Héroes geniales, combates cuerpo a cuerpo ardientes y una gran campaña en solitario: en el juego de estrategia en tiempo real The Valiant, diriges una cruzada personal a través de la Europa medieval. ¡Tenemos información exclusiva!
Un veterano de guerra que nunca quiso volver a luchar toma las armas por última vez… y desata una cruzada personal contra su excompañero loco. Parece una película de acción con Liam Neeson, pero es un juego de estrategia en tiempo real, y nos referimos a la cruzada de forma bastante literal: The Valiant está ambientado en la Europa del siglo XIII, en medio del denso tráfico de paso hacia Oriente.
Se nos permitió echar un primer vistazo a la nueva estrategia en tiempo real de Kite Games. Descubre lo que puedes esperar de The Valiant en nuestro avance exclusivo. Pero primero echa un vistazo al tráiler, porque está garantizado que te abrirá el apetito por más:
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Indiana Jones y la próxima cruzada
En realidad, el ex-cruzado Theoderich von Akenburg ha renunciado a la violencia, pero su antiguo hermano de armas Ulrich está completamente obsesionado con un artefacto legendario, concretamente el «Báculo de Aarón». Se supone que es muy poderosa, pero si se utiliza de forma inadecuada puede hundir a la humanidad en el abismo. Malo para Ulrich: el bastón está roto en varios pedazos.
Bien por nosotros: la carrera por las piezas del rompecabezas de los artefactos nos lleva a través de la Europa medieval hasta la Tierra Prometida. Así que es como Indiana Jones y su adversario el Dr. René Belloq.
Incluso antes del anuncio de El Valiente («The Brave One»), recibimos material de vídeo exclusivo con escenas del juego, que analizamos para este avance. Además, hemos podido hablar en detalle, también en exclusiva, con el productor Brad Logston sobre el RTS.
El estadounidense es un especialista en juegos de estrategia, estuvo a cargo del exitoso juego de rol táctico Expeditions: Rome y actualmente también trabaja en Knights of Honor 2 y Jagged Alliance 3.
El Valiant se centra en tres áreas. Primero: una gran campaña en solitario muy elaborada. En segundo lugar: batallas tácticas con muy pocas unidades, pero especializadas, en primer lugar Theoderich y sus héroes acompañantes, a los que se les da habilidad y así se les especializa cada vez más. ¡Warhammer 40K: Dawn of War 2 llama casualmente por aquí!
Y como tercer foco, hay mucho combate cuerpo a cuerpo con espadas, hachas, lanzas, escudos y cualquier otra cosa que puedas usar para acuchillar y apuñalar. También se utilizan arcos, ballestas, catapultas y trebuchets, pero el enfrentamiento es principalmente hombre contra hombre. Y ahora veamos más de cerca los tres pilares.
La campaña en solitario: la historia que hay que afrontar
Se espera que la campaña en solitario incluya 16 misiones. Su cruzada privada comienza en lo que hoy es parte del Sacro Imperio Romano. Se cruzan los Alpes, se lucha en Venecia y luego se sigue hacia el sur por la bota italiana.
Desde aquí, finalmente te diriges al este, vía Constantinopla, hacia la Tierra Prometida. El juego no se adhiere servilmente a la historia real del mundo, pero te encontrarás con personajes históricos de vez en cuando.
Antes de un nuevo escenario, a menudo puedes decidir a quién llevar en la misión. Theoderich y sus compañeros héroes crecen contigo, por así decirlo, alcanzan niveles más altos y conservan siempre sus habilidades y equipos elegidos. A pesar de estos elementos de juego de rol, el enfoque seguirá siendo la estrategia en tiempo real.
Brad Logston promete mucha variedad en las misiones: No te abres paso obstinadamente a través de las tropas de Ulrich o de los enemigos locales, sino que experimentas misiones furtivas, operaciones de rescate, emboscadas, batallas defensivas, etc., a veces combinadas en una sola misión. «El jugador aprende y experimenta algo nuevo en cada misión, no habrá dos iguales», subraya el productor.
Los héroes y las unidades: menos = más
Las misiones se juegan con muy pocas escuadras. Normalmente sólo hay de cuatro a siete, en batallas más grandes a veces ocho o nueve, eso es todo. La atención se centra siempre en tus héroes: aparte del jefe Theoderich, por ejemplo, el jinete Gascoigne, la mercenaria salvaje Grimhild, el arquero Konrad y el malhumorado caballero de la orden Reinhard von Kempten. Cada uno aporta un árbol de habilidades de tres partes que también influye en sus respectivos tipos de tropas.
Por ejemplo, si le das al Gascoigne montado más potencia durante los asaltos, la caballería normal atravesará las líneas enemigas con más eficacia. La habilidad de coraje de Grimhild atrae la ira del enemigo sobre ella, pero también espolea a la infantería cercana. Y el arquero Konrad, por ejemplo, puede elegir entre el arco y la ballesta, es decir, más alcance o más explosión.
