En el juego de construcción Pile-Up, se construye casi exclusivamente hacia arriba.

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Pile-Up te permite construir ciudades verticales en pequeñas islas. Sin embargo, el juego de construcción con el concepto simple es más exigente de lo que hubiéramos sospechado.

Durante el Steam Next Fest, los jugadores pudieron probar gratuitamente numerosas demos de juegos en los últimos días. Echamos un vistazo al juego de construcción Pile-Up, que seduce con un estilo gráfico encantador y un concepto sencillo pero inusual y cuyo lanzamiento está previsto para la primavera de 2023. Descubre aquí lo que nos ha gustado y lo que no nos ha gustado del juego.

Todos los comienzos son pequeños

Empezamos en Pile-Up en una pequeña isla, con nada más que una plataforma vacía que sirve de base para nuestros primeros edificios. Poco a poco, llenamos el espacio disponible con edificios residenciales y de servicios, fábricas y jardines. Una y otra vez podemos ampliar la obra con cimientos adicionales. Así, sin prisa pero sin pausa, se acumula una verdadera ciudad:

Pero no podemos elegir nuestros edificios libremente, sino que hay un sistema de rondas: se nos dan unos edificios, que hay que colocar todos para conseguir los siguientes. La mayoría de ellos son edificios residenciales de diferentes tamaños, pero también hay muchos otros edificios con sus propias reglas, como:

  • Fundaciones:Expandir nuestro terreno de construcción colocándolas en el borde de la ciudad.
  • Fábricas:Produce ciertos tipos de edificios durante varios turnos.
  • Casinos:Puede hacer a los habitantes más felices o más tristes, a determinar en la colocación
  • Dumpster:Te permite dejar un edificio sin colocar y seguir con la siguiente ronda.

Más importante, sin embargo, son los edificios de suministro que satisfacen las necesidades de nuestros habitantes. Estos deben ser colocados cuidadosamente para evitar su destrucción. Por ejemplo, un generador colocado junto a una estufa de aceite puede provocar una explosión destructiva, como también se puede ver en el tráiler:

Hay que evitar en lo posible estas desgracias y la falta de atención a nuestros habitantes. Si su satisfacción cae por debajo de un determinado nivel, perdemos el juego y tenemos que volver a empezar. Sin embargo, cuando jugamos el juego, no fue un gran desafío mantener a nuestros habitantes contentos.

¿Qué nos ha gustado, qué queda abierto?

Esto es lo que ya hace bien Pile-Up

  • Atmósfera y gráficos:Los cambios de día y noche y la banda sonora atmosférica crean una atmósfera idílica. No puedes esperar gráficos de alta gama, pero nos gusta el estilo gráfico armonioso. Las animaciones al colocar los edificios también son agradables de ver. Sólo algunos detalles de las transiciones de los edificios podrían seguir afinándose.
    (Sobre todo por la noche nuestra ciudad desprende mucho ambiente)
    (Sobre todo por la noche nuestra ciudad desprende mucho ambiente)

    • Puzzles motivadores:Incluso después de una hora de apilamiento constante, no hay aburrimiento. Es sencillamente motivador colocar los edificios de la forma más ideal posible, rellenar los huecos a la perfección y ver cómo nuestra ciudad crece poco a poco. La división en turnos también hace que el juego sea muy entretenido.
    • Destrucción táctica:Dado que ya no se nos permite demoler lo que hemos construido, también podemos utilizar los efectos de destrucción de varios edificios para deshacernos de las casas no deseadas si somos especialmente astutos. Esto no ocurre muy a menudo, pero es un reto interesante.

    Esto aún podría mejorarse

    • Información sobre edificios:Después de construir edificios, ya no podemos seleccionarlos para obtener información sobre ellos. Esto es un problema con las fábricas, por ejemplo, porque todas parecen iguales. Esto hace que sea difícil seguirles la pista.
    • Más contenido:En el juego terminado, es de esperar que no sólo haya la única isla que cultivamos en la demo. Las misiones con tareas claramente definidas, una campaña o modos de juego alternativos también podrían ampliar Pile-Up. Porque, de lo contrario, es probable que el juego se agote rápidamente.

    (Pequeños detalles como tuberías, entradas y ventanas hacen que nuestra ciudad sea más bonita, pero podría haber más)
    (Pequeños detalles como tuberías, entradas y ventanas hacen que nuestra ciudad sea más bonita, pero podría haber más)

    • Ciudades más vivas:Al colocar los edificios, ya se generan bonitos detalles para nuestras casas. Sin embargo, podría haber bastantes más para que nuestra ciudad tuviera un aspecto más variado. Si se vieran unos cuantos habitantes de nuestra ciudad, ésta parecería menos sin vida.

    Si ahora te has quedado con ganas de Pile-Up, aún puedes probar la (Demo en Steam)que aún está disponible a pesar de la conclusión de Steam Next.

    Veredicto del editor

    Pile-Up ya era muy divertido en la demo, y me gustaría seguir jugando de inmediato. Es el juego de acumulación perfecto para el entretiempo, porque puedo jugar aquí sólo unos minutos, pero también hundirme varias horas. Todavía no he podido averiguar si la diversión del apilamiento desaparece en algún momento.

    Pero si ya hemos visto todo el contenido de la demo, sería un potencial desperdiciado. Porque los desarrolladores ya han demostrado mucha creatividad con el sencillo principio del juego y estoy seguro de que podrían sacarle aún más partido. A juzgar por el estado de la demo, sin duda podemos esperar un juego sólido, con el que podrás divertirte relajadamente construyendo durante un tiempo.