El parche 1.2 ha cambiado más en LS22 de lo que revelan las notas de la versión

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Algunos cambios en LS22 no fueron anunciados a bombo y platillo por el parche 1.2, pero pueden enriquecer tu vida en el campo y hacerla más fácil.

Normalmente se podría pensar que las notas de la versión son dignas de confianza. Que nunca te mentirían ni ocultarían nada. ¡Pensamiento erróneo! Farming Simulator 22, de entre todas las cosas, nos reserva algunos cambios que son extremadamente útiles para nuestras carreras agrícolas.

Así que, basta de teatralidad, pongámonos serios: especialmente en la cría de animales y el trabajo de campo, algunas características de comodidad se abrieron paso en el juego con el parche 1.2 que no se mencionaron en las notas de lanzamiento oficiales. Por ello, los hemos recopilado para usted y los hemos enumerado a continuación.

Estas características son nuevas en el juego desde el parche 1.2

Nueva granja

Ya puedes comprar una nueva casa de campo en la que echarte una cómoda siesta tras el agotador trabajo en el campo. Sin embargo, tendrá que invertir 20.000 euros y sólo podrá poseer una granja por explotación. Por cierto: Si quieres dormir en cualquier lugar, te recomendamos el mod Sleep Anywhere, que puedes encontrar en nuestra descripción del mod

Un lugar acogedor para la siesta del mediodía: ¡la nueva granja!
Un lugar acogedor para la siesta del mediodía: ¡la nueva granja!

Crianza de animales

También hay una novedad en el ámbito de la cría de animales desde el parche 1.2: los caballos ahora pueden criar después de 22 meses, pero tienen que tener buena salud para hacerlo. Esto significa que su salud debe ser buena y que se les debe permitir disfrutar de un paseo diario.

Si cuidas bien a tus caballos, pronto podrás disfrutar de potros
Si cuidas bien a tus caballos, pronto podrás disfrutar de potros

Fieldwork

Esta sección contiene la mayoría de los cambios desde el parche 1.2 que no aparecen en las notas de la versión. Porque nada ayuda tanto en un simulador como una mayor información integrada en el juego de forma visualmente atractiva.

  • Malas hierbas: Por muy bonitas que sean algunas plantas, la materia verde no deseada no tiene cabida en su campo. Sin embargo, hasta ahora no estaba muy clara la situación de cada campo. Si activa el filtro de estado del suelo en el mapa, ahora verá una gradación de colores en función de la situación de las malas hierbas, desde el verde claro hasta el marrón.
A partir de ahora verá una gradación de colores más fina de los diferentes niveles de maleza en sus campos en la vista general.
A partir de ahora verá una gradación de colores más fina de los diferentes niveles de maleza en sus campos en la vista general.
  • Rolling and Mulching: Otros dos datos nuevos en el filtro de estado del suelo son los campos que necesitan ser enrollados o acolchados. El enrollado y el acolchado le proporcionarán una bonificación de rendimiento del 5% en su próxima cosecha, por lo que es absolutamente recomendable.
    • Stones: El rock’n’roll debe estar en tus orejas, no en el campo. Porque las piedras sin amor no sólo perforan la fina suela del agricultor, sino que en el peor de los casos también dañan sus máquinas. El número de piedras que plagan su campo también se muestra en gradaciones de color, desde el amarillo hasta el naranja y el rojo alarmante.
      • Bonificación de rendimiento en la vista en vivo: Si trata bien su campo, lo enrolla, lo acolcha y también hace todo lo posible con el fertilizante, puede acumular una buena bonificación de rendimiento para la próxima cosecha. Para que sepas de un vistazo qué porcentaje de cosechas adicionales puedes esperar, la información superpuesta en la esquina inferior derecha de la pantalla te muestra desde el parche 1.2 el nivel de bonificación del campo.
        Un vistazo a la superposición en la esquina inferior derecha te muestra lo alto que es tu bono de rendimiento desde el parche 1.2.
        Un vistazo a la superposición en la esquina inferior derecha te muestra lo alto que es tu bono de rendimiento desde el parche 1.2.

        ¿Has notado algún otro cambio desde el parche 1.2 que no se haya mencionado en las notas de la versión? Entonces, ¡no dude en compartir sus conocimientos en los comentarios!