Ventajas para streamers y un sistema de progresión terrible: La comunidad no se contiene con las críticas por el lanzamiento de EFT: Arena
Escape from Tarkovse considera el ejemplo a seguir de los shooters despiadadamente realistas: ningún juego simula las armas, la munición y los impactos con tanto detalle, un tiro en la cabeza suele significar el final.
El nuevo spin-off EFT: Arena pretende integrar el aclamado tiroteo en nítidos combates por equipos en mapas pequeños para que los jugadores puedan escabullirse menos y luchar más. Sin embargo, menos de 24 horas después de su lanzamiento, ya está atrayendo críticas masivas de la comunidad.
Tabla de contenidos
Qué está fallando en Escape From Tarkov: Arena
Acceso en oleadas
Se suponía que todos los pedidos anticipados de EFT: Arena (que cuestan 38 euros) y los compradores de la versión Edge of Darkness del juego principal (155 euros) tendrían acceso al juego en cuanto saliera a la venta. Sin embargo, la mayoría de los jugadores siguen esperando en vano
Es especialmente molesto que a innumerables streamers de Twitch, algunos de los cuales sólo han pasado unas horas en Tarkov, se les diera acceso inmediato– presumiblemente para publicitar el juego de forma gratuita.
Mientras tanto, miles de jugadores, algunos de los cuales compraron su edición EoD hace seis años, siguen esperando el correo electrónico de acceso redentor, a pesar de que el desarrollador Battlestate Games había anunciado que los veteranos serían los primeros en ser desbloqueados.
Sistema de progresión injusto
Un poco de tiempo de espera no debería ser realmente un problema, peroen EFT: Arena, todos los jugadores que empiezan pronto tienen una enorme ventaja Los que empiezan pronto o juegan intensamente también pueden desbloquear rápidamente equipo y armas de mayor calidad, lo que les da una ventaja injusta sobre los jugadores nuevos
El matchmaking se basa en el rango de los jugadores, el posible equipo no se tiene en cuenta y sólo se adquiere después de entrar en el servidorLos recién llegados se ven limitados a equipamientos débiles sin armadura y pueden tener que competir contra enemigos demasiado poderososa los que apenas pueden hacer daño con sus armas de pequeño calibre
Algunos jugadores llegan incluso a considerar Arena muerta por culpa del sistema de progresión:
El modo ya está muerto… ¿para qué jugarlo? ¿Para ser vapuleado por jugadores menos habilidosos que llevan el mejor equipo?
¿Cómo se puede arreglar eso?
Algunos jugadores sugieren revisar el sistema de progresión e introducir un sistema económico similar al de Counter-Strike. Esto significaría que los jugadores podrían ganar dinero en función de su rendimiento en las distintas rondas y utilizarlo para comprar equipamiento.
Este cambio podría ayudar a que el juego fuera más justo y equilibrado, pero eliminaría la llamada metaprogresión, es decir, desbloquear equipamientos más potentes jugando.