Elder Scrolls Online: High Isle me da más esperanzas de las que inicialmente temía

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El capítulo High Isle de Elder Scrolls Online te lleva a una zona nunca antes mostrada en un juego de Elder Scrolls y quiere contar una historia realista al mismo tiempo. Aquí puedes descubrir qué esperar en High Isle y cuáles fueron nuestras primeras impresiones.

Dragones, Daedra y otras catástrofes divinas fueron realmente suficientes en las aventuras del año pasado en The Elder Scrolls Online. Con esto en mente, Zenimax Online Studios se ha propuesto contar una historia menos mística y mucho más realista para el último capítulo, High Isle, que en sus predecesores.

En lugar de repetir las zonas conocidas de los juegos anteriores de Elder Scrolls, como ocurrió con Morrowind, Greymoor y Blackwood, echarás un vistazo al legado de los bretones en las dos islas más grandes del archipiélago de Systres con la Aventura Anual 2022.

En la Isla Alta, su aventura comienza donde las dinastías nobles bretonas han creado un hogar idílico de pueblos apartados, extensas mansiones con entramado de madera y elegantes castillos con esbeltas y altas torres alrededor de la magnífica ciudad portuaria de Gonfalon. La proximidad geográfica a la isla de los Altos Elfos de Sommersend se hace patente en los brillantes acantilados de tiza y en el clima cálido, generalmente encantador.

Pero High Isle tiene más que ofrecer que un paisaje idílico De vez en cuando se encuentran pequeños lagos de lava entre las tranquilas extensiones de tierra. En la isla-prisión de Amenos acaban todos los que perturban la paz, es decir, un montón de presos políticos. Y en lugar de una celda acogedora y algunas comidas, son prisioneros: Supervivencia en la naturaleza. Porque la extensa selva tropical y los otros criminales, a veces más sanguinarios, de la isla, son cualquier cosa menos agradables.

Alta Isla – El alma buena de la guerra

La historia principal del juego básico ya está fuertemente caracterizada por un conflicto global: la Guerra de los Tres Estandartes o también llamada Guerra de la Alianza. Aquí, las grandes alianzas luchan entre sí por el trono huérfano del Imperio de Cyrodiil. El Dominio Aldmeri bajo la Reina Alta Elfa Ayrenn, el Pacto Ebenherz bajo el Rey del Norte Jorunn y la Alianza Dolchsturz bajo el Gran Rey Bretón Emeric.

En cuanto a la jugabilidad, te encontrarás con este conflicto una y otra vez en varias misiones, ya que los NPC de las otras alianzas aparecen como oponentes. Además, los aficionados al PvP luchan entre sí en las batallas masivas de la Guerra de la Alianza en el bando de su facción. Por supuesto, no hay una decisión duradera en estas batallas; la guerra en curso exige un precio correspondientemente alto a los habitantes de Tamriel.

Para el príncipe bretón Bacaro Volorus, hace tiempo que es una cuestión de corazón ayudar a los más afectados por los efectos de esta guerra. La Liga de los Firmes, que él fundó, se guía por las enseñanzas de Stendarr sin ser una orden religiosa. En las afueras de los principales campos de batalla, la Liga crea centros de curación para ayudar a los soldados heridos y a los ciudadanos de a pie afectados por la guerra.

Un enemigo en la clandestinidad

Pero como la guerra no tiene fin, Volorus se dedica ahora a combatir la enfermedad, no sólo los síntomas. Para ello, ha utilizado su influencia para reunir a los líderes de las tres alianzas en la casa de los bretones en la Isla Alta para negociar una paz en secreto. Sin embargo, los barcos con los que debían llegar los tres gobernantes se han perdido en una fuerte tormenta; en esta situación, por supuesto, se necesita tu ayuda. Porque la resistencia a los planes del príncipe se ha formado hace tiempo en la Isla Alta. Incluso antes de las negociaciones previstas, la Orden del Advenedizo de la Isla Alta ha perturbado la paz prevista.

Los encapuchados de la Orden de los Ascendidos os están haciendo la vida imposible en todas partes
Los encapuchados de la Orden de los Ascendidos os están haciendo la vida imposible en todas partes

El objetivo de este movimiento separatista, cada vez más terrorista y enmascarado, es romper todas las alianzas y liberar así a los habitantes de Tamriel de la tiranía de sus gobernantes. El grupo está dirigido por un dúo de aspirantes a magos y príncipes. Quién está detrás de los aspirantes y si realmente se puede lograr una paz duradera está por ver en el transcurso de la aventura anual Legado de los Bretones.

Afortunadamente, al lado del príncipe Volorus, una auténtica celebridad te apoyará para desentrañar el misterio: la ex agente secreta princesa Arabelle Davaux, considerada la autora de las historias detectivescas del juego que rodean a la investigadora Vala.

La princesa Arabelle Davaux y el pícaro Jakarn están a tu lado durante el capítulo de la Isla Alta.
La princesa Arabelle Davaux y el pícaro Jakarn están a tu lado durante el capítulo de la Isla Alta.

La introducción a la historia principal, agitada por la intriga, está emocionantemente escenificada y hace que quieras más. Sobre todo porque el tema básico no sólo se refiere a una zona limitada, sino que podría influir en todo Tamriel. En la conferencia de prensa previa del 4 de abril de 2022, el director creativo Rich Lambert guardó silencio sobre la cuestión de si la historia principal del juego básico continuará a través de High Isle.

Sin embargo, destacó lo importante que era para el equipo de desarrollo contar una historia en la que los bretones se alejaran del mundo de la fantasía y se conociera más de su cultura. Habrá que ver si el plan funciona en el transcurso de la historia.

