El director creativo Ken Levine desvela nuevos e intrigantes detalles sobre su próximo juego Judas, con un sorprendente elemento de juego.
El director creativo Ken Levine ha revelado que su próximo juego, Judas, incorporará elementos de juego roguelike. El creador de BioShock ha explicado las interesantes características que incluirá Judas, como el uso de «poderes orgánicos» y la implementación de una narrativa no lineal.
Judas es un próximo videojuego de acción en primera persona desarrollado y publicado por Ghost Story Games, que supone el regreso de Ken Levine al desarrollo de videojuegos desde 2014. Ambientado a bordo de la nave generacional Mayflower en ruta hacia Próxima Centauri, el juego se centra en una sociedad controlada por tres figuras: Tom, Nefertiti y su hija adoptiva, Hope. Los jugadores asumen el papel de Judas, desafiando las normas sociales y desencadenando la revolución. Judas se anunció por primera vez en The Game Awards 2022 y su lanzamiento está previsto para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S.
En una entrevista con el canal de YouTube Skill Up, el director creativo Ken Levine profundizó en algunos de los elementos que presentará Judas. Una de las desviaciones más notables de Judas con respecto a las obras anteriores de Levine es la incorporación de elementos roguelike. Según Levine, Judas introduce una mecánica en la que los personajes de los jugadores se «reimprimen» cada vez que mueren. Esta mecánica ofrece oportunidades de personalización y evolución de los personajes, garantizando que no haya dos partidas iguales. Inspirándose en XCOM y Civilization, Levine trata de combinar a la perfección elementos de juego modulares en el marco narrativo de Judas.
Entrevista a Ken Levine sobre su próximo juego Judas
Este cambio estratégico introduce un nuevo enfoque en la jugabilidad, que permite una narrativa dinámica y una rejugabilidad que distinguen a Judas de Bioshock. Levine ha descrito el juego con un enfoque narrativo «pseudoprocedimental». Esto significa que los elementos de la historia, cuidadosamente elaborados, se organizan de forma procesal para crear una experiencia cohesiva para un solo jugador. Levine hizo hincapié en la importancia de las decisiones del jugador, destacando cómo cada una de ellas determina el desarrollo de la historia de distintas maneras.
Ken Levine es una figura prominente en la industria del videojuego, célebre por su trabajo en títulos narrativos como las series BioShock y System Shock. Esto ha cimentado la reputación de Levine como narrador innovador en el mundo de los videojuegos. Sus juegos exploran con frecuencia temas complejos y presentan personajes moralmente ambiguos, lo que le ha valido un amplio reconocimiento y numerosos premios.
Levine reveló que los jugadores pueden esperar una fusión de la mecánica tradicional de los shooters en primera persona con una vuelta de tuerca: empuñar un arma en una mano y emplear diversos «poderes orgánicos» en la otra. Subrayó que Judas prioriza la interacción con el jugador y la toma de decisiones estratégicas por encima de ofrecer «enormes películas de acción». Aunque Levine adelantó que aún no se habían desvelado otras características, los jugadores tendrán que armarse de paciencia para conocer más detalles sobre el juego.