El shooter de Ubisoft XDefiant es un éxito millonario, pero mi conclusión es ambivalente

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Ocho millones de personas habrían jugado al nuevo shooter online XDefiant en su semana de lanzamiento. Uno de ellos fue GlobalESportNews editor Kevin. ¿Lo disfrutó?

No pensaba queXDefiantdespertaría tanto interés. Cuando Ubisoft anunció el shooter multijugador en 2022, sólo me picó moderadamente la curiosidad.Se suponía que iba a ser el gran ataque a Call of Duty?

Ahora lo sé: con más de un millón de jugadores activos simultáneamente en el lanzamiento ysupuestamente ya ocho millones en totalel shooter free2play se considera un éxito para el editor Ubisoft.Yo también estaba en los servidores.

Y qué puedo decir:¡Me lo pasé muy bien!De todas las cosas, este shooter de aspecto genérico me enganchó, al menos durante unos días.

XDefiant vs. Call of Duty: Las diferencias

XDefiant es gratuito, así que cualquiera puede hacerse una idea del juego por sí mismo. Esto sitúa a XDefiant un paso por delante de su mayor competidor y modelo a seguir: Call of Duty. Sí, la comparación está un poco fuera de lugar, porque Warzone también es gratuito. Pero eso es «sólo» el modo Battle Royale, otras variantes del juego sólo están disponibles con los títulos de precio completo.

La segunda diferencia entre XDefiant y Call of Duty:No hay SBMM, es decir, no hay matchmaking basado en habilidades.En lugar de ordenar por habilidades, XDefiant crea lobbies basados en el método de entrada, es decir, si usas ratón y teclado o mando. La velocidad de Internet y la región en la que te encuentras también influyen en la creación del lobby.

Call of Duty tiene SBMM, lo que significa que en una sala de CoD siempre juegas contra gente que es casi tan buena como tú. Esto significa que te enfrentas a retos constantes y que tienes que esforzarte mucho para salir victorioso.

XDefiant quiere crear un ambiente más relajado que CoD.Así que a veces juegas contra gente que es ligeramente peor que tú. O puedes ser el peor jugador y que te pasen por encima. Para un juego competitivo, por supuesto, eso sería un completo disparate. Pero XDefiant quiere ser un juego casual al que puedas jugar dos o tres rondas relajadamente.

Por cierto, hay matchmaking basado en habilidades en el modo clasificado para todos aquellos que prefieran un desafío.El modo aún está en fase de pruebas.También hay una lista de juego para principiantes para todos hasta el nivel 25. SBMM también está activo aquí para que los recién llegados puedan competir contra otros recién llegados y no se vean directamente superados y tiren la toalla frustrados.

Cinco modos de juego para un público casual

Si conoces Call of Duty, también sabrás cómo se desarrollan las rondas en XDefiant.En un total de 14 mapascompetimos unos contra otros en batallas de 6 contra 6. Los mapas son todos relativamente pequeños y no hay vehículos ni objetos destructibles. No hay grandes sorpresas en los cinco modos de juego diferentes. Puedes elegir entre:

  • Escort, donde tienes que, bueno, escoltar a un perro robot
  • Zone Control, donde un equipo defiende zonas que el otro equipo quiere tomar,
  • Dominación, donde todos luchan por tres zonas de conquista,
  • Occupation, donde sólo hay una zona de conquista que cambia constantemente.
  • Hot Shot, que se traduce muy torpemente al alemán comoKopfgeldkoryphäe. Aquí recoges monedas que tus oponentes dejan caer después de una muerte. El equipo con más monedas gana.

El enfoque relajado de XDefiant también se nota en el juego de armas. Ninguna de las aproximadamente 25 armas es especialmente difícil de controlar. Las armas automáticas, en particular, son auténticas máquinas de disparar a la cabeza. El shooter está diseñado para un tipo de jugador diferente al de, por ejemplo, Rainbow Six: Siege de Ubisoft.

Esto se nota especialmente en el retroceso.Si no muevo el ratón al disparar, el retroceso en Siege es significativamente más fuerte que en XDefiant. Eso te puede parecer bien o mal, según tu propia opinión. Ubisoft quiere atraer a un público diferente con XDefiant que con Siege. Así que lo lógico es que Ubisoft adapte elementos del juego como el manejo de las armas al público objetivo

Problemas de equilibrio en el arsenal

Sin embargo, Ubisoft necesita ajustar de nuevo el equilibrio de las armas. Las escopetas y los DMR (Designated Marksman Rifles) en particular siguen siendo demasiado débiles. Si el rifle de francotirador TAC-50 puede matar a un enemigo instantáneamente a todas las distancias, incluso con un disparo al cuerpo, entonces la escopeta de doble cañón debería al menos poder hacer lo mismo a corta distancia.
Las ametralladoras y los fusiles de asalto suelen ser la mejor opción. Pero como todos se manejan de forma casi idéntica y sólo difieren mínimamente en la cadencia de disparo, el tamaño del cargador y el daño a larga distancia, casi no importa qué arma elija. Aún necesito un poco más de variedad

Nuevas armasque consigo por completar desafíos sencillos. Por ejemplo, desbloqueo el MP7 al completar muertes cuerpo a cuerpo con otras metralletas, obtengo una nueva ametralladora simplemente jugando con otras ametralladoras, etcétera. Está muy bien hecho. Estos desafíos no son especialmente difíciles, y muchos se completan automáticamente si sigues el juego.