Hora de un duelo: el juego de cartas como novedad

La otra novedad significativa del capítulo High Isle cumple un deseo de Lambert desde hace mucho tiempo: incluso antes del lanzamiento del juego básico, había estado promoviendo un juego de cartas en el equipo que está influenciado por los juegos de pub reales. Con las llamadas historias de gloria, esta idea se hace realidad ocho años después de su lanzamiento.

No se trata de masacrar enemigos ni de resolver misiones. En lugar de eso, tienes que balancearte a través de los mapas en tu propia historia, incluyendo un sistema de clasificación, al igual que los habitantes de Tamriel han estado haciendo durante siglos para relajarse con los amigos. Al hacerlo, competirás contra NPCs u otros jugadores – simplemente desafía a otros directamente a un duelo de cartas o utiliza la recién implementada búsqueda de jugadores de la historia de la gloria.

Una vez que hayas completado el tutorial de este juego de cartas estratégico basado en turnos durante dos finales, tendrás cuatro mazos diferentes a tu disposición; el resto del total de ocho mazos se gana con el tiempo jugando. Al comienzo de una partida, se eligen dos de estos mazos de mecenas que constan de una veintena de cartas, cada una de ellas con sus propias mecánicas, sinergias y un trasfondo lore diferente.

A los habitantes de Tamriel les gusta entretenerse jugando a las cartas de la historia de la gloria en la taberna
A los habitantes de Tamriel les gusta entretenerse jugando a las cartas de la historia de la gloria en la taberna

Empiezas con cinco cartas en cada mano, todas las cartas restantes van a un mazo compartido con tu oponente. Durante tu turno, generas oro jugando las cinco cartas de tu mano, realizas posibles acciones como luchar contra las cartas de tu oponente y, por último, compras cartas del montón dividido revelado por el oro generado.

Al final de tu turno, descartas las cartas no utilizadas antes del turno de tu oponente. En cada nuevo turno, vuelves a coger cinco cartas de tu mazo, que pueden ser cartas de acción, de contrato y de jugador. Las cartas de acción generan oro, inician batallas, te permiten robar más cartas o te permiten obligar a tu oponente a descartar cartas, por ejemplo. Las cartas de contrato se juegan inmediatamente después de comprarlas y utilizan sus posibilidades para acciones puntuales. Las cartas de actor y sus efectos permanecen en juego hasta que tu oponente se haya encargado de ellas.

Gwent? ¿Qué es Gwent?

Si estás pensando en nuestro juego de cartas de mago favorito, estás ladrando al árbol equivocado. Las historias de gloria no son un clon de Gwent en términos de juego, porque se trabaja para conseguir diferentes condiciones de victoria dependiendo de la estrategia deseada. Es un poco como el clásico juego de mesa Risk. Por ejemplo, puedes llevar los cuatro cartuchos, representados por fichas, de los mazos elegidos por ti y por tus oponentes a tu lado a través de tus movimientos cumpliendo sus requisitos en el juego. O puedes intentar acumular un total de 40 puntos de victoria. Según Rich Lambert, sólo se pueden mejorar las cartas mediante actividades de juego. En el futuro, sólo se ganarán nuevos mazos jugando, no comprándolos en la tienda del juego.

Pero a pesar de toda la estrategia, no viene sin una cierta cantidad de suerte – eso es lo que los desarrolladores llaman las historias de la gloria un juego que se supone que es fácil de aprender pero difícil de dominar. Por avanzar en el sistema de clasificación de temporada, recibirás como recompensa objetos cosméticos, nuevos emotes, materiales de artesanía para interiores y mucho más. Desgraciadamente, el juego todavía tenía algunos fallos en nuestra versión preliminar, así que no pudimos jugarlo completo, pero aún así fue divertido. Si las historias de gloria no son para ti, también puedes ignorar este contenido, ya que no las necesitas para avanzar en la historia principal del capítulo.

Más comodidad en la vida cotidiana

Además de la nueva prueba para 12 jugadores, en la que te enfrentas a malvados piratas en el Arrecife de las Aguas Grises, puedes conseguir dos nuevos compañeros en posesión del capítulo de Blackwood: La Khajiit Funke, bastante flexible desde el punto de vista moral, te ayudará con sus habilidades mágicas, mientras que la honorable e incipiente caballero bretón Isobel Velois te proporcionará un poderoso apoyo en el combate cuerpo a cuerpo. Si los hechizos de los compañeros, rápidamente repetitivos, acabaron por ponerte de los nervios en Blackwood, el equipo de desarrollo promete mucha más variedad para los dos nuevos compañeros.

Veredicto del editor

Cuando se anunció High Isle, mi primera reacción fue «¡En lugar de una buena idea, ahora están copiando a Gwent!», unida a un indignado y molesto movimiento de ojos. Sin embargo, las historias de gloria son mucho más complejas de lo esperado, así que sigo teniendo curiosidad por ver cómo funciona esta mecánica en detalle. El hecho de que la historia principal vuelva a tratar por fin de la política con los pies en la tierra en lugar de los seres divinos o místicos me parece una buena decisión, ya que las cosas han sido muy tibias en este ámbito en los últimos años.

No llegué a jugar toda la historia, pero disfruté del comienzo, además de encontrarme con viejos conocidos como el caótico embajador norteño Rigurt, el capitán Za’ji y Caska o el astuto ladrón Jakarn, que ya me pareció muy divertido en la historia de Stros M’kai. Todavía no soy muy optimista, pero me queda cierta curiosidad por el nuevo contenido.