El sistema de combate de New Worlds es una gran idea con un gran problema

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El sistema de combate activo de

New World se desmarca gratamente de la monotonía de los MMO. Sin embargo, no fue pensado hasta el final para Elena.

El nuevo mundo es como un melón de azúcar. Mientras que la fruta generalmente cuenta como una baya, lo cual es absurdo en sí mismo, este lo hace a un nivel superior. Está más relacionado con el pepino que con la sandía. Igualmente… bromeado me siento a veces con el MMO, que tiene tan poco en común con sus colegas de género.

Rompe con los clichés de innumerables maneras, prescinde de las clases, se inspira en Dark Souls para su sistema de combate de acción activa, según los desarrolladores, y promueve el crafting como tarea de la vida virtual. Todo suena muy bien sobre el papel. Por fin, un soplo de aire fresco para un género en el que WoW ha marcado la pauta durante muchos años.

Pero, por desgracia, las grandes ideas no bastan por sí solas. Porque las dos betas me han mostrado que el Nuevo Mundo no está listo todavía. Por cada paso que el sistema de combate da hacia adelante, tropieza con sus propios pies una vez.

¿Qué hace que el sistema de combate sea genial?

A pesar de eso, quiero honrar lo que New World está tratando de hacer. Porque las batallas son divertidas e innovadoras para un juego de rol online En lugar de rutinas memorizadas, se basan en la habilidad y en la mayor libertad posible

Todo es cuestión de habilidad

Quien juega a WoW y compañía lo sabe – subes de nivel, aprendes nuevas habilidades y estudias una coreografía de habilidades y ataques que equilibra de forma óptima el tiempo y el daño. El truco consiste en encontrar la táctica y la combinación óptimas para tu propia construcción en la situación respectiva y, a continuación, sacarla de tu barra de habilidades.

El nuevo mundo rompe el esquema. Se aleja, para, contraataca, varía los ataques ligeros y pesados y utiliza su habilidad en el momento adecuado. De nuevo, se sintoniza una secuencia de pasos que a veces se repite. Pero hay que reaccionar mucho más, improvisar y sopesar las cosas. ESO ya estableció un sistema de combate similar con más habilidades, pero en New World los intercambios son aún más potentes e inmediatos, porque las habilidades pasan a ser una cuestión secundaria.

Al principio, el sistema de combate se introduce mediante un tutorial
Al principio, el sistema de combate se introduce mediante un tutorial

La libertad se escribe en grande

Normalmente decides una vez si quieres ser sanador, tanque o repartidor de daño. Después, no hay vuelta atrás, así que como DD tendrás que aguantar largos tiempos de espera antes de las mazmorras. ¿Quién no echaría mano del bastón de curación por un momento? New World te permite cambiar sobre la marcha. Si quieres ser un tanque, puedes ponerte rápidamente una armadura pesada, usar Taunt-Gem para atraer el aggro e invertir más puntos en tu propia constitución – al menos hasta el nivel 20, esos respetos son gratuitos.

Incluso en solitario puedes divertirte más de esta manera. Si usas una espada durante muchas horas, la subes de nivel automáticamente y desbloqueas las habilidades pasivas y activas para ella, tres de las cuales equipas en ranuras. Si te aburres del arma, puedes cambiar a otra. Con este, no estás completamente perdido. Todavía no se ha actualizado, pero sabe cómo luchar.

Dos armas – muchas posibilidades

Sólo las dos armas te permiten hacer mucho más que cambiar entre el combate cuerpo a cuerpo y a distancia. Si lo haces con inteligencia, surgen sinergias útiles que te facilitan la vida a ti o a tu equipo. Por ejemplo, puedes curar a los aliados con el báculo de vida y luego debilitar a los enemigos con el guante de hielo. O puedes asar a los enemigos desde la distancia con el palo de fuego y luego aturdirlos con un potente golpe de martillo.

Esto funciona y es divertido, aunque en otros MMO como ESO o GW2 a veces se dan combinaciones aún más efectivas. Así que New World no está abriendo ningún camino nuevo aquí.

Con el arco, hago daño mucho antes de que mi oponente me alcance. Entonces vuelvo a cambiar a la lanza
Con el arco, hago daño mucho antes de que mi oponente me alcance. Entonces vuelvo a cambiar a la lanza

«Potente y flexible» describe bien el sistema de combate en general. Sin embargo, para mí, no es lo suficientemente profundo como para que eso me motive realmente a largo plazo.

¿Dónde ralla el sistema de combate?

Todo se siente igual

Ya sea que estés golpeando monstruos, esqueletos o piratas a nivel 5 o a nivel 25, la sensación de combate no cambia. Sí, las paradas en el último segundo hacen que las rodillas de tu personaje tiemblen y una pesada lanza se clava brutalmente en el centro del cuerpo de tus enemigos. Pero no te das cuenta de que tú mismo te estás volviendo más y más poderoso. Incluso las habilidades suelen infligir un poco más de daño, ya que tu personaje gira y golpea de forma diferente.

