El Protocolo Calisto en la prueba: Una atmósfera casi perfecta no hace un éxito de terror

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El creador de Dead Space te lleva a una espeluznante luna de Júpiter. Pero la continuación de éxitos anteriores adolece de problemas técnicos y de diseño.

«¿Por qué me tiene que pasar esto a mí?», se pregunta Jacob, piloto de un carguero, mientras atraviesa con su traje espacial la densa tormenta de nieve. Sólo unos centímetros de metal y plástico le separan de unas temperaturas bajo cero absolutamente mortales.

Excepto por algunas luces de mantenimiento dispersas y los ominosos relámpagos crepitantes que iluminan el escarpado paisaje rocoso, la oscuridad es total. Cree distinguir siluetas humanas en el horizonte, pero lo que asoma de la oscuridad no es un rescate, sino una auténtica cámara de los horrores.

Había creído que al menos aquí fuera estaría a salvo de los bestiales ataques de los biófagos que llevan horas persiguiéndole sin piedad. Ahora su única esperanza es que los mutantes congelados en poses grotescas estén tan muertos como esta luna maldita de Júpiter.

(Me pregunto qué posibilidades hay de que alguno se despierte)
(Me pregunto qué posibilidades hay de que alguno se despierte)

Vivirás escenas como ésta en El Protocolo Callisto, del creador de Dead Space, Glen Schofield, con mucha piel de gallina incluida. El factor espeluznante encaja, pero El Protocolo Calisto no sólo impacta con sustos y monstruos repugnantes, sino también con algunas decisiones de diseño. En nuestra crítica sin spoilers, descubrimos si todavía puede considerarse el entretenimiento de terror perfecto para las oscuras noches de invierno.

¿Un día cualquiera en el espacio? ¡Piénsalo otra vez!

Nuestro protagonista Jacob Lee lleva una vida bastante tranquila en la órbita del gigante gaseoso Júpiter. Él y su copiloto Max abastecen de todo lo necesario a algunas de las 80 lunas que orbitan alrededor del mayor planeta de nuestro sistema solar.

Acaban de embarcar una nueva carga en Calisto, la segunda mayor de las lunas, y se dirigen a su destino, cuando un suceso dramático les obliga a dar media vuelta y aterrizar de emergencia.

(A nuestro regreso imprevisto le sigue una ruda bienvenida.)
(A nuestro regreso imprevisto le sigue una ruda bienvenida.)

Al alcaide del único asentamiento local, la infame prisión de Hierro Negro, no le gusta nada este regreso imprevisto y Jacob acaba rápidamente entre rejas. Acosado por un sádico director y privado de todos sus derechos, uno quiere pensar que esto ya era el punto culminante negativo de su día.

Pero ni mucho menos, porque poco después escapa de su celda sólo porque una horda de mutantes bestiales ataca a guardias y prisioneros. Comienza un viaje de terror de quince horas, claramente dirigido a los aficionados al género para adultos, con sus fuentes de sangre y sus truculentos elementos de choque.

Impresionantemente bella

Los desarrolladores de Striking Distance Studios dejan clara una cosa con su ópera prima: son maestros en el hábil uso de la luz. Sombra y sonido. Pocas veces hemos experimentado un juego que utilice tan hábilmente su iluminación y su paisaje sonoro para guiarnos por los niveles como una marioneta y, al mismo tiempo, enseñarnos a tener miedo.

El corazón se acelera inevitablemente a medida que se avanza a tientas por pasillos poco iluminados u ominosamente intermitentes que destilan un maravilloso toque de ciencia ficción con sus texturas nítidas y su mezcla de tecnología futurista y anticuada a lo «Alien». Nuestras capturas de pantalla ofrecen una visión:

Siempre se oye el gemido de las tuberías o el metal combado detrás de las paredes. Igual que contorsionamos la cara cuando de repente se mezcla un rugido de monstruo que hiela la sangre.

Entonces no suele pasar mucho tiempo antes de que los mutantes suavemente animados salten hacia nosotros desde un conducto de ventilación, por encima de un parapeto o incluso camuflados desde el techo. Mientras se nos eriza el vello de la nuca, el antihéroe Jacob acepta la situación con una despreocupación molesta y sarcástica que al menos insinúa que no es la primera vez que lucha por sobrevivir desnudo.

