El proyecto Resident Evil 4 HD sale a la venta la próxima semana tras 8 años de trabajo

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La dedicación detrás de este mod es bastante increíble.

El proyecto Resident Evil 4 HD comenzó en 2014 y, tras ocho años de trabajo, por fin se ha completado y saldrá a la venta el 2 de febrero. Es posible que te preguntes por qué existe este proyecto, dado que la propia desarrolladora Capcom ha reeditado Resident Evil 4 en varias versiones HD, y la respuesta es: No eran tan buenas.

La versión de Resident Evil 4 que llegó a Steam en 2014 era técnicamente de alta definición, pero carecía de las opciones básicas de personalización y las texturas simplemente se habían hecho un poco más nítidas. Simplemente no tenía el aspecto adecuado, ni hacía justicia a uno de los mejores juegos de la historia. Así que el proyecto Resident Evil HD decidió que, si Capcom no iba a hacerlo bien, ellos lo harían: Se trata de una enorme revisión de texturas y recursos para la versión de PC de Resident Evil 4, que recrea las texturas de todos los fondos, objetos y personajes del juego.

Para que te hagas una idea de la dedicación, uno de los dos creadores principales, Albert Marin, siguió los pasos de Capcom hasta lugares como el castillo de Raglan en Gales y el Palau Güell en Barcelona para fotografiar muchas de las mismas texturas utilizadas en el juego original, pero a resoluciones mucho mayores.

«Recogí un gran número de localizaciones que los desarrolladores del juego utilizan como material de partida», dijo Marin a The Verge el año pasado. «La mayoría de las texturas se recrean desde cero utilizando algunas imágenes de la biblioteca de texturas como base. Las texturas originales tienen que ser analizadas varias veces para asegurarse de que las nuevas imágenes fuente coinciden en términos de color, iluminación e incluso el material.

«Por ejemplo, una textura de roca: Puede parecer un reto fácil, y lo es, si no se tiene una textura original a la que hay que ser fiel. No te puedes imaginar lo complicado que puede ser encontrar una superficie de roca que coincida con la original entre los cientos de tipos de rocas que ofrece la naturaleza».

Parte del atractivo de este proyecto es que Resident Evil 4 es uno de esos títulos que llegaron a la cola de las pantallas domésticas SD, y esto se incorporó al diseño visual: Esencialmente, hay un buen argumento para que esto se vea mejor en SD, donde las texturas son un poco más borrosas y se mezclan, que en una versión HD que simplemente aumenta la escala de lo que ya existe. El objetivo de este proyecto ha sido desde el principio la fidelidad a las imágenes del juego original y, como muestra el vídeo de arriba, parece que se ha conseguido. La recreación de las texturas desde cero, como es lógico, consigue resultados mucho mejores que un simple aumento de la resolución.

Resident Evil 4 HD Project saldrá a la venta el 2 de febrero.