El Splitgate me da esperanzas para otros shooters deportivos

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Mi opinión: El hecho de que el Splitgate esté subiendo como la espuma ya es un juego emocionante. Porque el género de los shooters está maduro para el cambio.

De hecho, el Splitgate es un poco descarado. El shooter multijugador lleva semanas subiendo como la espuma en Steam, ahora mismo hay 60.000 personas jugando simultáneamente, la gente se queda esperando la friolera de 90 minutos sólo para conseguir un codiciado puesto en los servidores completamente sobrecargados… y, sin embargo, casi todos los aspectos de Splitgate están descaradamente calcados de algún sitio.

La retroalimentación de la muerte es exactamente igual a la de Overwatch, las armas vienen de Halo, el diseño del mapa está en algún lugar entre Quake y UT, los portales retráctiles vienen uno a uno de … bueno, puedes adivinar por ti mismo. Y los super soldados rojos y azules jugables surfean tan cerca de la infracción de la marca Halo que hasta Kelly Slater agacharía la cabeza respetuosamente.

Pero no quiero señalar a nadie, ¡me estoy divirtiendo demasiado con el juego para eso! Correr por las arenas, apuntar a la gente con el DMR, idear astutas fintas… La jugabilidad de Splitgate es tan sencilla como creativa. Se trata de una nueva receta a partir de todo tipo de ingredientes de tirador conocidos, en la que nadie quiere preguntarse si es innovadora o simplemente una combinación inteligente o una copia descarada o, de alguna manera, todo lo anterior.

Splitgate juega como una mezcla de Portal y ... Bueno... Armas
Splitgate juega como una mezcla de Portal y … Bueno… Armas

Pero hay una pregunta que debería hacerse a mis ojos: Tras años de auge de los Battle Royale, en los que el multijugador clásico de arena lo tuvo muy difícil (pobre Quake Champions), ¿cómo encaja el éxito de un Splitgate? ¿Y qué puede significar para el futuro del género de los shooters?

¿Por qué el Splitgate está subiendo como la espuma?

El éxito del Splitgate es algo más que el bombo de Twitch. Por muy valioso que sea el streaming desde el punto de vista del marketing, un juego no domina las listas de Steam durante semanas si no es divertido. Ninguna celebridad de streaming en el mundo podría motivarme a poner Anthem en una noche de fiesta.

Quien ahora interponga «Bueno, el Splitgate es sólo diversión» tiene razón, pero barre un poco la característica especial del juego. Porque en 2021 Splitgate parece un contra-diseño de Battle Royale: La acción está esperando a la vuelta de cada esquina, no hay descansos, como jugador estoy permanentemente involucrado. Mi propia muerte no es un verdadero castigo (frase extraña), pero vuelvo a la carrera, disparo mis portales, me pongo a los N00bs en el flanco, me borran los profesionales, aprendo,

En 2015, Epic Games quiso revivir Unreal Tournament, pero nunca se terminó. ¡Porque de repente todo era sobre Fortnite! El proyecto lleva tres años parado».

Aunque me gusta la emoción de las largas rondas de Battle Royale, mis compañeros y yo ya respiramos encantados en Rebirth Island de Warzone porque el battle royale de la prisión más pequeña nos quita mucho tiempo de inactividad. Y ahí está el problema: las tendencias de los videojuegos suelen ir por oleadas o ciclos.

Lo que todavía era completamente normal en 2016 en la época de Overwatch y Call of Duty: Black Ops 3 -el multijugador deathmatch de ritmo rápido en mapas pequeños con equipos reducidos- vuelve a ser extrañamente fresco cinco años después, porque muchos shooters destacados se han centrado en la desaceleración durante años. Incluso las alternativas más duras como Tarkov, Hell Let Loose o Hunt Showdown no son una excepción, al contrario.

¿Mejor que Battle Royale?

Por supuesto, Splitgate carece del reverso de lo que hace que Battle Royale sea tan mágico: los destinos individuales, la tensión, las historias. Porque a mis compañeros y a mí nos ocurren accidentes absurdos en cada ronda de Warzone, aguantamos el fuerte en algún granero rayado durante mucho más tiempo de lo que es realmente justificable, nos afeita un solo helicóptero en el tejado del hospital… porque la grandeza de Battle Royale produce historias de campamento tan singulares, nunca diría que Battle Royale es estúpido.