En el combate, todos los héroes de la marcha llevan de serie un «medidor de venganza». Se trata de un marco dorado alrededor del icono del escudo del héroe que se llena cuando infliges o recibes daño. Cuando el «medidor de venganza» está lleno, el icono de la cresta se ilumina con fuerza y aparecen nuevos comandos en el menú del círculo del héroe, como una descarga de flechas paralizantes para el arquero Konrad.
Ahora tienes dos opciones: Activa la habilidad deseada inmediatamente o deja el medidor de venganza lleno por el momento para mantener las bonificaciones pasivas y atacar más tarde.
Por cierto, también hay un poco de magia en el juego: las unidades no lanzan hechizos salvajes, pero se rumorea que las piezas del báculo de Aarón tienen poderes mágicos, como el Arca de la Alianza en el final de En busca del arca perdida. El productor Brad Logston no quiso revelar más todavía.
Las batallas: ¡llegar al enemigo!
Porque juegas tus misiones con pocas unidades, tus héroes y las tropas que los acompañan son decisivos para la batalla; tienes que utilizar sus puntos fuertes y habilidades tácticamente. Al mismo tiempo, el principio de piedra-papel-tijera desempeña un papel importante. Ejemplo sencillo: cuando el pelotón de Theoderich sufre una emboscada, un pelotón de caballería enemigo quiere cargar contra Konrad y sus arqueros – esto se anuncia con una gran flecha amarilla.
Si eres lo suficientemente rápido ahora, puedes sacar a los arqueros de la zona de peligro y contrarrestar con los lanceros, porque se sabe que son buenos contra la caballería, que rápidamente se retira en pique. Los lanceros desocupados encienden ahora una muerte especial, lanzan sus armas contra los espadachines enemigos y los clavan literalmente. Si la emboscada ha fracasado, podemos perseguir a los atacantes o marchar en formación.
(Las secuencias CGI y los planos de seguimiento a través de los gráficos del juego hacen avanzar la historia. Aquí es donde nuestro trebuchet lanza trozos gruesos)». src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/05/CGI-sequences-scaled.jpg» width=»2048″ height=»921″ /☻
La razón por la que tienes que ser tan táctico en las batallas es que las pérdidas son difíciles o imposibles de reemplazar, ya que The Valiant no utiliza la construcción de bases en absoluto. Así que no construyes cuarteles, sino como mucho construcciones Obi como plataformas de madera para que tus arqueros puedan seguir mirando y disparando en posiciones defensivas.
En las batallas de asedio construyes tú mismo las máquinas de guerra o capturas o destruyes las enemigas. Por lo general, puedes obtener refuerzos a través de acciones de liberación o capturando ciertos sectores. Sin embargo, estas posiciones estratégicas son más bien la excepción, el Valiant no será una Compañía de Héroes.
¿Y qué hay del multijugador?
Además de la campaña en solitario de 16 partes, están previstos dos modos multijugador, a saber, versus y cooperativo. En PvE, hasta tres jugadores luchan juntos contra las tropas atacantes de la IA. Las oleadas de ataques se hacen cada vez más fuertes, intervienen minjefes y verdaderos jefes.
Según el tiempo que sobrevivas en este Last Man Standing, recogerás puntos de experiencia para tus héroes, los subirás de nivel y desbloquearás más habilidades. Además, se han previsto trajes cosméticos para tus guerreros, con los que podrás lucirte.
En el PvP habrá escenarios de uno contra uno y de dos contra dos jugadores. Aquí, a menudo se trata de conquistar y mantener sectores para reforzar tus tropas o asegurar ventajas del terreno como colinas o cuellos de botella. Pero también en el PvP no hay batallas masivas, sino batallas tácticas con unos pocos grupos de batalla, igual que en la campaña en solitario.
Veredicto del editor
Durante más de una hora, en lugar de la mitad prevista, charlé y hablé con el productor Brad Logston a través de Discord, y estuve tentado varias veces de darle un abrazo virtual. Porque creo que su estrategia detrás del juego de estrategia es acertada: centrarse en una campaña clásica en solitario, en batallas tácticas en lugar de batallas de carne de cañón y, con suerte, en un combate cuerpo a cuerpo dinámico.
El equipo de Kite Games también me da confianza. Los húngaros ya demostraron en 2017 con Sudden Strike 4 que no solo son capaces de hacer juegos medianamente buenos, sino incluso buenos. El RTS de la Guerra Mundial no tiene mucho que ver con el primer Sudden Strike original, centrado en las batallas masivas, del año 2000, pero las batallas con pocos pero especializados tanques, cañones e infantería eran emocionantes y estaban bien escenificadas.
Dado que aún no he podido jugar al Valiant por mí mismo, sigo siendo cauto a la hora de hacer una valoración más precisa. El factor decisivo será lo bien que funcione el combate cuerpo a cuerpo. Probablemente conozcas este problema de muchos juegos de estrategia en tiempo real: Cuando marchan, toman posiciones y cargan, las unidades siguen bien formadas, pero cuando entran en contacto directo con el enemigo, todo tiende a agruparse, el desorden se vuelve estático y a menudo es difícil intervenir.
En cualquier caso, las escenas del juego dan una buena primera impresión. ¡Estoy deseando que llegue!