Y esto de antemano: cuanto más consciente e intensamente puedas involucrarte en esta atmósfera -preferiblemente con auriculares en una habitación a oscuras-, más disfrutarás de El Protocolo Calisto. Pero sólo si no te afectan los problemas técnicos que aquejan sobre todo a la versión para PC

¡Habla, Batman!

En contraste con survival horror afines como el obvio modelo a seguir Dead Space, Protocolo Callisto se basa en sangrientos combates cuerpo a cuerpo como base de todos los enfrentamientos violentos. Con nuestra porra eléctrica capturada a los guardias, nos acercamos al enemigo, rompemos huesos y aplastamos cráneos. Incluso patear una vez es parte del buen tono, porque es la única manera de que las presas caigan de los cadáveres.

(¡Nuestro fiel remo eléctrico florece ante cualquiera que mute sin que se lo pidan!)
(¡Nuestro fiel remo eléctrico florece ante cualquiera que mute sin que se lo pidan!)

Sólo sobrevivimos a los encuentros cuerpo a cuerpo con nuestros adversarios físicamente muy superiores gracias a la función integral de bloqueo y esquiva, que simplemente accionamos manteniendo pulsadas alternativamente las teclas de dirección y que, por tanto, sólo requiere un mínimo de buena sincronización.

Esto no significa en absoluto que la supervivencia sea fácil, pero incluso los jugadores inexpertos deberían ser capaces de esperar los patrones de ataque de dos, tres o cuatro golpes consecutivos en poco tiempo y luego contraatacar tranquilamente con su propia serie de golpes.

Este sencillo método de evitar el daño (incluso a los jefes) hace que la variedad de enemigos, que aumenta gradualmente, se desvanezca un poco, porque en los duelos directos, más o menos todos los enemigos se comportan igual.

(Jacob es ágil como un gato, esquivando con pericia los golpes cuerpo a cuerpo y la porquería voladora.)
(Jacob es ágil como un gato, esquivando con pericia los golpes cuerpo a cuerpo y la porquería voladora.)

Además, cuando varios mutantes se abalanzan sobre nosotros a la vez, la visión general se resiente. A diferencia de la serie Batman Arkham, no hay ni una advertencia ni una respuesta real a alguien que nos apuñala por la espalda durante nuestro propio combo. Lo único que podemos hacer es intentar separar a los enemigos todo lo posible y golpearlos uno a uno.

Con el ratón y el teclado, esto funciona razonablemente bien porque podemos girar y apuntar rápidamente. Con el gamepad, sin embargo, Jacob se controla tan torpemente como un tanque, lo que frustrantemente le lleva a menudo a la muerte sin tener culpa alguna. Sabes de dónde viene el peligro, pero simplemente no puedes reaccionar lo suficientemente rápido.

Pero incluso con periféricos de PC, las batallas sólo te mantendrán entretenido si no te cansas de la charla masiva. Si esperabas un «desmembramiento táctico» como en Dead Space o un comportamiento variado de los enemigos como en la serie Resident Evil, te aburrirás rápidamente o incluso te molestará el eterno esquivar, bloquear y golpear.

Munición o mejoras, esa es la cuestión aquí

Si asestamos suficientes golpes seguidos, la cobertura del rival se abre para un golpe especialmente devastador con uno de nuestros muchos hierros de disparo. El repertorio abarca desde la pistola simple y automática hasta las escopetas y un fusil de asalto con salvas opcionales para buscar objetivos.

Sin embargo, el Protocolo Calisto nunca se convierte en un shooter en toda regla, ya que nuestro limitado espacio de almacenamiento y el elevado precio inicial de la munición nos obligan a utilizarlo con moderación. Sobre todo porque los rivales a los que se ha ablandado previamente con un combo cuerpo a cuerpo se quedan tumbados tras sólo un tercio de los disparos.

Pero disparar se vuelve casi indispensable cuando los monstruos empiezan a mutar bajo nuestros golpes. Entonces brotan de ellos unos repugnantes tentáculos que hay que disparar en un breve espacio de tiempo. De lo contrario, tendremos que enfrentarnos a una forma evolucionada del mutante que ataca con más fuerza y frecuencia.

