El Protocolo Callisto presenta un nuevo vídeo de actuación

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Asustante, sangriento y con una tremenda calidad de imagen: así se presenta El Protocolo Calisto en un nuevo vídeo de actuación. Compruebe usted mismo cómo este poderoso título difumina los límites entre filEl Protocolo Calisto presenta un nuevo vídeo de actuación

Asustante, sangriento y con una calidad de imagen tremenda: así se presenta El Protocolo de Calisto en un nuevo vídeo de actuación. Experimenta por ti mismo cómo los límites entre el cine y el videojuego se difuminan en este poderoso título.

El Protocolo de Calisto parece que nos tiene reservado un juego cinematográfico. Esto se debe en parte alUnreal Engine 4.27 utilizado para el desarrollo. Por un lado, esta versión permite a los desarrolladores utilizar varios trucos gráficos comoRay Tracing para dar una sensación de juego realista. Las partes sangrientas, en particular, son un festival de gore para el ojo, por lo que perder también es divertido, como explica el director técnico Mark James en una (entrevista)

Por otro lado, Unreal Engine 4 es uno de los motores más utilizados, lo que facilitó drásticamente la contratación de nuevo personal. Esto ha permitido a Striking Distance Studios pasar de 50 a unos 200 empleados en un periodo de desarrollo de tres años.

Como El Protocolo de Callisto se lanza para consolas de actual y última generación, los diferentestiempos de carga de las generaciones de consolassuponen un reto sobre todo. Si bien los veloces discos SSD de las series PS5 y Xbox prometen una fluidez de juego que permite esta violencia de imagen, hay que tener en cuenta los discos duros más lentos de PS4 y Xbox One. Sin embargo, según Mark James, este acto de equilibrio parece haberse logrado.

Un nuevo enemigo en El Protocolo de Calisto

Además, el director general y fundador de Striking Distance Studios, Glen Schofield, reveló una nueva clase de enemigo durante el fin de semana. The Blind es una subespecie de biófago que se ha adaptado a la vida en la oscuridad. Así que asegúrate de tener siempre una linterna a mano.

El Protocolo Callisto está previsto para el 2 de diciembre para PC, PlayStation y Xbox.

m y el desenfoque del videojuego.

El Protocolo de Calisto parece que nos tiene reservado un juego cinematográfico. Esto se debe en parte alUnreal Engine 4.27 utilizado para el desarrollo. Por un lado, esta versión permite a los desarrolladores utilizar varios trucos gráficos comoRay Tracing para dar una sensación de juego realista. Las partes sangrientas, en particular, son un festival de gore para el ojo, por lo que perder también es divertido, como explica el director técnico Mark James en una (entrevista)

Por otro lado, Unreal Engine 4 es uno de los motores más utilizados, lo que facilitó drásticamente la contratación de nuevo personal. Esto ha permitido a Striking Distance Studios pasar de 50 a unos 200 empleados en un periodo de desarrollo de tres años.

Como El Protocolo de Callisto se lanza para consolas de actual y última generación, los diferentestiempos de carga de las generaciones de consolassuponen un reto sobre todo. Si bien los veloces discos SSD de las series PS5 y Xbox prometen una fluidez de juego que permite esta violencia de imagen, hay que tener en cuenta los discos duros más lentos de PS4 y Xbox One. Sin embargo, según Mark James, este acto de equilibrio parece haberse logrado.

Un nuevo enemigo en El Protocolo de Calisto

Además, el director general y fundador de Striking Distance Studios, Glen Schofield, reveló una nueva clase de enemigo durante el fin de semana. The Blind es una subespecie de biófago que se ha adaptado a la vida en la oscuridad. Así que asegúrate de tener siempre una linterna a mano.

El Protocolo Callisto está previsto para el 2 de diciembre para PC, PlayStation y Xbox.