En Spirit & Stone construimos los castillos medievales más bonitos desde Stronghold

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Sólo dos personas están desarrollando actualmente un juego de construcción que hace posible castillos maravillosos. Hemos jugado exclusivamente en Spirit & Stone y hemos hablado con ambos desarrolladores.

El concepto detrás deStrongholdsigue siendo brillante hasta el día de hoy. Para algunos puede ser un fabuloso juego de estrategia en tiempo real, pero a mí me encanta Stronghold sobre todo como juego de construcción. Un castillo medieval como microcosmos autónomo con sus propias leyes, ocupaciones y habitantes ofrece tantas opciones de construcción emocionantes que puedes sumergirte en él durante horas incluso sin batallas de asedio.

Es una pena que ningún juego haya sido capaz de recuperar por completo esta fascinación durante años.Ni siquiera el propio Stronghold. Por supuesto, la Edad Media sigue siendo un escenario popular y, por ejemplo, Manor Lordsse siente un poco como un Stronghold moderno, incluso sin castillos. Pero en lo que respecta a la construcción de castillos, los videojuegos llevan años haciendo aguas.

Puede que no por mucho tiempo, sin embargo. Hace poco Maurice me llamó la atención sobre un nuevo juego de construcción llamado Spirit & Stone. Y ahora puedes adivinar por qué. ¿Adivinaste? Tiene razón. O lee el titular.Pero Spirit & Stone ya muestra en sus tráilers el aspecto que tendrá la construcción de castillos virtuales en 2022.Echa un vistazo por ti mismo:

La dinámica construcción de estos castillos junto con las aldeas circundantes me fascinó inmediatamente, por no decir otra cosa. Tanto es así que me apetecía absolutamente contactar con el estudio desarrollador Garden Gate Interactive. Aquí resultó que Spirit & Stone está supervisado por sólo dos desarrolladores, pero que vuelcan toda su pasión en el proyecto.
Hablé con ellos y toqué una versión muy temprana de Spirit & Stone. Mi impresión: este juego de construcción podría marcar el camino de todo el género
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¿Quieres estar informado sobre Spirit & Stone?

Spirit & Stone está siendo desarrollado por un equipo muy pequeño que financia este proyecto de forma independiente. Si quieres apoyar el desarrollo, estarán encantados de que sigas el proyecto en varios canales…

La nueva tendencia en la estrategia de construcción

Los apasionados de los juegos de construcción habrán notado una nueva tendencia en los últimos años:Los juegos de construcción vuelven a tender hacia la relajación y la creatividad Puede que siga siendo un movimiento pequeño y apenas perceptible, pero es definitivamente perceptible. Se trata de juegos que rara vez tienen un objetivo o requieren una gestión. En su lugar, la atención se centra simplemente en la construcción de forma pausada.

(Jugar a Townscaper es casi una experiencia meditativa y tiene más en común con el dibujo que con la gestión)
(Jugar a Townscaper es casi una experiencia meditativa y tiene más en común con el dibujo que con la gestión)

Este tipo de tendencia de construcción fue iniciada por Townscaper. Un juego en el que creas ciudades isleñas, a veces de una belleza impresionante, utilizando únicamente una paleta de colores. La fascinación en este caso proviene más bien de ver cómo la colocación de las estructuras de forma independiente crea nuevos edificios. De forma procedimental, surgen una y otra vez ciudades completamente diferentes con su propio encanto. Esto es motivador, incluso sin gestionar recursos o cadenas de bienes. El exitoso Dorfromantik también se basa más en una atmósfera encantadora que en una simulación contundente, y más recientemente he podido entusiasmarme con un juego de construcción aún sin nombre con ruinas desmesuradas que funciona de forma similar a Townscaper

¿Pueblerino en la Edad Media?

Spirit & Stone básicamente se siente como un cruce entre Minecraft y Townscaper. Como gobernante de un pequeño trozo de tierra, tengo total libertad para decidir lo que quiero construir allí. Pero mientras que en otros juegos de construcción construyo casas o tiendas predeterminadas, en Spirit & Stone puedo armar todo a partir de una serie de bloques.

