Desde que los desarrolladores del antiguo Vietcong desvelaron el moderno sandbox militar Gray Zone Warfare a finales de 2023, el título ha encabezado las listas de deseos de muchos jugadores.
De hecho, el simulador táctico ocupa el puesto 26 en las listas globales de Wishlist en Steam – la demanda de nueva información es correspondientemente alta. Ya hay al menos un tráiler:
Ahora el estudio desarrollador responsable Madfinger Games está de vuelta y ofrece una visión general de los planes de Early Access y de cómo el juego diferirá del lanzamiento final:
Grandes planes para el futuro
En Steam, los creadores describen Gray Zone Warfare como un proyecto a largo plazo que quieren desarrollar y ampliar gradualmente en Early Access. Por lo tanto, aún no está claro cuánto durará esta fase, pero el estudio espera que dure varios años
Además de la hoja de ruta, durante este tiempo se centrarán principalmente en los comentarios de la comunidad ¿Y qué aspecto debería tener Gray Zone Warfare en su versión final en algún momento?
Por primera vez, tenemos una imagen más detallada:
- Un gran mapa de mundo abierto con diferentes zonas climáticas.
- Una zona final especialmente peligrosa llamada Zona Cero
- Diferentes comportamientos de la IA en función de la situación, la hora, el clima, etc.
- Facciones con sus propios objetivos, misiones, patrullas, batallas IA contra IA
- Sistema de misiones para la historia principal y las localizaciones secundarias
- Sistemas de progresión y reputación para cada facción
- Sistema de supervivencia con artesanía y recursos
- Clima dinámico, ciclos día-noche
- Personalización de armas en profundidad
Realismo en la mira
Se han planeado muchos sistemas de gran complejidad para el futuro de Gray Zone Warfare pero el shooter aún estará en fase alfa en el lanzamiento de Early Access y costará menos.
Inicialmente, se dará soporte a 48 jugadores simultáneamente, cada uno de los cuales se unirá a una de las tres facciones PMC. Estos grupos de mercenarios operan en un mapa selvático de 42 kilómetros cuadrados y pueden aceptar y cumplir hasta 150 misiones.
Los desarrolladores hacen especial hincapié en una simulación realista de las armas y la balística: el retroceso, la dispersión y la penetración se calculan físicamente a partir de datos reales, las balas infligen heridas realistas (que luego hay que tratar) y cada una de las ocho armas de acceso anticipado puede personalizarse con más de 50 accesorios y componentes realistas.