en torno a problemas de rendimiento, optimización, fallos y bugs.
También se produjeron dos caídas del servidor que dejaron el juego fuera de servicio durante breves periodos de tiempo durante el fin de semana, y el desarrollador RocketWerkz lanzó tres correcciones distintas entre el viernes y el domingo para solucionar otros problemas menores.
«Estas actualizaciones pueden interrumpir tu tiempo de juego, pero son fundamentales para que podamos mejorar rápidamente el juego», publicó el fundador de RocketWerkz, Dean Hall, en la página de Steam de Icarus, donde dijo que las correcciones diarias continuarán esta semana. «Debido a la alta intensidad de esta cadencia de actualizaciones, centraremos estas actualizaciones en las optimizaciones de rendimiento, la conectividad y las correcciones de las misiones».
Personalmente no experimenté un gran rendimiento con Icarus este fin de semana, y tuve que poner casi todo en medio a pesar de mi RTX 2080 y 16GB de RAM. Aún así, ocasionalmente tuve caídas de fps en los 30s cuando los árboles estaban en llamas, y tuve algunos pop-in tardíos para ciertas texturas de follaje. Pero no experimenté ningún fallo ni noté demasiados bugs (a excepción de algunos problemas de física cuando los árboles se caían y algunas animaciones de animales extrañas) y la mayor parte del tiempo obtuve unos sólidos 60 fps.
También parece que algunos jugadores ya han completado las 35 misiones que componen el primer capítulo de Icarus. «Lanzaremos nuevas misiones para este fin de semana para los jugadores que ya han trabajado en Icarus», escribió Hall. «Nos habéis dado un feedback vital sobre las misiones existentes y lo aplicaremos a los nuevos retos de las misiones cuando volváis».
Me sorprende escuchar que los jugadores ya están terminando las misiones disponibles, porque yo jugué unas 10 horas este fin de semana y sólo completé un par de misiones iniciales, aunque jugaba en solitario. Imagino que si la gente jugara en grupo (se admiten hasta ocho personas en cooperativo) toda la recolección y la artesanía se pueden llevar a cabo mucho más rápidamente. Además, los grupos cooperativos pueden reanimarse mutuamente si alguien cae, mientras que los jugadores en solitario tienen que jugar con más precaución. Sin embargo, ¡parece que hay muchas misiones que hacer en un par de días!
Para aquellos que experimenten fallos al iniciar el juego, RocketWerkz aconseja verificar los archivos locales en Steam y reiniciar. «Varios jugadores han informado de que Steam no ha aplicado correctamente las actualizaciones, lo que ha provocado que el juego se bloquee. Por favor, tened en cuenta que no tenemos control sobre cómo Steam aplica las actualizaciones. Nos hemos puesto en contacto con Valve para solucionar el problema».
También vale la pena señalar que algunos jugadores no informaron de problemas de rendimiento en absoluto y encontraron que Icarus era una experiencia suave.
«Aunque algunos usuarios pudieron jugar sin problemas, nos decepcionaron los problemas de rendimiento que afectaron a una parte de nuestros clientes», escribió Hall. «Rápidamente nos centramos en poner todos los recursos que pudimos durante el fin de semana para solucionar estos problemas de forma inmediata, y pedimos disculpas sin reservas a aquellos que no pudieron disfrutar del fin de semana de lanzamiento. Nuestro equipo está trabajando duro, basándose en los comentarios sobre los fallos que nos habéis proporcionado, para que todo el mundo pueda entrar y prospectar en Icarus».