Otra razón para ahorrar munición es que normalmente preferimos invertir los créditos Calisto repartidos por los niveles en mejoras en lugar de en balas nuevas. En los puestos de mejora habituales vendemos baratijas y mejoramos nuestras armas.

Nuestros impulsores de argumentos convencionales consiguen así más empuje, balas explosivas o menos retroceso. Sin embargo, la armadura de manipulación de la gravedad inspirada en el Espacio Muerto se convierte rápidamente en una fuerza Jedi superpotente debido al aumento de la capacidad de la batería y la fuerza de la honda, que utilizamos para lanzar a los enemigos hacia abanicos o simas.

Reciclaje de jefes nerviosos

Esto es muy divertido al principio, pero también se agota rápidamente, sobre todo cuando más tarde tiramos a veinte gruñones por el borde de un ascensor de alta velocidad en rápida sucesión. La potencia inherente de las distintas armas de fuego también difiere demasiado poco, a pesar de las numerosas opciones de personalización.

En combinación con la sencilla mecánica de esquivar y la falta de visión de conjunto en el combate cuerpo a cuerpo, Protocolo Callisto tiene muy poca variedad táctica, lo que no tiene por qué estropear la experiencia, pero sí desperdiciar una enorme cantidad de potencial.

La trama comparte esta falta de profundidad y se limita a clichés de serie B que habrían sido concebibles en una película cutre (de culto) de los 80 y 90. Los aficionados al género pueden simplemente sonreír, pero los pálidos antagonistas y el final abierto quedan por detrás de los grandes modelos de rol.

Aumenta el potencial de frustración, especialmente con uno de los dos jefes (¡sí, sólo hay dos!), que, para colmo, se recicla cuatro veces. Aquellos que se hayan especializado por completo en el combate cuerpo a cuerpo y en la barra de brazo G.R.P. parecerán estúpidos aquí, porque el coloso de dos cabezas es inmune a ambos. Entonces es cuestión de recoger frenéticamente la munición que hay por ahí y esquivar, esquivar, esquivar.

(El primer jefe puede pillarte desprevenido si te especializas en el combate cuerpo a cuerpo.)
(El primer jefe puede pillarte desprevenido si te especializas en el combate cuerpo a cuerpo.)

Al menos el juego establece un punto de control inmediatamente antes de esos combates. En otros lugares, es posible hacer intervalos de cinco a quince minutos, sobre todo si exploras mucho. En este caso, basta un error tonto para perder mucho tiempo y también todas las ventas y mejoras realizadas mientras tanto.

Estas peculiaridades de diseño, a pesar de todos los elogios a la grandiosa ambientación, parecen retrógradas y lo mismo hay que decir de los innumerables pasillos, ascensores y cuellos de botella, que al final sólo ocultan tiempos de carga y además alargan el tiempo de juego sin servir para nada lúdico.

El Protocolo Callisto tiene un aspecto estupendo e inspira con su atmósfera, pero especialmente en comparación directa con Dead Space, demuestra que una experiencia de terror memorable necesita algo más que sobresaltos. En términos puramente de jugabilidad, el nuevo juego de Schofield se queda claramente corto en comparación con su trayectoria anterior.

Conclusión editorial

Después del evento previo, estaba increíblemente animado para mi encarcelamiento en la prisión de Hierro Negro, aunque un cierto presentimiento oscuro me acompañaba incluso entonces. Mi valoración personal de El Protocolo Calisto sería un poco más alta, porque puedo ignorar fácilmente las debilidades lúdicas en favor de mi inmersión. Pero una clasificación GlobalESportNews no puede ni debe ignorar tales debilidades.

Lo bien que te lo pases con el Protocolo Callisto dependerá totalmente de dónde te centres. Si te dedicas por completo a la excelente sensación de terror en una habitación a oscuras y con auriculares, te entretendrá excelentemente hasta el final.

Sin embargo, a poco que te fijes en los fallos de diseño o esperes una historia más profunda de los registros de audio opcionales, te sentirás decepcionado. El Protocolo Callisto es un gran espectáculo de terror, pero sólo un sólido juego de terror.