Piensa en tu primera infancia. Si alguna vez te has sentado en el suelo solo o con amigos para montar edificios con ladrillos Lego, entonces entenderás bien la fascinación que hay detrás de Spirit & Stone. Fue precisamente esta sensación la que inspiró a los dos desarrolladores a crear su juego de construcción creativa.

(Crear magníficos edificios en Spirit & Stone aún no es tan fácil)
(Crear magníficos edificios en Spirit & Stone aún no es tan fácil)

Los bloques, sin embargo, no se dividen en colores, sino en métodos de construcción. Así que puedes encontrar bloques para una pequeña aldea, que entonces consisten en paredes de madera y tienen techos de paja. O puedes construir con los bloques del juego de la ciudad, que producen verdaderas casas con entramado de madera. Por último, está la zona de los castillos, con los que puedes construir enormes torres de piedra y con los que también es posible construir catedrales o guardas de montaña.

Todas estas piezas del conjunto pueden combinarse entre sí como se desee. Puedes construir aldeas rústicas con pequeños castillos, o puedes volverte completamente salvaje y construir un castillo legendario que haría que hasta el cetro real de Luis II se le escapara de las manos de la emoción.

No tiene que preocuparse por los detalles atmosféricos. Dependiendo de la constelación, aparecen pequeñas ventanas, patios, escaleras, porta antorchas e incluso balistas listos para la batalla en las murallas de la ciudad. La única molestia es que las puertas de entrada no se pueden determinar libremente. Además, la colocación individual de los bloques aún no es tan dinámica como en Townscaper, lo que se nota especialmente en las calles y los muros.

Sin embargo, sólo he jugado a una versión temprana – el Acceso Anticipado tendrá lugar probablemente a principios de 2023 como muy pronto. Así que aún queda mucho tiempo hasta el lanzamiento final.

Más que relajación

Por supuesto, todo esto no suena muy especial al principio. Como he dicho, es el principio de Townscaper, sólo que esta vez con castillos y pueblos medievales. Pero Spirit & Stone es más que eso. Spirit & Stone trata de combinar esta nueva tendencia creativa con las antiguas virtudes de la construcción. A diferencia de Townscaper, este juego no es sólo un espectáculo para ver.
En cambio, este coste de construcción ofrece en realidad una mecánica adicional de bienes y gestión de los habitantes, como ya sabemos desde Banished. En la versión jugable no dependía de los recursos, ya que era el modo sandbox, pero en la versión terminada se supone que habrá además una especie de campaña de la historia. Aquí, no sólo hay que conseguir suficientes recursos para cada tipo de bloque, sino que las construcciones se construyen pieza a pieza, como en The Settlers.

(Cada edificio se compone de estos bloques. De momento, la construcción es todavía un poco torpe)
(Cada edificio se compone de estos bloques. De momento, la construcción es todavía un poco torpe)

Así visto, Spirt & Stone se atreve con un grandioso experimento. Intenta combinar la máxima libertad creativa con una auténtica simulación. Esto también significa que nuestros edificios no sólo son bonitos, sino que tienen una finalidad. El principio en el que se basa es sencillo: cuantos más bloques tenga un edificio, más espacio ofrece para las distintas estancias. Las habitaciones son entonces las que dan al edificio su propósito, pueden requerir diferentes números de bloques dependiendo del efecto.

Una cocina, por ejemplo, sólo requiere dos bloques, mientras que un edificio para una herrería ocupa un total de cinco. Entonces puedes decidir si quieres construir complejos gigantescos en los que quepan muchas habitaciones, o construir un edificio diferente para cada habitación. Lo primero tiene mucho más sentido para los castillos que para las comunidades de vecinos. Sin embargo, esto no es obligatorio.

