En realidad, Onbu no quiere correr más, porque la nube apestosa de color verde oscuro que hay en el camino del dinosaurio gigante, incluida la aldea que lleva en su espalda, parece repugnante y peligrosa incluso desde la distancia. Pero no hay otro camino, así que el animal se sumerge con paso vacilante en el esporádico hedor, cuya viscosa odez se instala inmediatamente como baba en todo el cuerpo de Onbu.
Los nómadas, que se han refugiado en la espalda de Onbu y han construido un pequeño asentamiento, pronto empiezan a toser a causa del aire venenoso y son atendidos rápidamente por los curanderos de la aldea. Entonces los descontaminadores con equipo de protección salen con sus lanzallamas mientras crecen asquerosas plantas verdes en la espalda de Onbu y estropean todo el entorno incluyendo los arbustos de bayas que se necesitan urgentemente para la supervivencia…
Esta pequeña escena de la vida cotidiana de un nómada demuestra que La Aldea Errante no es una cómoda simulación de construcción. En cambio, al aspecto de supervivencia del juego le gusta darte una patada en las rodillas por detrás justo cuando crees que lo tienes todo bajo control.
En nuestra prueba de la versión de acceso anticipado, pasamos 20 horas jugando para ver si realmente es tan divertido como parece y cuánta motivación a largo plazo hay hasta ahora en el que probablemente sea el juego de construcción más inusual del año.
¡Setas, setas por todas partes!
Sin embargo, tu viaje por el onírico mundo del juego postapocalíptico, diseñado en una mezcla de 3D y elementos dibujados a mano, comienza de forma bastante inocua. En el lomo plano del gigantesco dinosaurio elemental de la tierra Onbu, una tribu nómada sin hogar ha encontrado un lugar a salvo de los gases venenosos y del mortal crecimiento de los pizotes. Allí recogen bayas, cultivan, talan árboles o golpean rocas, elaboran sus primeros refugios primitivos y ponen en marcha el procesamiento de recursos.
Las diferentes condiciones ambientales de los biomas por los que viajas, el clima y los niveles de veneno del aire, así como los eventos aleatorios, complican rápidamente la vida de tus nómadas y de su bondadoso anfitrión. Tampoco debes descuidar las necesidades de Onbu: El dinosaurio gigante, que camina lento pero seguro por el mundo hostil, necesita comer y dormir, se envenena con el aire al igual que los nómadas y puede herirse a sí mismo. Si tu tribu nómada muere o tu amistoso dinosaurio a caballo es asesinado, se acabó el juego – y comienzas el siguiente intento en uno de los tres niveles de dificultad.
Cambio de bioma
Cada viaje es único, ya que el orden de los biomas adyacentes, como el desierto, la selva o la montaña, se genera de forma procedimental y tú (¡o Onbu!) decides en cada bioma cuál de las dos direcciones posibles seguir. Cuanto más explores, mejor te harás cargo de las condiciones ambientales cambiantes, como la temperatura, la humedad y la densidad del veneno. Funciona así: Normalmente, se recoge el rocío en pozos de aire y se utiliza el agua extraída para cultivar. Pero en el desierto, por ejemplo, el aire es tan seco que los pozos de aire no funcionan.
Si no has acumulado mucha agua en los depósitos, pronto te quedarás tirado. Si investigas el cultivo de cactus, tus nómadas cultivarán las plantas espinosas en el campo y obtendrán agua de ellas, lo que facilita mucho cada viaje por el desierto. Cada bioma también ofrece recursos únicos, como arena, mineral de hierro o conocimientos, que puedes hacer que tus exploradores recojan en el mapa del mundo.
La variación entra en juego a través de los huracanes, las nubes de veneno, el clima extremo y los encuentros en el camino, así como los eventos en los nodos de recursos, rescatas a los sobrevivientes de los asentamientos o los encuentras en el camino. Los supervivientes, en particular, son importantes para expandir tu tribu nómada, ya que los trabajadores para las nuevas construcciones son siempre escasos. Según la situación, la única otra opción es desactivar los edificios que no se necesitan y redistribuir a los trabajadores. Una página de resumen adicional sería útil aquí, por el momento todavía tienes que hacer clic en cada edificio individualmente.
