El mod definitivo de Resident Evil 4 HD sale en febrero

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El proyecto financiado por los fans lleva más de 7 años en marcha.

No comparto el mismo amor por Resident Evil 4 que muchos lectores, sin duda: De hecho, soy uno de esos que se quejan de que su éxito provocó la deriva creativa de la serie durante la siguiente década. Sin embargo, creo que los ports para PC de los juegos de época deberían ser la mejor representación de los mismos, y el Resident Evil 4 que llegó a Steam en 2014 no lo era.

Carecía de opciones de personalización de los gráficos, y las texturas eran solo ligeramente más limpias que las del juego original de GameCube que salió nueve años antes. El proyecto Resident Evil 4 HD, financiado por los fans y que comenzó en 2014, está finalmente a punto de poner remedio, anunciando que la versión 1.0 llegará el 2 de febrero de 2022.

El proyecto es una enorme revisión de texturas y activos para la versión de PC de Resident Evil 4, recreando las texturas de cada pared, libro, fruta enmohecida, armadura y personaje del juego. Si quieres hacerte una idea del compromiso que supone, uno de los creadores, Albert Marin, ha seguido los pasos de Capcom hasta lugares como el Castillo de Raglan en Gales y el Palau Güell en Barcelona para fotografiar muchas de las mismas texturas utilizadas en el juego original, pero a resoluciones mucho mayores.

Albert Marin en el Castillo de Raglan en Gales (Crédito de la imagen: Resident Evil 4 HD Project
Albert Marin en el Castillo de Raglan en Gales (Crédito de la imagen: Resident Evil 4 HD Project

La versión 1.0 no solo incluirá los incontables miles de texturas retocadas y creadas desde cero a lo largo de los años, sino también muchas otras mejoras. Los vídeos originales de 512 x 336 han sido remasterizados y escalados adecuadamente para pantallas de alta definición, se han añadido opciones de FoV, e incluso se han restablecido pequeñas cosas como el efecto de profundidad de campo de la versión de GameCube (que se eliminó en la versión de PC).

No hay más que ver estas imágenes…

Entre ambos, Albert y Cris han invertido unas 13.000 horas en el proyecto, cubriendo casi la mitad de los 31.000 dólares de gastos estimados (los donantes aportaron 16.000 dólares). Por supuesto, el PC alberga muchos proyectos maravillosos como éste, pero que se me cieguen los ojos si éste no está entre los mejores.

De hecho, ahora que Capcom ha eliminado misteriosamente el sufijo «Ultimate HD Edition» de la versión de Steam de Resident Evil 4, quizá deberían legar ese título a estos chicos. Se lo han ganado a pulso.