Pillars of Eternity demostró hace 10 años que los juegos de rol de la vieja escuela no han muerto. Para celebrar el aniversario, el juego contará con un nuevo sistema de combate.
Es una discusión constante. ¿Son mejores los combates en tiempo real con pausa o por turnos en los juegos de rol de la vieja escuela?? Algunos no pueden prescindir de la función de pausa, que les trae gratos recuerdos de clásicos de los juegos de rol como Baldur’s Gate. Otros, en cambio, señalan con entusiasmo las batallas por turnos de obras maestras modernas de los juegos de rol como Baldur’s Gate 3.
En cualquier caso, ambos pueden ser muy divertidos y por eso ahora también existen los juegos de rol que ofrecen simplemente ambos Pronto se incluirá también Pillars of Eternity, que salió en 2015 y que marcó el inicio del llamado renacimiento de los juegos de rol de la vieja escuela. Con motivo de su décimo aniversario, el estudio de desarrollo Obsidian ha anunciado que pronto se podrá jugar al juego completo, ronda a ronda.
Un breve vídeo muestra cómo es todo en acción:
¡Saludos, observadores! El equipo de Pillars of Eternity ha lanzado el parche 1.3.8.0.87535. Para más detalles sobre lo que incluye, visita los foros de Obsidian aquí: https://t.co/5mVMv2CMSO
Además, se está desarrollando un nuevo modo de combate por turnos para Pillars of Eternity que saldrá a finales de este año… pic.twitter.com/dhZSPfwyCp
— Avowed (@AvowedtheGame) 26 de marzo de 2025
Un juego de rol magnífico con combates por turnos
Si vienes de Baldur’s Gate 3 y te has acostumbrado a las batallas por turnos, deberías cambiar de juego en cuanto tengas la oportunidad y hacer una excursión a Eora, el mundo de fantasía de Pillars of Eternity, y también del recientemente lanzado y aclamado juego de rol de acción Avowed.
Porque, aunque Pillars of Eternity no puede competir con la riqueza gráfica y las posibilidades de juego de Baldur’s Gate 3, ambos juegos comparten el mismo corazón. Pillars of Eternity está inspirado directamente en Baldur’s Gate 1 y 2.
El juego ofrece una historia increíblemente profunda sobre las almas de todos los seres vivos. En él conocerás a personajes complejos, podrás desarrollar tu personaje a fondo y te enfrentarás regularmente a decisiones realmente difíciles. En la prueba, el juego de rol obtuvo la sensacional puntuación de 92.
En el lanzamiento, las complejas batallas se desarrollaban en tiempo real con pausas, como en los viejos tiempos de Baldur’s Gate, A lo largo de este año, una actualización complementará el nuevo sistema de combate por turnos. Sin embargo, aún no hay una fecha exacta.
¿Y eso funciona?
¿Puede un juego pasar de tiempo real a por turnos sin más? En el caso particular de los juegos de rol de la vieja escuela, sí. La mayoría de ellos se derivan de alguna forma de Dungeons & Dragons, cuyo sistema de reglas está diseñado para combates por turnos. El tiempo real con pausa ya era un compromiso en el pasado, ya que el tiempo real vivió su apogeo a principios de la década de 2000.
En realidad, en segundo plano se está desarrollando una especie de sistema por turnos que, sin embargo, se ejecuta de forma prácticamente automática y utiliza temporizadores en lugar de turnos. No obstante, el cambio no es trivial, aunque ya se ha implementado bien en algunas ocasiones. Por ejemplo, en los juegos Pathfinder de Owlcat y también en Pillars of Eternity 2 se añadió posteriormente un sistema por turnos.
Por lo tanto, es probable que Pillars of Eternity 1 se base en su sucesor. A diferencia de Pathfinder, en PoE 2 tenéis que elegir uno de los dos sistemas al principio y no podéis cambiar entre ronda y tiempo real en cualquier momento. Probablemente, esto volverá a ser así en PoE 1.