Las nuevas arquitecturas de Intel no sólo son interesantes para el segmento móvil, sino que también ofrecen un avance de los próximos procesadores y GPU de sobremesa
Computex 2024 arranca oficialmente hoy en Taipéi (Taiwán); numerosas empresas mostrarán nuevos productos y tecnologías del 4 al 7 de junio.
Tanto Nvidia, con sus nuevas soluciones de IA, como AMD, con los primeros procesadores Ryzen 9000, ya han celebrado una keynote:
Como último fabricante del gran trío tecnológico, Intel también ha celebrado una presentación a gran escala como parte del «Tour tecnológico», centrada en la próxima arquitectura Lunar Lake:
- No se trataba sólo de las mejoras puras que se conseguirán con los nuevos procesadores móviles basados en la anterior generación Meteor Lake.
- También hubo una presentación detallada de la nueva arquitectura Xe² y, por tanto, también de las próximas GPU Battlemage.
Lunar Lake: la respuesta de Intel a AMD, Apple y Qualcomm
AMD con la serieRyzen 8000,Apple con lasdiversas variantes del M3, Qualcomm con elSnapdragon Elite X- la competencia de Intel en el segmento móvil se ha multiplicado en los últimos años
De acuerdo con esto, Intel también ve la necesidad de un mayor desarrollo de sus propios procesadores y, al hacerlo, está aprovechando en parte las lecciones que sus competidores han enseñado al indiscutible rey de los chips durante años.
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«Memoria en el paquete»: Intel aprende de Apple
Una de estas lecciones puede encontrarse en la memoria LPDDR5, que, de forma análoga al enfoque de Apple, ya no se encuentra en la placa base desde el M1, sino que ahora está integrada directamente en la carcasa de la CPU por primera vez en Intel.
- La desventaja: Como parte permanentemente integrada en el procesador, la RAM ya no se puede sustituir en Lunar Lake. Por otra parte, muchos fabricantes de portátiles solían soldar la RAM, lo que dificultaba de todos modos su sustitución por el cliente medio.
- La ventaja(al menos según Intel): Ahorro de espacio en la propia placa, así como un consumo de energía significativamente menor.
Nuevos núcleos de rendimiento y eficiencia: Hyperthreading ya no es necesario
Con una nueva generación de CPU, Intel también introduce nuevas variantes de núcleos de rendimiento y eficiencia
- Intel está dando aquí un paso audaz: Hyperthreading (HTT), que se ha estado utilizando durante 15 años, se está eliminando en Lunar Lake
- La decisión también se justifica aquí con una mayor eficiencia energética; después de todo, los núcleos P deben estar siempre activos para HTT, algo malo para esta métrica, según Intel.
Para compensar la pérdida teórica de rendimiento que Lunar Lake acepta debido a la eliminación de HTT, se incrementa el IPC (instrucciones por ciclo de reloj) de los núcleos P llamados «Lion Cove«.
- En comparación con su predecesor directo, esto debería dar lugar a un plus del 14% .
- Básicamente, Intel quiere conseguir el mismo rendimiento de un solo subproceso con Lion Cove consumiendo la mitad de energía.
Los nuevos núcleos E para Lunar Lake, que se llaman «Skymont«, serán apasionantes.
- Intel promete un aumento del rendimiento IPC de hasta el 68% en comparación con su predecesor. El consumo de energía debería reducirse en un tercio en el mejor de los casos.
Por supuesto, también había inteligencia artificial con la que maravillarse
No se podía pensar que una empresa tecnológica celebraría una keynote hoy en día sin mencionar la palabra «IA» unas cuantas veces
- Como era de esperar, Lunar Lake también se basa en una NPU (unidad de procesamiento neuronal) especializada en aplicaciones de IA. Se espera que el rendimiento en comparación con Meteor Lake aumente de 12 a 48 TOPS.
- Además de los núcleos P y E mencionados anteriormente, también hay un «Thread Director» revisado, cuyo objetivo es garantizar una distribución óptima de la utilización sobre una base de IA.
- Los núcleos P sólo deben utilizarse una vez alcanzado un determinado límite de utilización. Aquí también se pone de manifiesto la importancia que tiene para Intel encontrar la solución más eficiente desde el punto de vista energético.
Se han puesto los cimientos del lago Arrow
Sin embargo, no se ha mencionado una fecha de lanzamiento concreta para Lunar Lake y los dispositivos finales correspondientes. Intel se limita a indicar el tercer trimestre de 2024 como marco temporal; por tanto, es concebible que estos modelos se den a conocer por primera vez en IFA 2024 (del 6 al 10 de septiembre)
- La finalización a tiempo de la primera tirada de producción también es eminentemente importante para el mercado de ordenadores de sobremesa. Después de todo, la generación de Arrow Lake prevista para este año también utilizará algunos componentes de Lunar Lake, concretamente Lion Cove y Skymont.
