El nuevo shooter debería revolucionar Valorant y CS2, pero solo seis meses después llega el apagón del servidor.

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Spectre Divide se despide tras solo seis meses. A pesar de sus innovadoras mecánicas y de un comienzo prometedor, el juego fracasó en Steam.

Otro ambicioso juego de servicio en vivo se despide: Spectre Divide, un shooter táctico 3v3 con una genial mecánica de clonación y el apoyo de la leyenda del esport Shroud, se cancela después de solo seis meses. Pero eso no es todo: el estudio de desarrollo Mountaintop Studios también cierra sus puertas.

Un camino corto pero intenso

Spectre Divide tuvo un desarrollo inusualmente rápido. Tras su presentación en agosto de 2024, el juego salió a la venta para PC en septiembre.

La gran particularidad del juego: una mecánica de juego única en la que los jugadores podían controlar dos personajes al mismo tiempo. A pesar de la idea innovadora, el juego tuvo problemas desde el principio, especialmente en cuanto a monetización y a su alcance limitado.

Mountaintop Studios intentó contrarrestar la situación. Hace solo dos semanas se publicó la gran actualización de la temporada 1 con nuevos contenidos, incluido el lanzamiento para consola. Pero el repunte esperado no llegó.

Al principio todo parecía ir bien: Según una declaración oficial de los desarrolladores, unas 400.000 personas jugaron al juego durante la primera semana, con un máximo simultáneo de 10.000 jugadores en todas las plataformas. Pero la retención de jugadores a largo plazo fue demasiado débil, y con ella los ingresos.

Hemos intentado de todo para mantener vivo el estudio, desde acuerdos con editores hasta inversiones adicionales y una posible compra, declaró Mountaintop en un comunicado oficial Pero todos estos esfuerzos no dieron fruto.

Ahora Spectre Divide será desconectado en los próximos 30 días

Al menos: todas las compras realizadas desde el inicio de la temporada 1 el 25 de febrero serán reembolsadas. Para Mountaintop Studios, el viaje termina a finales de esta semana.

Mountaintop se suma a una lista cada vez mayor de estudios que en los últimos meses han tenido que cerrar o han anunciado despidos masivos. Los estudios Firewalk de Sony, que cerraron definitivamente sus puertas tras el decepcionante lanzamiento de la película de Marvel, también se vieron especialmente afectados. Ni siquiera gigantes del sector como Bioware se libraron: los reveses económicos también provocaron recortes de plantilla.