En Star Wars Outlaws no hace falta subir a las «Ubisoft Towers» para descubrir el mapa

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Los radios y campanarios tienen cierta tradición en los Mundos Abiertos, pero esto aún no ha llegado a una galaxia muy, muy lejana

Para los fans de la serie, las torres de radio de Far Cry 3 son una de las «imágenes que se oyen». Pero no sólo en el shooter de Ubisoft se descubre más el mapa subiendo a las torres; esta característica también formó parte del inventario de Assassin’s Creed durante mucho tiempo.

EnStar Wars Outlawssin embargo, el director del juego, Julian Gerighty, del estudio Ubisoft Massive Entertainment, explicó recientemente que esto funcionará de forma diferente.

Exploración clásica en lugar de juegos de escalada

Brian Sheade la revista Game Informer habló con Gerighty y le preguntó específicamente por las «Ubisoft Towers», tal y como informó en un post en X, antes Twitter.

El post dice: «Le pregunté directamente al director creativo si hay torres en el mundo abierto que tengas que escalar para desbloquear el mapa. Me dijo que no. «

Enun comentarioShea continúa diciendo que lo que él entiende es que el mapase revelasimplemente a través de la exploración. «Cuando emprendes un viaje de descubrimiento, la niebla se disipa por donde pasas», afirma el periodista.

Para ti, ¿son torres de bohemia?

Las «torres de Ubisoft» son una mecánica de juego que se encuentra sobre todo en las series Far Cry y Assassin’s Creed. En sus orígenes, eran torres de radio o campanas a las que los jugadores tenían que subir para descubrir una parte del mapa. En muchos mundos de juego, estas torres también sirven como puntos de viaje rápido, por ejemplo.

El asunto no es exclusivo de las dos series, ni de los juegos de Ubisoft en general. El concepto también puede encontrarse en Batman: Arkham Nights, de Warner, o en Spider-Man, de Sony.

Sin embargo, como estas torres son tan comunes en Ubisoft, ahora se las considera a menudo como símbolo de la infame fórmula Ubisoft, según cuyos principios se construyen muchos de los mundos abiertos de la editora.

Los desarrolladores revelaron en julio de 2023 que Star Wars Outlaws será diferente de otros juegos de mundo abierto de Ubisoft. No pretende ser un «juego de rol interminable de 200 o 300 horas de duración». Más información en el artículo enlazado más arriba.

¿Crees que esta decisión es acertada o tienes algo que ganar con las «torres de Ubisoft»? ¿Cómo crees que debería funcionar mejor la exploración en Outlaws? Háznoslo saber en los comentarios a continuación