¡El motor Unreal Engine 5 ya está aquí! ¿Vamos a tener por fin gráficos NextGen en los juegos?

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Epic Games lanza el UE5. A partir de ahora, los desarrolladores podrán recurrir a toda la gama y conjurar verdaderos gráficos NextGen con Lumen, Nanite y compañía.

Hace casi dos años que se presentó y anunció el motor Unreal Engine 5, para total sorpresa de todos. Con la demo técnica Lumen in the Land of Nanite, el desarrollador Epic demostró la potencia gráfica de su nuevo motor de juego de forma impresionante.

La demo, con sus paisajes y objetos extremadamente detallados, se ejecutaba en tiempo real en la PlayStation 5 y no en un PC de gama alta de la época. Mientras tanto, hay toda una serie de mundos libremente explorables con los que maravillarse, en primer lugar The Matrix Awakens, que apenas se distingue de la realidad.

Pero eso era sólo la beta. A partir de hoy, la versión completa de Unreal Engine 5 está disponible para los interesados y los desarrolladores de juegos.

Por ello, analizamos en detalle cuáles son las mayores y más importantes novedades de UE5, qué juegos están disponibles, cuáles se han anunciado ya y qué podemos esperar en cuanto a los gráficos.

Las características más importantes de Unreal Engine 5

 

Lumen

Lumen se encarga de la llamada iluminación global dinámica, es decir, de la luz indirecta y difusa, las sombras y los reflejos. Calcula en tiempo real cómo interactúan los rayos de luz con los objetos, por ejemplo, qué color adquieren tras chocar con una superficie y cómo lo reflejan en cualquier otro objeto. Las reflexiones también son un foco general.

Para ello, Lumen utiliza la tecnología de trazado de rayos. Si está disponible, utiliza hardware especial como el instalado en las Geforce RTX 2000/3000 de Nvidia y las Radeon RX 6000 de AMD. De lo contrario, el cálculo de los rayos en tiempo real también se puede realizar a través del software.

 

Nanita

Nanite es responsable de los cálculos geométricos en el motor Unreal Engine 5. Esto permite que millones de los llamados polígonos, que son los pequeños polígonos que componen los objetos virtuales, se rendericen simultáneamente y con precisión de píxeles en tiempo real, lo que debería permitir una riqueza de detalles y objetos sin precedentes.

Además, Nanite ajusta automáticamente el nivel de detalle (LOD) al acercarse a los objetos, por ejemplo. Hasta ahora, el LOD tenía que ser fijado manualmente por los desarrolladores.

Superresolución temporal

El motor Unreal 5 ofrece su propio escalador con Superresolución Temporal (TSR). Esto crea una imagen resuelta a la vez a partir de una serie de imágenes de baja resolución, lo que puede aumentar significativamente la velocidad de fotogramas. Los desarrolladores pueden así prescindir de la implementación de, por ejemplo, el FSR de AMD o el DLSS de Nvidia. Sin embargo, suponemos que el DLSS, en particular, ofrece una calidad de imagen significativamente mejor.

Además, Unreal Engine 5 ofrece a los desarrolladores un amplio abanico de posibilidades para crear mundos y personajes de juego, por ejemplo (World Partition), Large World Coordinates y (Animation Authoring). También se ha diseñado un nuevo motor de sonido llamado (MetaSounds) no sólo para facilitar las cosas a los diseñadores, sino para que los sonidos y ruidos de los juegos suenen aún más realistas.

 

¿Qué juegos hay?

La lista de juegos que ya son compatibles con Unreal Engine 5 sigue siendo bastante manejable. En realidad, solo es Fortnite, pero si se añade la elaborada demo técnica The Matrix Awakens para Xbox y PlayStation, siguen siendo dos. ¿Qué otros juegos se han anunciado ya para Unreal Engine 5

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También puedes ver la ciudad de The Matrix Awakens en el PC con el lanzamiento de la primera versión completa de Unreal Engine 5

La muestra de la ciudad está disponible para su descarga gratuita en el Unreal Marketplace, pero a diferencia de las consolas, es necesario instalar el entorno de desarrollo UE5. Para ello, sólo tienes que iniciar Epic Launcher y cambiar a la pestaña de Unreal Engine en el menú de la izquierda.

