Más de 300.000 jugadores en Steam es un gran éxito, pero Mecha Break ya amenaza con caer en picado.
Mecha Break se ha catapultado rápidamente a lo más alto de las listas de Steam, al menos en lo que a número de jugadores se refiere. El nuevo juego de disparos multijugador de Amazing Seasun Games atrajo a más de 317.000 jugadores simultáneos en su beta abierta en cuestión de horas.
De este modo, el juego supera incluso a pesos pesados como GTA 5 y se sitúa justo detrás de éxitos permanentes como Counter Strike 2, PUBG: Battlegrounds y Dota 2. Pero mientras que el número de jugadores es impresionante, las críticas en Steam son sombrías: Solo el 33 % de las valoraciones son positivas en este momento.
Combates con mechas con factores de frustración
Mecha Break se presentó a finales de 2023 en los Game Awards y causó sensación con su elegante diseño mecánico y su espectacular juego de tormentas de efectos. La beta abierta, que comenzó el 23 de febrero, debería haber avivado aún más el entusiasmo, pero en su lugar ha recibido una lluvia de críticas.
El primer gran punto de frustración para muchos jugadores es el tutorial, que resulta sorprendentemente largo y poco útil. Algunos informan de que han pasado casi una hora con la parte introductoria y dos partidas forzadas con IA antes de poder entrar en el juego propiamente dicho.
Otro tema muy debatido es el uso de un anti-trampas a nivel de núcleo que interfiere profundamente en el sistema y que debe eliminarse manualmente después de desinstalar el juego.
Este tipo de software antitrampas tiene mala reputación en la comunidad de jugadores, ya que a menudo se considera un riesgo para la seguridad o incluso un spyware chino
Algunos jugadores también informan de pantallas azules que pueden estar relacionadas con la solución antitrampas.
La monetización causa preocupación
Aunque Mecha Break, con su mezcla de Titanfall, Armored Core y Gundam, toca un nervio sensible, muchos jugadores también están preocupados por la monetización. Mientras que la primera beta todavía se consideraba justa, ahora algunos jugadores acusan al desarrollador de establecer un potencial modelo pay2win con los Battle Passes y las monedas del juego.
Un punto especialmente crítico es el desbloqueo de nuevos mechs, que según algunos jugadores es innecesariamente tedioso. Ciertas unidades cuestan cantidades extremadamente altas de moneda del juego, por lo que los jugadores de free-to-play pueden tener que jugar durante semanas, mientras que los que compran un pase de batalla obtienen acceso directo.
Un usuario escribe:
Realmente quiero que me guste este juego, pero si sigue evolucionando así, será difícil seguir jugando.
Ya se están haciendo comparaciones con Gundam Evolution –un juego de disparos con mechas que fracasó y que perdió rápidamente jugadores debido a su estrategia de monetización.
Por supuesto, no todos los comentarios son negativos: muchos elogian la jugabilidad en sí, que resulta rápida, dinámica y contundente. Algunos incluso comparan Mecha Break con un Dragon Ball Z en forma de mecha, mientras que otros celebran con entusiasmo la mezcla de diferentes juegos de mechas.
La gran pregunta ahora es: ¿podrá Amazing Seasun Games mitigar los puntos de crítica antes del lanzamiento oficial en la primavera de 2025? ¿O seguirá Mecha Break el triste destino de muchos otros ambiciosos juegos multijugador que fracasaron por cuestiones de monetización y diseño?
Después de que Marvel Rivals haya entusiasmado últimamente con su justa monetización y de que, apenas tres meses después, pueda presumir de un gran número de usuarios, muchos jugadores tendrán aún menos ganas de pagar para ganar y de grindar en exceso.