El shooter de terror inspirado en Giger, Scorn, se retrasa de nuevo

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Tal vez tengamos humedad en 2022.

El FPS de terror inspirado en Giger, Scorn, lleva el tiempo suficiente como para ser candidato en Steam Greenlight, el ya desaparecido proceso de aprobación de Valve para posibles lanzamientos en Steam. En su momento, se esperaba que su primera de las dos partes llegara en 2017, pero no fue así: En septiembre de ese año, una exitosa campaña de Kickstarter de 223.000 dólares prometió un lanzamiento en 2018, pero tampoco se materializó.

Volvió a salir a la luz en mayo de 2020 con un tráiler excesivamente húmedo en el que abundaba la atmósfera y no mucho más (incluyendo un nuevo objetivo de lanzamiento), pero se fijó un lanzamiento para otoño de 2021 durante una aparición a principios de este año en la Gamescom. Lamentablemente, eso se ha caído, y el desarrollador Ebb Software dice ahora que llegará en algún momento de 2022.

«Infierno de desarrollo» es un término que se utiliza a menudo. Debería usarse en proyectos que cambiaron su idea central o su alcance a mitad de desarrollo y no pueden ajustarse», escribió el estudio en un (Kickstarter update). «Eso no se aplica a nuestros productos en su mayor parte. En nuestro caso, se cometieron muchos errores y se cometerán más en el futuro, pero es un proceso normal para un equipo nuevo e inexperto».

«Todo lo que se hizo hasta mediados de 2018 se ha rehecho, el 90% se ha desechado por completo. Se trata de hacer lo que queremos que sea, no de lanzarlo solo porque hemos dado una fecha de lanzamiento arbitraria. Si no está listo, no está listo. ¿Por qué querría la gente jugar a algo que los desarrolladores creen que aún no está a la altura?».

El anuncio del retraso terminó con una nota un tanto combativa – «Si la falta de comunicación es tan molesta, pedid un reembolso y acabad de una vez»- por la que el director general del estudio, Ljubomir Peklar, se disculpó al día siguiente.

«Leí rápidamente y al azar el borrador de la actualización y con toda mi sabiduría lo aprobé. Al volver a leerlo, quedó claro que el tono hostil con el que estaba escrito no debe ser la forma en que debemos expresar ideas o planes a las personas que nos ayudan», escribió Peklar. «Puede que estemos cansados, confundidos y frustrados por nuestra propia ineptitud, pero no hay razón para arremeter contra vosotros. Por eso pido personalmente disculpas. Haré todo lo posible para que este tipo de arrebatos no se repitan».

Se espera que a lo largo del día de hoy se publique otra actualización en la que se aborden las preocupaciones sobre el juego y el retraso. Y aquí hay un vistazo a un poco de gameplay de Scorn de octubre de 2020. Es definitivamente raro.