El nuevo trailer del remake de Metal Gear Solid 3 me ha jugado una mala pasada

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Mantén las expectativas a raya, pero esto puede ser digno de la fuente.

Esta semana ha salido a la venta Metal Gear Solid: The Master Collection, que vuelve a poner a disposición de las plataformas actuales una de las grandes series de videojuegos. Debería haber sido motivo de celebración, pero… vaya, vaya, vaya. Estas recopilaciones son más complejas y laboriosas de lo que el público suele suponer pero, aun así, resulta sorprendente que Konami haya enviado sus joyas de la corona en un estado que no sea totalmente pulido.

Está claro que alguien en la editora también presta atención, porque si quieres quitarte un poco de presión mientras los parcheadores se dedican a parchear, una distracción es una buena idea. Operaciones especiales 101 o algo así. Así ha llegado nuestro primer vistazo a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: anunciado por primera vez en el Summer Games Fest, se trata de un proyecto que parece en su mayor parte una remasterización y en parte un remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

No voy a buscar en Google los atajos de teclado para el triángulo cada vez, así que tendréis que conformaros con que llame a Delta «MGSD». MGSD está dando a MGS3 una revisión visual completa y varias mejoras en la jugabilidad, pero a juzgar por los diseños mostrados hasta ahora, se va a acercar extraordinariamente al original en lo que respecta a la acción de espionaje táctico momento a momento. Se está haciendo en Unreal Engine 5, y en este punto es apropiado dedicar un aplauso al superlativamente bueno y crónicamente infrautilizado FOX Engine de Konami. Pero como muestra este tráiler, la influencia de Metal Gear Solid 5 es inconfundible en las nuevas animaciones de Naked Snake.

Hay una advertencia obvia aquí con esa descripción «en el motor»: lo que parece jugabilidad aquí es una escena coreografiada que muestra de lo que es capaz el juego en su actual estado pre-alfa, y no necesariamente cómo será el juego final. Dicho esto, algunas secuencias y el momento en el que se cuelga de un puente o se agarra a un guardia casi al final del juego se parecen más a la jugabilidad real que a un juego de disparos.

Dejando a un lado esta advertencia, creo que tiene una pinta fantástica. Todavía no me convence la naturaleza del proyecto en sí, pero sí me convence su reinterpretación de la naturaleza de MGS3. Los primeros caimanes que vemos son casi los menos impresionantes de todos, junto a ese pequeño cangrejo de manglar keniano que se escabulle en el agua (vale: batalla de cangrejos). Las ratas olfatean las almenas, una serpiente de leche serpentea entre las rocas, y el buitre de rabadilla blanca es para mí el momento visualmente más destacado del tráiler. Este animal también es responsable de uno de los detalles más asombrosos de este juego orientado al detalle cuando se trata de un combate contra un jefe en particular.

No hay duda de que se pueden encontrar cosas en las que fijarse. A veces hay clipping, la cara de Snake aún no parece estar en su sitio, la física del agua es buena pero no sobresaliente, y hay momentos en los que la exuberante renovación visual choca de lleno con la geometría de los entornos del original de PS2.

Pero también hay cosas con las que deleitarse, sobre todo la forma en que el barro del pantano se adhiere a Snake y cuelga de su traje, la clara referencia a Metal Gear Solid 5 en la forma en que Snake se acerca y se esconde tras una cobertura, y la sensación de ralentización y peso de las animaciones que se han retomado del mismo juego. Parece que el sigilo es lo primero y la acción lo segundo, mientras que en MGS5 podía parecer lo contrario, y eso es perfecto para MGS3.

Otra rareza: MGSD mantiene el doblaje, pero deja claro que, por lo demás, está haciendo lo propio con el audio, lo que puede resultar una mezcla extraña. El tráiler muestra temas del juego con un tratamiento más ambiental, y los efectos de sonido de los animales suenan definitivamente renovados;

Como gran fan de la serie, este tráiler me ha sorprendido gratamente. Aún así: sólo un tonto puede ser optimista con un juego de Konami hoy en día, y me sigue preocupando que MGSD vaya a tener un aspecto impecable, pero se parezca demasiado a un juego de PS2. Puede que ese juego de PS2 sea uno de los mejores de la historia, pero ahora que el original vuelve a estar disponible gracias a la Master Collection, parece que MGSD tiene que aportar algo más que un buitre de aspecto sexy.