Las diferencias entre los tipos de armas tampoco son tan grandes como se esperaba. Una lanza es más rápida y ágil que un martillo de guerra. Pero New World te tienta a realizar siempre las mismas acciones. Bloqueas un ataque o esquivas y contraatacas hasta que tu oponente es aplastado. Aparte de cambiar entre el combate cuerpo a cuerpo y a distancia, esto deja poca variedad real.

Apenas necesita tácticas

Así pues,

New World también carece de la profundidad táctica que me ofrecen muchos MMO con sus amplias barras de habilidades y combos. Esto se nota especialmente con los jefes: Los vástagos de la Corrupción en el Mundo Abierto pueden ser derrotados tan fácilmente por el spam de ataque como los enemigos normales. En las expediciones del final del juego hay que estar atento, especialmente como sanador, pero aparte de la dificultad general, las trampas y los ataques de área rara vez requieren un replanteamiento o una estrategia específica. Actualmente tengo pocas esperanzas de que esto sea muy diferente en las mazmorras más difíciles.

A menos que esté irremediablemente bajo de nivel como aquí, la Corrupción no representa un gran desafío
A menos que esté irremediablemente bajo de nivel como aquí, la Corrupción no representa un gran desafío

En PvP es una historia diferente, porque de repente tengo un oponente igual o incluso superior frente a mí, que utiliza las armas y las habilidades con la misma astucia que yo. Por fin tengo que aprender nuevos pasos de baile. Es aún más molesto que el nuevo escalamiento PvP luego interfiera. Desde el final de la beta cerrada, se pondera más el nivel que la habilidad.

Esto significa que los jugadores de mayor nivel pueden eliminar a los de menor nivel con más facilidad y, por el contrario, lo tienen más difícil con los rivales más poderosos. En la Beta Abierta, esto hizo que los principiantes apenas utilizaran el PvP, lo que significa que una de las facetas más emocionantes de las batallas se pierde para muchos hasta el final del juego.

Muy poca precisión

Incluso en comparación con Dark Souls, New World se lleva claramente la palma para mí. Ambos sistemas de combate comparten una idea, pero la sensación de los Souls es más que la barra de resistencia y la tirada de esquivar. El cambio, por ejemplo, está completamente ausente, lo que hace que las peleas sean terriblemente imprecisas, especialmente en grupos: No puedo apuntar a mi oponente correctamente.

Para ser justos, Amazon también lo tiene mucho más difícil, ya que tiene que sincronizar a decenas de jugadores en un mundo online y tener en cuenta los problemas del servidor, como los lags. Realmente lo consiguen de forma magistral.

Pero hay mucho más en From Software que las propias mecánicas. Cada golpe y cada bloqueo es una decisión consciente que, en caso de duda, me cuesta mucho porque ya no puedo reprogramar. Tengo que vivir con ello a través del lento sistema de combate, sin importar lo doloroso que resulte. En el Nuevo Mundo, las batallas son mucho más rápidas y dinámicas. Son más indulgentes, pero también se vuelven menos importantes.

Las batallas en el Nuevo Mundo juegan con demasiada gracia. Así no tengo que sopesar cada decisión por sus méritos como en Dark Souls
Las batallas en el Nuevo Mundo juegan con demasiada gracia. Así no tengo que sopesar cada decisión por sus méritos como en Dark Souls

Sin decisiones significativas

También está el gancho de la gran libertad: cuando puedo ser cualquier cosa, lo que soy ya no importa. Y eso se puede ver en el Nuevo Mundo. El hecho de que pueda cambiar de tanque a sanador después de 200 horas y sustituir la espada por el báculo también demuestra lo irrelevantes que son mi equipo capturado y las habilidades ganadas con esfuerzo. Tienen que ser intercambiables y similares a la maestría para que pueda hacer frente inmediatamente a mi nuevo papel en el juego final.

De lo contrario, la idea de los desarrolladores de que se pueden aprovechar tantos problemas de clase molestos de otros MMO no funciona. Al mismo tiempo, no puedo evitar la sensación de que sólo los pospone. Porque seamos sinceros: si todo el mundo puede ser sanador, ¿por qué iba a renunciar yo a mi papel de repartidor de daño? Y si sólo puedo redistribuir los puntos de habilidad a cambio de dinero más adelante, ¿por qué debería molestarme en seguir cambiando? ¿Especialmente si todo se siente igual?

El combate de los MMO necesita definitivamente una cura de células frescas y New World va exactamente en la dirección correcta para mí – pero Amazon piensa que es demasiado corto porque no quiere limitar a los jugadores. Por lo tanto, el sistema de combate sigue siendo mucho más superficial de lo que sugieren las numerosas posibilidades. Puedes leer más sobre cómo calificamos el mundo del juego, la historia o el PvP en nuestra conclusión de la beta.

New World: Solo or Co-op – How quests and PvE work