Steffi lleva esperando el RPG de ciencia ficción Dark Envoy desde que se anunció. Ahora por fin lo ha probado por sí misma, y está emocionada y desilusionada al mismo tiempo.
Dark Envoy me ha sumido en una confusión emocional. Probé por primera vez el próximo juego de rol a través de la demo de Steam y fue como una cita muy inconstante: congeniamos enseguida, pero cuanto más nos conocíamos, más signos de interrogación aparecían en mi cabeza. Y como suele ocurrir, Dark Envoy no era tan guapa en la vida real como sugerían las fotos de perfil.
Voy a repasar punto por punto lo que me ha gustado hasta ahora y lo que me ha dado un ligero dolor de estómago. Así podrás decidir si Dark Envoy también merece una cita corta para ti.
Tabla de contenidos
¿De qué va todo esto?
Dark Envoy es un juego de rol clásico con iso-perspectiva, batallas tácticas, árboles de habilidades, toneladas de equipamiento y decisiones. A primera vista, parece una obra de género estándar, pero contiene algunas ideas especiales que me hicieron fijarme en el Reveal:
- El escenariomezcla fantasía y ciencia ficción: una encarnizada guerra asola el imperio humano y las razas mágicas (elfos, orcos), en la que unos luchan con la tecnología y otros con el poder mágico
- Tacticsse vuelve muy importante en el juego. Por ejemplo, debería cubrirme detrás de cajas de los disparos enemigos, pero se hacen añicos tras unos pocos impactos. El sistema de combate mezclatiempo real con cámara lenta, gracias a lo cual tomo nuevas posiciones y disparo mis habilidades con tranquilidad.
- La campaña se puede jugar completamente encooperativo para dos personascada uno de nosotros controla a uno de los dos personajes principales.
- Pinto muchas habilidadesen el campo de batalla, por así decirlo, dibujando la zona de ataque con el ratón. Esto ya mola en la demo, aquí en el vídeo puedes ver cómo funciona todo:
Suena emocionante sobre el papel?Yo también lo creo, pero ¿cómo se está jugando hasta ahora? Es complicado.
Mi sueño de editor hecho realidad
Me hubiera encantado dedicar una hora entera al editor de personajes, construyendo juntos a los dos hermanos Malakai y Kaela. Tantos colores y formas que mi corazón de juguetón se regocija. Y todas las opciones son geniales, desde el maquillaje hasta las cicatrices y los peinados. Pero no estoy aquí para divertirme, aún hay que jugar. Así que muevo algunos controles deslizantes y luego establecer la clase y las habilidades de mi dúo dinámico.
En este punto sería útil que Dark Envoy me contara más sobre los méritos y debilidades de las clases. Por ejemplo, no sé si tiene sentido combinar los dos luchadores a distancia. Para estar seguro, elijo guerrero cuerpo a cuerpo y tirador con pistola. En una demo, esta ambigüedad es casi perdonable, pero en el juego final debe ser diferente
Pero eso me hace sentir mejor de inmediato: Además de las clases, también puedo elegir el equipamiento, por ejemplo, si prefiero empezar con dos hachas o con espada y escudo. Más adelante también puedo especializar mi clase, así que hay muchas combinaciones posibles.
Las primeras grietas se hacen visibles rápidamente
Después de un buen rato en el editor, Dark Envoy comienza con una breve introducción de imágenes fijas y voz en off que describe brevemente el escenario. Los humanos son los malos aquí, al menos los que pertenecen al Imperio. Malakai y Kaela, por su parte, han crecido en el desierto y no están (todavía) en ningún bando de la guerra.
Las cortas secuencias de vídeo parecen rancias, las caras están rígidamente animadas y son planas. Todo el mundo parece detallado en comparación con, por ejemplo, unDivinity: Original Sin 2pero, por supuesto, aquí hay un presupuesto mucho menor, así que no esperes que la versión final tenga un aspecto mucho más bonito.
A continuación, la demo me envía a una especie de tutorial en el que primero controlo solo a Malakai y libro las primeras batallas. No puedo juzgar por la demo lo geniales que serán las poderosas habilidades más adelante, pero de momento las batallas son divertidas.
En cuanto entro en el cono de visión de un enemigo, el juego cambia automáticamente a cámara lenta para que pueda pintar mis habilidades tranquilamente. Con una pulsación de la barra espaciadora, todo continúa a velocidad normal, puedo cambiar entre la cámara lenta táctica y el tiempo real en cualquier momento. Así se ve en una de las primeras batallas de la demo:
¿Qué está pasando aquí: No hay XP por peleas?
Lo que noto inmediatamente después de la primera matanza con escorpiones del desierto: Los enemigos derrotados no me dan puntos de experiencia. Esto es tan inusual que al principio pienso que es un error de la demo, ¡pero no! Un poco más tarde, el juego me explica su concepto de XP: obtengo experiencia por alcanzar hitos, como un determinado punto de la historia. Nada con +10 XP por enemigo derrotado. Y cuanto más lo pienso, más sentido le encuentro.
La mayoría de los juegos recompensan la acción agresiva con XP enemiga y la castigan si evito un combate, porque si derribara a mis enemigos, habría ganado experiencia y, por tanto, subido de nivel. En Dark Envoy, en cambio, soy libre de tomar esas decisiones, así que a la primera oportunidad también elijo la vía diplomática en lugar de luchar contra unos bandidos del desierto:
Los detalles me hacen dudar
Hasta aquí, todo suena bastante bien, ¿verdad? Como ya he mencionado, por desgracia no todo fue tan armonioso entre Dark Envoy y yo. Aunque sigo celebrando la libertad de elección con los bandidos, el doblaje vuelve a estropearme el buen humor: para ser un brutal gángster del desierto, el tipo habla de una forma británica muy aguda (no hay doblaje en alemán). Y él sólo suena … no es bueno. Espero que sólo sean voces provisionales, porque si muchos PNJ suenan tanto como actores aficionados, entonces prefiero que no haya doblaje.
Los dos personajes principales suenan mejor, pero sus riñas entre hermanos caminan por la delgadísima línea que separa lo «Encantador» de lo «Molesto», con una inclinación hacia lo segundo. Una conversación sobre cómo Malakai no debería volver a caer sobre el trasero de los escorpiones dura demasiado, la broma se ha acabado y quiero saltármela, aunque soy muy paciente al respecto y siempre dejo que los personajes terminen.
En los juegos de rol más pequeños, como Dark Envoy, es increíblemente importante para mí que me gusten los personajes: tienen que hacerme sentir mejor la pérdida de calidad gráfica y demás. Ahora mismo estoy realmente preocupada por hacerme amiga de los descarados hermanos.
Veredicto del editor
Por un lado, contiene ideas muy interesantes, pero por otro, la aplicación parece muy irregular en algunos puntos. No creo que cambie mucho antes del estreno, pero al menos espero que la banda sonora resulte aceptable. Al final, Dark Envoy se levanta y cae para mí de todos modos con algo completamente diferente.
Una gran pregunta sigue sin respuesta para mí: ¿Qué tal funciona Dark Envoy en modo cooperativo? Llevo años esperando encontrar por fin un juego de rol táctico clásico como Divinity: Original Sin 2 en el que poder hundirme decenas de horas con mi mejor amigo. Si la aventura es realmente divertida para dos, entonces puedo pasar por alto fácilmente los diálogos superfluos y los gráficos simples.