- Wi-Fi 7 y Bluetooth 5.3 también están a bordo en ambos casos, al igual que cuatro carriles PCIe 4.0 y cuatro carriles PCIe 5.0, lo que permite a las SSD PCIe 5.0 maximizar su velocidad.
Intel Xe²: la nueva arquitectura de GPU promete un 50% más de rendimiento
Como era de esperar, en la presentación de Lunar Lake también se habló de la próxima generación de arquitectura de GPU: Xe² se utilizará tanto en la unidad gráfica integrada como en las GPU dedicadas Battlemage
- En principio, Intel considera que Xe² es una evolución directa de la generación anterior. Como en el caso de la propia CPU, la atención se centra en una mayor eficiencia energética.
- Sin embargo, no se mencionan puntos de referencia prácticos. Sólo se menciona un «plus del 50% en comparación con Meteor Lake» como indicación del aumento de rendimiento.
- Al menos se explica que cabe esperar un mejor rendimiento en juegos basados en Unreal Engine 5, por ejemplo.
El rendimiento del trazado de rayos (teóricamente) ha aumentado un 33%
Uno de los temas principales durante la keynote de Intel sobre la arquitectura Xe² fue el rendimiento en escenarios de trazado de rayos
En teoría, el rendimiento del trazado de rayos de la arquitectura Xe aumenta un 33% por unidad RT, de las que hay cuatro por render slice
- Aquí recalcamos deliberadamente «en teoría», ya que tampoco se han mostrado pruebas de rendimiento en juegos.
- El rendimiento adicional calculado se debe, una vez más, a que Xe² cuenta con tres en lugar de dos canalizaciones transversales encargadas, entre otras cosas, del procesamiento de modelos 3D.
- Esto a su vez se traduce en 18 en lugar de 12 posibles pruebas de intersección de cajas (por ejemplo, para la detección de colisionespara haces de luz) y dos en lugar de una prueba de intersección de triángulos (para determinar qué objetos son visibles desde la perspectiva de la cámara).
¿Una primera instantánea de Battlemage?
Las ventajas de la arquitectura Xe² también se aprovecharán en Battlemage, cuando se presenten las GPU. Una primera instantánea, aunque poco reconocible, de una matriz Battlemage ya circula por X/Twitter:
Hola Battlemage
Esta es la primera captura de dado de Battlemage discreto según TAP pic.twitter.com/JYoXzD3dVW
– Hassan Mujtaba (@hms1193) 4 de junio de 2024
XeSS sin generación de trama
Por cierto: Según informan los colegas deComputerBaseademás de la presentación de Lunar Lake, también se trató brevemente el tema de la generación de fotogramas en los juegos.
- Una solución análoga a Fluid Motion Frames o Frame Generation no estará disponible por parte de Intel, al menos no en un futuro próximo.
- Intel dice que ve «posibilidades interesantes para aumentar temporalmente la velocidad de fotogramas», pero al parecer las soluciones de AMD y Nvidia no están entre ellas.
- No se especificaron qué alternativas ve la compañía. Es posible que se trate de una alusión a «ExtraSS», que, a diferencia de la competencia, se basa en la extrapolación en lugar de la interpolación:
De Wi-Fi 7 a DisplayPort 2.1, se incluyen (casi) todos los estándares importantes
En aras de la claridad, combinamos aquí las conexiones compatibles que Intel ha proporcionado para Lunar Lake y Xe²
- Como era de esperar, Wi-Fi 7 está a bordo; sin embargo, el estándar de red aún tiene que establecerse en los dispositivos finales. También se menciona Bluetooth 5.4, que también se centra en la eficiencia energética en línea con el objetivo anterior. Hasta tres puertos Thunderbolt 4 completan el paquete.
- La arquitectura de la GPU es compatible con Displayport 2.1, lo que en teoría significa también compatibilidad con resolución 4K a 240 hercios. También se incluye HDMI 2.1.
Opinión de la redacción
Ya está, los tres grandes fabricantes en torno a AMD, Intel y Nvidia han realizado su keynote de Computex. Y de las tres compañías, Intel fue realmente la más emocionante a mis ojos. Lo cual no era especialmente difícil en comparación con sus dos competidores.
Nvidia sigue imperturbable en su hipotético tren de la IA: ¿TRX 5000? Nada de nada. AMD al menos tenía nuevos procesadores a bordo, pero es más probable que las CPU Ryzen 9000 se vean como mejoras selectivas de su predecesor.
Por supuesto, eso no es malo, dada la excelente arquitectura Zen 4, pero para mí lo más destacado sólo llegará en CES 2025, cuando se presenten las variantes X3D.
Intel, por su parte, tiene un deber debido a la situación competitiva mencionada al principio de este artículo y, al menos, alimenta la esperanza de que se produzcan avances significativos con respecto a futuros productos, tanto en el segmento móvil como, más adelante, en el de sobremesa; tanto en términos de CPU como de GPU. Más competencia en un mercado nunca nos ha perjudicado como usuarios finales.