Otra muestra llamada es Lyra Starter Game. El proyecto también se puede descargar gratuitamente

 

¿Llegará por fin la verdadera NextGen y el fotorrealismo a los juegos?

No hay una respuesta clara y sencilla a esto. No cabe duda de que los desarrolladores tienen la capacidad de crear mundos muy creíbles y casi fotorrealistas, como demuestran de forma impresionante las diversas demostraciones técnicas, sobre todo la de The Matrix Awakens.

Sin embargo, convertir esto en un juego completo es otra cosa. Aunque Unreal Engine 5 facilita a los desarrolladores la implementación de activos de alta calidad, sigue siendo un problema de costes para los estudios.

Además, los desarrolladores de juegos probablemente seguirán sin orientarse hacia el último hardware de gama alta. El objetivo es atraer al mayor público posible para sus juegos y así ganar dinero. Esto contrasta con las demostraciones tecnológicas, que explotan específicamente las posibilidades actuales del hardware y el software.

Pero aunque sólo veamos el fotorrealismo en unos pocos juegos, podemos esperar un gran avance en términos de gráficos en los próximos títulos. Echa un vistazo a nuestras mejores demos y trailers.

 

Unreal Engine 5: Estas 8 demostraciones técnicas muestran la potencia gráfica de la nueva versión

¿Quieres saber qué tipo de mundos puede crear Unreal Engine 5? Tenemos 10 impresionantes demostraciones tecnológicas que tienes que ver

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El motor Unreal Engine 5 ha sido lanzado en su versión final el 5 de abril de 2022. Esto significa que sólo debería ser cuestión de tiempo que numerosos desarrolladores de juegos de todo el mundo realicen sus proyectos con la nueva versión y creen mundos impresionantes.

¿Cómo de impresionante? Por supuesto, aún no podemos decírselo de forma concluyente. Pero ya hay un buen anticipo en las numerosas demostraciones técnicas creadas con la ayuda de la versión Early Access de UE5. Hemos seleccionado diez ejemplos especialmente impresionantes para usted.

Lista de contenidos:

  • El mercado de la luz
  • Puerta del demonio
  • Proyecto Grunt: Puerta de Orgrimmar
  • Inspirado en Death Stranding
  • La bodega del carpintero
  • Cueva Misteriosa
  • Sitio del accidente
  • Interior fotorrealista

¿Se verán realmente los partidos así? En este momento, es imposible predecir cuánto podrán sacar los desarrolladores de Unreal Engine 5. Basta con comparar los primeros juegos de UE4 con los títulos actuales. En cualquier caso, ten siempre presente que muchos de los aspectos técnicos de un juego real no están presentes aquí y, por tanto, no consumen potencia de hardware: La IA, la física, la lógica del juego y mucho más. Tenlo en cuenta cuando veas esas demostraciones.

 

El mercado de la luz

La primera demostración técnica es algo especial. No sólo puedes verlo una y otra vez en un vídeo, sino que incluso puedes jugarlo tú mismo.

En El mercado de la luz, te transportas al mercado que le da nombre en un entorno toscano. ¿Su tarea? Tienes que encontrar varios orbes de luz. Algunas pueden ser incluso tan pequeñas que se esconden entre las frutas y verduras expuestas. Una gran oportunidad para demostrar la impresionante densidad de detalle gracias a la tecnología Nanite.

 

Puerta del demonio

Es casi seguro que el número de juegos de rol de fantasía que utilicen Unreal Engine 5 será entre 1.000 e incontable. ¿Y cómo podría ser eso? Demon’s Gate te da un anticipo.

Aquí tienes todas las características de UE5, incluyendo Nanite y Lumen. Mazmorras, ruinas, runas misteriosas: mires donde mires, no te decepcionará. Dan ganas de coger el hacha para defenderse por si acaso. El resultado nos hace soñar con un nuevo The Elder Scrolls con este aspecto.