Y desbloqueo nuevos accesorios simplemente jugando con el arma correspondiente. Sin embargo, esto podría ser un poco más rápido, hay que grindar bastante Como alternativa, también hay cargadores preparados para cada tipo de arma, en los que el rifle de asalto ya tiene una mira y un cargador de carga rápida, por ejemplo.

¿En qué se diferencian las facciones?

Hay más variedad en las facciones. XDefiant ofrece cinco de ellas, formadas a partir de distintas series de Ubisoft. Los Cleaners de The Division, los Phantoms de Ghost Recon, los rebeldes de Far Cry 6 llamados Libertad, Echelon de Splinter Cell y DedSec de Watch Dogs.

Cada facción consta de tres personajes que solo se diferencian por su aspecto. Sí, así es: qué personaje juegues de las facciones es irrelevante. Son simplemente diferentes skins con diferentes voces.Todos los miembros de una facción tienen exactamente las mismas habilidades activas y pasivas.

(Todos los contenidos de la llamada pretemporada de un vistazo)
(Todos los contenidos de la llamada pretemporada de un vistazo)

Además, los partidos no enfrentan a las facciones entre sí. Los equipos son una mezcla variopinta. Naturalmente, esto nos lleva a preguntarnos por qué: ¿de qué va XDefiant? Claro, la historia carece de importancia en los juegos multijugador. Pero CoD, Battlefield, Overwatch e incluso el propio Rainbow Six: Siege tienen todos su propio escenario yuna razón por la que estas batallas tienen lugar

XDefiant confusamente no tiene eso. Ubisoft anunció las facciones por adelantado y ahora ni cumplen una facción ni son interesantes.Ni siquiera hay personajes conocidos de las distintas series.Con Splinter Cell, no me importa Echelon como organización, sólo me importa Sam Fisher, que no está en el juego. Tan poco como Nomad de Ghost Recon o Wrench de Watch Dogs.

(¿Por qué todo el mundo dispara a todo el mundo en XDefiant? ¡No importa!)
(¿Por qué todo el mundo dispara a todo el mundo en XDefiant? ¡No importa!)

Cada facción tiene una habilidad pasiva, una definitiva y la posibilidad de elegir entre dos habilidades activasTodas ellas son realmente potentes:Echelon tiene un wallhack, los Cleaners consiguen munición incendiaria, los Phantoms tienen más puntos de vida y un escudo, etcétera. Pero como todas las habilidades son tan fuertes, también están equilibradas entre sí.

A menudo me he encontrado maldiciendo la munición incendiaria, pero poco después estoy noqueando a la gente gracias a mi wallhack. Sin embargo, aún le falta un poco de equilibrio; por ejemplo, la habilidad definitiva de la facción Echelon es demasiado fuerte. Ubisoft quiere añadir nuevas facciones poco a poco

Bello dinamismo, pero constantemente inquieto

El movimiento de XDefiant es como el gunplay:hermosamente ágil y fluido Sin embargo, no siempre está claro por dónde puedes trepar y por dónde no. ¿Esa pared del fondo? No hay problema. ¿Esa caja de ahí? Imposible. ¿Cómo lo reconozco? Inténtalo. De vez en cuando hay marcas amarillas, pero en otros sitios faltan y aún así puedo subir. Esta inconsistencia es molesta

(Viajas rápido, pero el movimiento constante puede provocar mareos).
(Viajas rápido, pero el movimiento constante puede provocar mareos).

En XDefiant, la sección de imagen se tambalea sin cesar. Ya sea esprintando, deslizándome, cambiando de arma, recargando o incluso estando quieto,la imagense tambalea. Es más, siempre hay pequeñas puertas en los mapas con las que mi personaje tropieza. Así que, o estoy jugando con un personaje de cabeza hueca, o XDefiant ha incorporado un retroceso realista después de todo.

Esto no sería tan malo si pudiera desactivar el tambaleo, es decir, el screenshake. Pero aún no puedo hacerlo. Al menos puedo cambiar los efectos de las granadas de resplandor,para que la imagen no sea blanca, sino negra.Muy agradable, sobre todo en la sala de juegos oscura.

¿Qué hay que criticar?