Desgraciadamente, todavía no es posible ver desde el exterior qué habitaciones se encuentran en un complejo. Según los desarrolladores, esto cambiará cuando el juego salga a la venta. Un molino será entonces realmente una rueda de molino.

(Los campos ya se adaptan a las semillas que sembramos en ellos)
(Los campos ya se adaptan a las semillas que sembramos en ellos)

¿Qué pasa con los espíritus?

Pero eso no es todo. Spirit & Stone se carga de un montón de mecánicas. Por ejemplo, los edificios deberían seguir recibiendo una especie de capataz, al que luego se le asignan multitud de subordinados. Y cada uno de los hasta 1000 habitantes tiene su propia rutina diaria, que siempre consiste en dormir, comer, trabajar y entretenerse.

Incluso se puede explorar el campo circundante, para encontrar nuevos recursos con la ayuda de los exploradores. Pero hay que tener cuidado aquí. Si te excedes en la explotación de la naturaleza, puedes caer rápidamente en desgracia con los espíritus que te rodean.

Aha, ¡así que por eso este juego se llama Spirit & Stone! El mundo fantástico está habitado por seres fantasmales que están en armonía con la naturaleza. Para los desarrolladores era importante contar con una mecánica que diera vida al terreno. Los jugadores no deben abordar el juego de la construcción con la actitud de que se puede desplumar cualquier parte del mundo sin consecuencias.

(Las habitaciones también tienen diferentes requisitos de construcción. Aquí puedes ver las habitaciones que caben en un edificio de talleres)
(Las habitaciones también tienen diferentes requisitos de construcción. Aquí puedes ver las habitaciones que caben en un edificio de talleres)

Quiere mucho, pero también puede hacer mucho

En cuanto a la construcción y el asedio, Spirit & Stone Stronghold probablemente no robará la corona. Pero eso no debe ocultar un detalle importante: Este juego de construcción piensa en una tendencia actual de construcción muy consistente más allá. Todavía no puedo decir si la creatividad en la construcción y la gestión de los recursos, así como los habitantes, se complementarán bien al final, pero oye: ¡eso es algo que los juegos de construcción tendrán que aprender en algún momento!

Aunque Spirit & Stone acabe siendo más cantera que fortaleza al final del día, sigue mostrando un camino apasionante para el futuro de este género. Creo que es importante para un género mantenerse vivo y probar cosas nuevas. Después de todo, sin Banished nunca habríamos tenido una obra maestra como Frostpunk. Y si los estudios empiezan ahora a pensar más en los logros de un Townscaper – quién sabe qué más será posible.

Conclusión editorial

Spirit & Stone ya ha sido capaz de entretenerme durante bastante tiempo, aunque está lejos de estar terminado. Pero sólo veo su potencial. Hace tiempo que me pregunto si la tendencia creativa actual podría combinarse con un sistema económico adecuado en algún momento, y Spirit & Stone demuestra que se puede hacer. No estoy seguro de si todo se desarrollará de forma tan intensa como en muchos otros juegos de construcción, pero la posibilidad está ahí. Esperemos que el pequeño equipo no se destroce demasiado en el intento.

Este tipo de proyectos necesitan un enfoque claro y en Spirit & Piedra que realmente está construyendo. Todas las demás mecánicas, la gestión de los ciudadanos, la gestión de los recursos, los capataces, las estaciones, el descubrimiento y los fantasmas son realmente un buen añadido. El propio equipo habló de que las mecánicas más profundas son opcionales y que los jugadores pueden centrarse completamente en la construcción procedimental. Pero para el hecho de que se supone que tienen tan poca influencia en un juego en esencia, parece que se ha dedicado una cantidad sorprendente de tiempo a desarrollar estas características.

Pero no quiero ser demasiado crítico. Spirit & Stone va por buen camino, aún necesita mucha optimización, por supuesto, pero sobre todo tiene un objetivo muy fascinante. Si al final todo sale bien, Spirit & Stone podría convertirse en un auténtico puntazo del género.