Prefiero un derrame cerebral que bombear sangre
Cuantas más personas componen tu tribu, sin embargo, mayores son las exigencias de tus nómadas. Mientras que al principio del viaje todavía se conforman con bayas a mano y simples tiendas de campaña, para cuando el pueblo esté completamente desarrollado, necesitarán varios tipos de alimentos procesados y casitas elegantes, ¡y cuestan dinero!
Una vez que los recursos han sido extraídos, vuelven a crecer muy lentamente, por lo que sólo los exploradores o mejores tecnologías pueden ayudar. Con ellos puedes cultivar selectivamente nuevos árboles o incluso construir una mina de piedra que se adentre en la espalda de Onbu. Sin embargo, a tu dinosaurio terrestre no le gusta nada esto; cuanto más minas, más confianza pierdes con él.
Con las caricias, la desintoxicación, la curación y la comida oportuna, por otro lado, construyes la confianza de Onbu, equilibrando minuciosamente la supervivencia de tu tribu con la del dinosaurio terrestre. Esto no sólo recuerda en cierto modo a la tierra, que sigue siendo explotada de forma demasiado despiadada por nosotros los humanos, sino que vemos las consecuencias de esto de forma mucho menos directa que en La aldea errante. En el juego, también es más fácil llevar al bostezo de Onbu a tu corazón y establecer una conexión con él cuando está contento de recibir atención.
Más historia para más variedad
Dado que incluso el nivel de dificultad más difícil es factible más pronto que tarde con una buena optimización y que los eventos sólo aumentan en intensidad y frecuencia, esperamos nuevos retos para el juego sin fin durante la próxima fase de Acceso anticipado. También estaría bien una campaña para conocer mejor el mundo del juego. De hecho, el desarrollador Straw Fawn Studios tiene previsto lo siguiente para los próximos doce meses en Early Access:
«La versión completa tendrá un conjunto de características más amplio y más contenido. Tenemos previsto añadir nuevos tipos de edificios, nuevos biomas, nuevos eventos/misiones y ampliar la historia del juego. La versión completa también estará más pulida, ya que habrá pasado por muchas pruebas de control de calidad. También estamos planeando integrar la compatibilidad con el mando en el juego junto con otras funciones de Steam, como las tarjetas coleccionables y los logros. Y por último, estamos seguros de que los jugadores tendrán muchas ideas interesantes durante el Acceso Anticipado, que también pondremos en práctica «
Pero incluso sin este contenido, ya puedes conseguir The Wandering Village (en Steam)(precio 25 €), un juego de construcción indie libre de bugs, cuidadosamente diseñado, con una gran banda sonora y un valor de rejugabilidad moderado.
Conclusión editorial
» />
¿Un juego de construcción con una aldea en un dino? Eso sonaba lo suficientemente caprichoso como para desencadenar mi afición por los juegos indie inusuales, y tras mi primer vistazo a un tráiler, quedé enganchado. Me gustó especialmente el aspecto aleatorio: aunque puedo elegir dónde viajar una vez por bioma, sólo veo una parte de la ruta por delante. Si los bosques de hongos gigantes venenosos y el clima extremo acechan en la parte invisible del mapa o si puedo recoger algunos nuevos nómadas es siempre una sorpresa. Me gusta mucho el ambiente agradablemente relajado y la buena música que se adapta a cada situación. Además, Onbu se ha encariñado mucho conmigo con el paso del tiempo y me resultaba difícil hacer incluso las cosas más pequeñas que pudieran causarle dolor.
Especialmente el momento en que pasamos junto a un Onbu muerto en el arcén y el lenguaje corporal de mi Onbu reveló que estaba de luto por el tipo cubierto de hongos, ha quedado en mi memoria. Definitivamente se ha hecho un buen comienzo con el estado actual del juego: incluso después de unas 20 horas de pruebas, no me aburre el lento progreso y tengo curiosidad por ver cómo siguen mis nómadas. Pero me gustaría un poco más de variedad a estas alturas, ya que los eventos en los nodos de recursos del mundo están empezando a repetirse. Pero todavía hay mucho tiempo para eso durante el Acceso Anticipado, estoy seguro de que el equipo de desarrolladores tiene algunas ideas más guardadas.