En Warzone, la gente vive un sinfín de historias. Pero aun así, tiene que haber espacio para las alternativas
En Warzone, la gente vive un sinfín de historias. Pero aun así, tiene que haber espacio para las alternativas

Pero Warzone, PUBG y otros multijugadores estratégicos como Rainbow Six y compañía son como divertidas noches de juegos de mesa: Hay que pensar, planificar, conseguir victorias a largo plazo. Cuanta más profundidad táctica ofrece un juego, más únicas me parecen las soluciones y los enfoques. El Splitgate, en comparación, es como ir a la discoteca. Contundente, ruidoso, lleno de adrenalina… y con colas eternas.

Ronda tras ronda me cuesta hacer una buena actuación y ahí se acaba la metáfora de la discoteca, pero todo lo que digo es que Splitgate es exactamente el perfecto entretenimiento de shooter después del trabajo que los antiguos CoD eran para mí. Cuando no estoy de humor para una posible frustración, juego a las partidas a muerte por equipos, porque simplemente no se trata de nada. Apenas invierto tiempo en cada ronda, a veces meto un gran gol, a veces me dan una paliza los niños de 12 años.

¿Una señal para el futuro?

Deseo tanto que este éxito se convierta (de nuevo) en una escuela. Ya lo promocioné en este vídeo de Battlefront, pero como de todas formas todo en Internet se olvida al cabo de un día, volveré a romper la lanza con bastante descaro aquí:

El clásico shooter casual de arena no ha muerto. Sólo necesita los herederos adecuados. Porque hay que decirlo a gritos: un Black Ops: Cold War simplemente no hace lo suficiente para anunciar un cambio de tendencia tras el Battle Royale o para ofrecer una alternativa real.

No digo que Cold War sea malo (me divertí con él durante un tiempo), pero para llevar la magia de los viejos shooters deathmatch a una nueva generación, un juego tiene que ser algo más que «la vieja escuela». Tiene que ser como el Splitgate: un best-of que no se sienta anticuado.

Los que experimentaron el desastre de la caja de botín de Battlefront podrían tener dudas al respecto, pero los desarrolladores y editores de shooters son bastante inteligentes. Call of Duty ha conquistado de forma extremadamente inteligente el Battle Royale para sí mismo, otros shooters como Hunt, Tarkov y compañía están buscando nichos lucrativos, Overwatch puede estar trabajando en su propio sucesor… pero de alguna manera nadie puede heredar el clásico shooter casual.

¿Está el camino demasiado lejos?

Pero me imagino que el camino hasta allí está demasiado lejos. ¿Ahora te estás desmarcando de la tendencia de los Battle Royale? Yo también me lo pensaría dos veces. Halo Infinite, por ejemplo, es un valiente campeón de los clásicos shooters de arena que a poca gente le interesa, que alternativamente podríamos tener aviones de papel en llamas volando por la oficina mientras vemos vídeos de ese gato permanentemente sorprendido.

Y no pretendo criticar a Halo en absoluto, al contrario: no tengo tantas ganas de ningún otro shooter en este momento, porque Halo Infinite, al igual que Splitgate, mata dos pájaros de un tiro. Con el multijugador Free2Play, un Pase de Batalla sorprendentemente justo y cosas por el estilo, ambos shooters se abren a las tendencias modernas de la manera adecuada, pero me ofrecen una alternativa real.

¿Has visto alguna vez el juego multijugador de Halo? Bueno, probablemente no, porque como he dicho, nadie hace clic en él. Pero mira el vídeo del juego multijugador de Halo. ¡Estoy tan entusiasmado!

¿Por qué te cuento esto? Porque el regreso del shooter casual va a ser un camino pedregoso, rocoso. Splitgate tuvo que luchar por la atención durante dos años en la más absoluta oscuridad antes de que, poco antes de su lanzamiento, diera el gran salto. Y sobrecargó los servidores del proyecto indie hasta tal punto que hubo que posponer el lanzamiento.

Halo Infinite, por su parte, tiene toda la potencia del gran presupuesto detrás, pero todavía tiene que llevar la maltrecha marca Halo por encima de toda la competencia de shooters hasta la antigua grandeza. Uf. Y a pesar de todo el bombo y platillo, también está en el aire si Battlefield 2042 despegará realmente.

2021 podría ser uno de los años más emocionantes para los tiradores en mucho tiempo. Juegos como el Splitgate son sólo precursores de lo que se cuece en las fábricas, y espero que el género gane en diversidad como resultado. Porque demasiados fracasos podrían, por el contrario, endurecer aún más los frentes creativos. Y aquí simplemente tengo que citar al maestro Yoda: «Inesperado que es, y lamentable… «