El país de las inundaciones ha jugado: Un juego de acumulación como pintado para los verdaderos conocedores del género

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Floodland parece un cuadro y combina la construcción de supervivencia con elementos de rol de forma tan inteligente que nuestra cita en la gamescom pasó volando.

Un pequeño vistazo entre bastidores en gamescom: Básicamente, uno de los trabajos más relajados de los desarrolladores allí es supervisar los puestos de juego. Sólo hay que observar con interés y tomar algunas notas. Aquí no se suelen hacer preguntas porque la gente está demasiado concentrada en jugar.

Normalmente. A menos que el juego que se supervisa se llame Floodland. Porque el nuevo y prometedor título de construcción de Vile Monarch (Weedcraft Inc., Oh…Sir!) te bombardea con tantos retos y decisiones complicadas que los desarrolladores supervisores no pueden dejar de explicarte y ayudarte.

A pesar de ello, o quizás por ello, después de mis 60 minutos con Floodlands sólo pude salir del juego con el corazón encogido. Todavía había muchas cosas interesantes que hacer

Qué hace especial a Floodland

En Floodland, la catástrofe climática se ha convertido en una amarga realidad, provocando primero la subida del nivel del mar y finalmente la inundación de Norteamérica, junto con la pérdida de todos los equipos de comunicación y electrónicos.

Asumes la responsabilidad de un clan de supervivientes para reconstruir algo parecido a una sociedad funcional a partir de las ruinas inundadas.

Floodland combina la clásica construcción de ciudades con aspectos de supervivencia, elementos de la historia y decisiones difíciles, a menudo con connotaciones políticas, por lo que recuerda en muchos aspectos al gran Frostpunk. Sin embargo, difiere del modelo obvio en dos puntos importantes.

Más microgestión: En Floodland, no sólo construyes tiendas, pesquerías y escuelas, sino que también asignas y priorizas cada una de las órdenes de trabajo, desde la recogida de recursos hasta la exploración del entorno y el cuidado de cada uno de los edificios. Es lógico que normalmente se disponga de menos mano de obra de la que realmente se necesita.

Más exploración: Al principio de la partida sólo se ve una pequeña parte del mapa (realmente enorme), todo lo demás se encuentra bajo una espesa niebla como en un juego clásico de estrategia en tiempo real y hay que explorarlo primero. Por un lado porque sufres una escasez constante de recursos debido al escenario, por otro porque puedes conocer a otros clanes que incluso pueden unirse a ti en determinadas circunstancias.

Que ya es grande

No hay tiempos muertos gracias a las altas exigencias: Incluso en Frostpunk, al final se llega a un punto en el que todo va como debería, hasta que la siguiente catástrofe desbarata la planificación. Pero en mis 60 minutos con Floodland, ¡las cosas nunca fueron como deberían!

A veces mis supervivientes se estropeaban el estómago con pescado crudo porque no conseguía a tiempo el material de construcción para una cocina. A veces el ánimo de mi clan se hundía por una decisión política. A veces no podía encontrar materias primas que se necesitaban urgentemente por mi cuenta y riesgo.

(Aquí ya puedes ver una versión ampliada de la vivienda. Sólo para llegar a este punto se necesita una gran cantidad de materias primas recogidas, algunas cadenas de producción que funcionen y tanto la investigación como la exploración)
(Aquí ya puedes ver una versión ampliada de la vivienda. Sólo para llegar a este punto se necesita una gran cantidad de materias primas recogidas, algunas cadenas de producción que funcionen y tanto la investigación como la exploración)

Lo increíble: Nunca me sentí molesto, estresado o frustrado, sino siempre desafiado. Debe haber algún tipo de solución. En este caso es ciertamente útil que, a diferencia de Anno 1800, también pueda analizar la situación y dar órdenes en el modo de pausa.

La exploración motiva: No habría pensado cuánto puede enriquecer la exploración de un mapa un juego de construcción. En Floodland, amplío mi radio no sólo por un afán de supervivencia en busca de recursos, sino también por pura curiosidad por saber qué puede esperarme tras el siguiente recodo del río. ¿Tal vez una ruina que pueda saquear? ¿Quizás por fin un lugar adecuado para un segundo campamento central? ¿O tal vez un nuevo clan con el que pueda ponerme en contacto?