XDefiant actualmente sigue teniendo algunos problemas con el servidor.Ubisoft necesita trabajar en el registro de partidos. Ocurre con demasiada frecuencia que te alcanzan aunque acabes de desaparecer detrás de una cobertura. O que tus propios disparos no se registran correctamente.

Y el hecho de que al final de una ronda los personajes sigan corriendo en el sitio parece ridículo. Sobre todo cuando el equipo posa superguay y de repente alguien hace trampas para entrar en el último momento.

Esta alineación de equipos al final de una ronda pretende mostrar los logros de cada jugador. Tal vez el jugador con más muertes sea nombrado «¡El mejor de la partida!», o el jugador con más puntos sea nombrado «¡El mejor de la partida!». Y si no tienes una ronda tan buena, XDefiant simplemente elige algo: Una vez fui el «¡Mejor de la partida!» – cuando se trataba de golpes con flashbangs. ¿Vale?

Otro defecto: ¡Los locutores del juego que comentan la partida balbucean sin parar! Chicos, por favor, callaos un momento, ¡sólo quiero jugar! Por cierto, cada facción tiene su propio comentarista, lo cual está muy bien. Sin embargo, sus frases envejecen muy rápido

Tienda del juego y microtransacciones

XDefiant es un juego de servicio en vivo, lo que significa que hay microtransacciones. Sin embargo, la tienda es relativamente inofensiva. Sí, hay packs de skins por 70 euros, pero son solo cosméticos para armas y personajes sin ningún impacto en la jugabilidad. Además, el juego es Free2Play. No puedes comprar ventajas del juego con dinero real, sólo la facción DedSec se puede desbloquear un poco más rápido por unos diez euros

Es un poco molesto que al final de una ronda se muestre el progreso del Pase de Batalla en lugar del marcador. Por supuesto, no pueden faltar los grandes botones de «¡Desbloquea 7 recompensas ahora!». Y aunque hay una nueva arma en el Pase de Batalla, también puedes ganarla gratis. Así que, para los estándares modernos, todo sigue estando completamente dentro de lo razonable.

(Las armas se pueden subir de nivel y embellecer con aspectos. No hay Pay2Win)
(Las armas se pueden subir de nivel y embellecer con aspectos. No hay Pay2Win)

What’s special: Ubisoft ha conseguido monetizar el feed de muertes. Cuando mi personaje muere, puedo, no es broma, reaccionar a la muerte con un emoji. ¿Y eso por qué? No tengo ni idea

Sí, ¿y qué hago si los emojis no pueden mostrar mis emociones adecuadamente? Correcto: compro un nuevo paquete de emojis por dinero de verdad. Ojalá Ubisoft pusiera tanta creatividad en otros elementos del juego como en las opciones de monetización.

Mi conclusión

XDefiant es un colorido shooter multijugadorsin grandes ideas nuevas en cuanto a modos de juego o habilidades que no tiene una ambientación interesante y cuyas armas no son especialmente desafiantes ni variadas.

Los mayores argumentos a favor del juego son el modelo Free2Play y la falta de SBMM en el modo casual. Sin embargo, también hay que decir que la gran mayoría de la gente a la que XDefiant quiere atraer probablemente ni siquiera sepa lo que es SBMM o ni siquiera le importe.

XDefiant quiere ser un shooter casual y sin complicaciones, nada más. Y funciona!Al hacerlo, XDefiant no es ni especialmente creativo ni realmente desafiante.En lugar de eso, Ubisoft simplemente ha analizado lo que funciona bien en el mercado actual y luego lo ha copiado bien.

El resultado es un shooter de ritmo rápido con rondas cortas.En otras palabras, lo que Call of Duty lleva años haciendo. Dudo que XDefiant pueda seguir el ritmo de CoD a largo plazo, pero merece la pena echarle un vistazo, sobre todo porque es gratis.

La cuestión de la motivación a largo plazopodría convertirse pronto en un problema. Ya he desbloqueado todas las armas tras unos pocos días de juego y aún puedo subirlas de nivel individualmente, pero ¿para qué?

(Modos de juego, armas, diseño de mapas: todo de buena media.)
(Modos de juego, armas, diseño de mapas: todo de buena media.)

Las variantes estándar ya son muy útiles y, como he dicho, las armas no difieren mucho entre sí. Y con las facciones, sólo puedo desbloquear más skins de todos modos. Así que si el juego principal no es suficiente en un futuro próximo,¿qué debería mantenerme motivado?

Por favor, hazme saber lo que piensas de XDefiant en los comentarios. Las opiniones online son muy dispares, pero en Twitch el juego tiene actualmente unos 50.000 espectadores– más que Call of Duty: Warzone.

XDefiant ha encontrado un hueco en el mercado Free2Play y no lo llena de forma especialmente creativa o ingeniosa, pero la estructura básica es lo suficientemente sólida como para desconectar el cerebro durante unas horas y jugar un rato.