En Pathfinder 2 soy tan hermosa que
Jugar el nuevo DLC de Pathfinder fue una experiencia salvaje. Porque casi todos los enemigos estallan en llamas con sólo ver mi rostro.
Dicen que la belleza está en el ojo del que mira. Esto es especialmente cierto cuando una persona sólo causa impacto en ciertas personas y todos los demás se encogen de hombros sin pestañear al verla. En Pathfinder: Wrath of the Righteous soy aparentemente (también) hermosa, pero sólo para aquellos que no me soportan.
Porque desde que jugué el nuevo DLC Exceso Inevitable, la mayoría de mis enemigos reaccionan de forma inusual a mi llegada. Simplemente se hacen explotar o caen sin vida al suelo sin ninguna interferencia exterior. La muerte por la belleza. Porque el desencadenante de este extraño comportamiento es el alto valor de Carisma de mi legendaria Trickster.
Esto no pretende ser otro texto sobre la calidad de la nueva expansión. Si eso es lo que busca, le dirijo elegantemente a mi artículo de reseña sobre el Exceso Inevitable. En este texto, simplemente quiero contaros con detalle una de las experiencias de juego más absurdas de mi vida y cómo fui capaz de poner de rodillas a cualquier demonio, por muy poderoso que fuera, con puro carisma.
Tabla de contenidos
Fase 1: Qué característica tan extraña
Inevitable Excess es un extraño DLC. Un extraño DLC en un mundo aún más extraño. Al fin y al cabo, un ominoso gólem semidivino hace su aparición justo al principio, recordando más a un T800 que a un personaje de un universo de fantasía. El coloso de acero comienza entonces a divagar, hablando de anomalías, integridad, magia y poderes de leyenda. Yada yada yada. Después de 180 horas de Pathfinder, ese tipo de comentarios no pueden hacer nada por mí
Yo mismo ya soy medio dios con un rango máximo de leyenda y ya he tirado de las orejas a bastantes otros seres. Sólo dime qué hacer y lo haré. Me confunden más los demonios acartonados del principio, que se deshacen en polvo con sólo tocarlos. Muy bien, pienso para mí. Es una extraña dimensión paralela.
Por eso me sorprende, pero ya no me asombra, que los primeros combates contra los demonios anómalos, tan poderosamente anunciados de antemano, sean bastante cortos: Me salen unos cuantos Babaus, Súcubos o Kalavkuse, nada fuera de lo común. Al menos hasta que todos perezcan a su vez intactos en una nube de sangre de color rojo intenso. Extraña característica de DLC – Todavía pienso para mí mismo.
Fase 2: ¡Esto debe ser un error!
Por ahora, sigo jugando sin preocuparme del mundo. El mundo me transmite a cada paso que algo anda mal aquí. Aparecen NPCs a los que ya he golpeado. Y uno de ellos incluso quiere fundar un nuevo asentamiento en medio de la ciudad en ruinas de Iz, infestada de demonios. ¿Qué está pasando? ¡¿Todo el mundo aquí ha perdido la cabeza?!
Y así sucesivamente. Una enorme lagartija serpiente vuela hacia mí, escarbando: y plop – ha reventado. Por la izquierda un enemigo, por la derecha uno, por delante incluso tres. Plopp. Plopp. Plop. Me quedo ahí sin tocar y me siento como John Travolta.
A más tardar, sin embargo, cuando un gran dragón de vuelta también se evapora en una nube de sangre, me siento burlado. ¿Seguro que eso no puede ser intencionado? Sí, se supone que aquí hay algo que parece que todo está mal, pero ¿los jefes reventadores pertenecen realmente a este concepto? ¿No anunció Owlcat a bombo y platillo que los enemigos de este DLC supondrían un nuevo reto incluso para los profesionales? Mi cantante de batalla, cuya hoja aún está limpia después de una hora y media en el DLC, no siente nada de esto.
Eso sólo puede ser un error, es mi siguiente pensamiento. Aunque hay enemigos como los demonios Coloxus (esos molestos moscardones), ninguno de los cuales estalla en llamas sin ser provocado, sigue siendo extraño.
De ninguna manera esto es intencional. Un vistazo al registro de combate me revela al menos que todos los oponentes se han autoinfligido este daño. Sin embargo, se me escapa cuál es el desencadenante de esto. Así que hago lo que cualquier filisteo sensato haría: Me quejo a los responsables.
Fase 3: Una curiosa coincidencia
La gente de Owlcat no puede resolver el problema – pero saben cuál es. Verás, mi embaucador es un charmbolc bastante carismático. Un demonio con lengua de ángel y voz de trueno. Si quiero persuadir a alguien, lo hago. Incluso podría convencer a Gollum de que me diera su pequeño anillo.
Y sólo soy un legendario embaucador. Un embaucador que puede hacer cosas tan maravillosas como invocar a un inútil oso gordo o utilizar mal los peces como proyectiles. Lo que se me olvidó por completo en todo esto es que mi embaucador tiene la habilidad mítica Persuasión en el rango 3. Y cito en este punto:
Eres tan bueno desmoralizando a tus enemigos que pierden las ganas de vivir. Los enemigos cuya tirada de salvación falle contra tu habilidad desmoralizadora deben pasar su primer turno realizando un golpe de gracia contra ellos mismos
Podía hacer esto incluso antes del nuevo DLC, sólo que este efecto ocurría muy raramente. Principalmente porque el golpe de gracia sólo conduce a la muerte instantánea en raros casos. Sin embargo, en Exceso Inevitable, los enemigos son todos tan fuertes que fallan permanentemente sus propias pruebas. Esto hace que la construcción Convencer del Arlequín sea un nivelador legendario al que ni siquiera los jefes pueden resistirse. No, de verdad. Me he tirado al jefe del DLC en dos segundos. O más bien – lo hizo él mismo.
Fase 4: Está mal, pero se siente tan bien
Ahora, por supuesto, todavía puedes decir: Yo, en realidad, esto es una mierda total y definitivamente no se pretende de esta manera. Un curioso error, o más bien un problema de equilibrio catastrófico. Por cierto, yo también lo califiqué como tal en la prueba del DLC. Sobre todo porque la comunidad ya sabía que convencer en el rango 3 era una estrategia muy fuerte. Pero voy a ser honesto contigo: Toda la situación me pareció absolutamente genial precisamente por lo absurda que es.
Especialmente después de descubrir que fue un poco mi culpa. Se juntaron muchas cosas que hicieron que mi embaucador se convirtiera en un verdadero semidiós. He jugado sin reparos al DLC de esta manera.
Puede parecer una locura, pero me encantan los juegos de rol de PC para estas situaciones. Y sí, objetivamente tal efecto es malo. Alguien debería haberlo notado durante las pruebas. Pero saber que un montón de mecánicos individuales trabajaron aquí y que me convertí en el arma perfecta sin ningún motivo ulterior malvado me llena más simplemente de una alegría ladrona.
Otro recuerdo inmortal que me dio Pathfinder: Wrath of the Righteous (sin querer). Seguiré contando esta historia dentro de 20 años.
s mis enemigos acaban de explotar