(¿Qué se esconde en la niebla? Explorar el vasto mapa no sólo es atmosférico, sino también realmente emocionante)
(¿Qué se esconde en la niebla? Explorar el vasto mapa no sólo es atmosférico, sino también realmente emocionante)

Todo ello apoyado por un diseño de mapas muy atmosférico y de aspecto orgánico. Floodland monta sus mapas a partir de elementos prefabricados y luego distribuye de forma aleatoria pero lógica los recursos y los posibles descubrimientos, lo que debería garantizar un alto valor de rejugabilidad.

Realmente hay mucho en él: Floodland tiene realmente todo lo que espero de un juego de construcción de supervivencia moderno y mucho más. Al principio del juego, puedo elegir entre cuatro clanes diferentes, cada uno de los cuales tiene diferentes bonificaciones, pero también diferentes opiniones políticas.

Sigo una historia dividida en capítulos, en cuyo transcurso tengo que tomar decisiones difíciles una y otra vez. Recojo puntos de experiencia para mejorar las habilidades de mi clan, como en un juego de rol.

Y poco a poco voy abriendo un árbol de investigación muy ramificado para desbloquear no sólo docenas de edificios, sino también tecnologías como la electricidad que vuelven a dar un giro completo a la planificación de mis asentamientos. En cualquier caso, Floodland proporcionará un montón de material para desahogarse en términos de estrategia de construcción.

Lo que debería ser aún mejor

La frágil producción: Floodland es uno de los rarísimos juegos que se ve más bonito en imágenes que en movimiento. Aunque el estilo de acuarela es muy atmosférico, se pierde mucha atmósfera por las escasas animaciones y las ventanas de texto monótonas.

Además, el aspecto deslavado desmerece un poco la visión de conjunto. Floodland compensa esto con muchas superposiciones en el mundo del juego, lo que significó que el estilo gráfico sólo pudo desplegar su efecto completo en mí en contadas ocasiones.

La campaña de la historia aún no tira: En teoría, Floodland quiere contar una historia emocionante de cómo los supervivientes luchan por volver a un orden social que funcione, teniendo que tomar decisiones difíciles por el camino, y llegar al fondo del misterio de lo que realmente causó la catástrofe final.

Por supuesto, no se pueden esperar escenas elaboradas de un título indie, pero los textos largos y aún sin voz me dejaron frío cuando jugué al juego, lo que, por supuesto, también podría deberse al ajetreo de la feria.

La guía del usuario poco clara: El hecho de que mis pobres supervivientes se envenenaran con pescado estropeado no sólo se debió a mi propia estupidez (¡de verdad!), sino también a que comprobé demasiado tarde cómo funciona el procesamiento de los alimentos. Los edificios sólo aparecen en el menú de construcción después de haberlos investigado, pero tienes que encontrarlos primero en el hasta ahora terriblemente confuso árbol tecnológico.

(No llegué hasta la legislación durante mi demostración. Pero para pasar por aquí probablemente habrían hecho falta otros 60 minutos)
(No llegué hasta la legislación durante mi demostración. Pero para pasar por aquí probablemente habrían hecho falta otros 60 minutos)

Por qué tengo que hacer clic en el campo para cambiar las prioridades de las tareas y los edificios también se me escapa. Es muy posible que haya pasado por alto las pistas cruciales del tutorial en el estrés de la feria. Pero en comparación con el extraordinario estrés de los desarrolladores a cargo, definitivamente estaba en buena compañía en lo que respecta a la falta de comprensión.

Por otro lado, hacía mucho tiempo que mi ambición por la estrategia de construcción no tenía las mismas cosquillas que en Floodland.

Veredicto del editor

Heidewitzka, ahí estoy yo, como viejo aficionado a la construcción, deseando un trasteo relajado al final de la feria y, de repente, ¡tengo que poner mis neuronas al máximo de energía! Floodland parece inofensivo y artístico, pero en términos de ambición puede competir fácilmente con Frostpunk y Anno 1800. Le doy crédito al juego por el hecho de que nunca es estresante, sino simplemente complicado, ¡así es como debe ser! Rápidamente se nota que un estudio experimentado persigue aquí una visión clara.

Sin embargo, visualmente, Floodland era menos convincente. Aunque el estilo de la acuarela encaja maravillosamente con el tema en principio, de poco sirve si tengo que recurrir a paneles y fundidos mucho menos bonitos por falta de legibilidad.

La guía del usuario, que necesita ser optimizada, también me dificulta innecesariamente la lucha por la supervivencia. Pero cuanto más entendía, más me fascinaba la bien pensada interacción entre la construcción clásica de ciudades, la exploración motivadora, las decisiones complicadas y los pequeños elementos de juego de rol. Y eso hace que Floodland sea para mí un juego de construcción realmente prometedor para los amantes del género.