Proyecto Grunt: Puerta de Orgrimmar

Los gráficos de World of Warcraft se han modernizado una y otra vez a lo largo de los años y, por tanto, pueden seguir convenciendo con su estilo. Pero es obvio que el motor está envejecido, y en esta época se puede hacer mucho más, incluso en el género de los MMO.

Gates of Orgrimmar nos permite soñar exactamente con eso. ¿Un World of Warcraft en el motor Unreal Engine 5? Puedes ver cómo podría ser en el vídeo de arriba. Pero una cosa está clara: al menos en esta visión, los fans tendrían que prescindir del querido aspecto de los cómics.

 

World of Warcraft: This is how impressive the MMO would be in Unreal Engine 5

 

Inspirado en Death Stranding

El motor Unreal Engine 5 será probablemente un gran paso adelante en los grandes mundos de juego en particular. Así que la idea de recrear mundos abiertos ya existentes con las nuevas posibilidades es obvia. Eso es lo que pensó el artista detrás del canal de YouTube Sciontidesign e imitó a Death Stranding sin más.

La aventura de mundo abierto de Hideo Kojima, lanzada originalmente para PlayStation 4, ya sabe cómo inspirar con sus extensas llanuras de hierba. La demostración técnica aprovecha los mismos puntos fuertes y capta hábilmente el espíritu del original.

La bodega del carpintero

 

¿Sois aficionados al bricolaje? ¿La vista de un martillo, una sierra o un destornillador le hace palpitar el corazón? Entonces esta demo es para ti.

La bodega del carpintero le muestra la bodega de un artesano. Aquí es donde la tecnología de iluminación de Lumen despliega sus músculos. Los objetos mostrados cautivan con un alto nivel de detalle, por lo que el polvo del aire mohoso del sótano casi nos hace cosquillas en las fosas nasales.

Hardly distinguishable from reality: You have to see this Unreal Engine 5 demo

 

Cueva Misteriosa

Cierra los ojos e imagina: Estás caminando a lo largo de la costa completamente solo. El mar ruge contra los acantilados a toda velocidad. El aire gira en torno a tus oídos y sientes que te relajas a cada paso. De repente, descubres una grieta en la roca, la entrada natural a una cueva. No sabes por qué, pero tus pasos te dirigen hacia el interior como por control remoto.

¿Qué encuentras dentro de ? Eso es lo que muestra esta demo de Unreal Engine 5. Presta especial atención al nivel de detalle de las paredes de roca, que se consigue gracias a Nanite.

Sitio del accidente

Postapocalipsis – la sola palabra es suficiente para poner la piel de gallina a muchos jugadores. Ya sea Fallout, Rage o Wasteland, esta ambientación es conocida por sus interesantes personajes, un entorno duro y un aspecto distintivo.

La demo técnica Crash Site no es muy larga, pero te salpicará los oídos con la atmósfera del fin de los tiempos desde el primer segundo. ¿Ya te ves pensando en un personaje subiendo a la torre por encima del avión? ¡Entonces eres como nosotros!

Interior fotorrealista

El término fotorrealista está sobreutilizado, sobre todo en el ámbito de las demostraciones tecnológicas. En algunos casos, sin embargo, no se puede pensar en una palabra más apropiada para describir lo que se muestra. Este es también el caso de los interiores fotorrealistas.

¿Qué se puede ver? Sólo algunos extractos de un piso. No parece muy emocionante, pero es una buena forma de mostrar las funciones de iluminación de Unreal Engine 5. Si no está seguro de si esto pasa por fotorrealista, haga la prueba: siéntese, entrecierre los ojos y pregúntese: ¿podría decir sin duda si el vídeo muestra un piso real o no?

El motor Unreal Engine 5 es capaz de aprovechar mejor los recursos de hardware. Al fin y al cabo, la demo tecnológica Lumen in the Land of Nanite se ejecuta en una PS5 y no, por ejemplo, en un ordenador de gama alta con Geforce RTX 3090 Ti].

¿Qué te parece? ¿Crees que Unreal Engine 5 anuncia una nueva era en los gráficos de los juegos? Escríbenos en los comentarios