El juego de supervivencia alemán recibe la segunda oleada de nuevos contenidos – incluyendo una nueva zona y cambios en el sistema de misiones
El desarrollador alemán Keen Games lanza la segunda gran actualización «Mire» para Enshrouded. Con Blackmoor, los jugadoresobtienen una zona completamente nuevapara explorar, y los cambios en las misiones y su progreso en los servidores cumplen un punto importante en la lista de deseos de los fans.
Todos los sonidos nuevos
El parche 0.7.2.0 ya está disponible y se puede descargar a través de Steam. Se llama Melodías de los pantanos. Te resumimos lo más destacado. También hay un tráiler que te da una primera visión general del llamado «Blackmire»:
Nueva zona
El Blackmoor es una extensión del conocido Dark Thicket y ofrece árboles altos con raíces densas. Las nuevas plataformas de salto proporcionan una mayor libertad de movimiento vertical
El Páramo Negro también es el hogar de la tribu Vukah, una nueva facción enemiga. También encontrarás nuevos materiales de construcción en la nueva zona y se dice que allí se esconde un nuevo superviviente
Progreso de la búsqueda
En los servidores, el cumplimiento de las misiones se registra ahora individualmente para cada jugador.Antes, el progreso del mundo del juego en Enshrouded dependía del administrador, ahora cada jugador/cliente puede cumplir todas las misiones solo o con otros.
Instrumentos
Con la flauta, el arpa, el laúd o el tambor no sólo puedes hacer música, sino también fortalecer a tus compañeros con buffs.
Otras novedades de un vistazo
Dual-Wielding:Los jugadores pueden luchar con una daga en cada mano. Los altares de llamas y las bases puedennombrarseindividualmente. Un sistema de transmog para personalizar el aspecto del equipo. NuevoDecoraciones, accesorios y mobiliario Puedes encontrar una lista completa de las notas del parche en elsitio web oficialo en la página 2 del artículo.
¿Qué viene ahora? Las notas del parche afirman que Keen Games está avanzando para llevar Enshrouded también alSteam Deck. El estudio también ha compartido una hoja de ruta actualizada a través de X, antes Twitter: Juguemos a un juego mientras esperamos a que Melodies of the Mire salga hoy: pic.twitter.com/c4fVaZARQm
– Keen Games ➡️ ¡Enshrouded a la venta YA! (@KeenGamesStudio) 5 de junio de 2024 Además de las innovaciones y ajustes allí enumerados,a largo plazocaracterísticas como el agua, áreas adicionales, mazmorras instanciadas y eventos mundiales también están en la agenda.
Con la nueva zona y los cambios en las misiones, Keen Games cumple dos importantes deseos de la comunidad de Enshrouded. Ahora los jugadores también pueden hacer música juntos.
¿Cuál de los elementos de nuestra hoja de ruta actual crees que estará en la actualización?
Juego de combate
Nuestro objetivo al mejorar el combate en la actualización 2 era mejorar el equilibrio de clases de Enshrouded. El objetivo del equipo es garantizar que el combate resulte eficaz y divertido para todas las clases en el campo de batalla, especialmente cuando se juega en grupo. Nuestro objetivo es que cada rol tenga la misma importancia a su manera, pero también creemos que las distintas situaciones de combate deberían presentar desafíos diferentes para cada estilo de juego. Queremos fomentar la experimentación y la creatividad de los jugadores.
Clase de mago
Hemos visto algunos casos en los que los magos tenían sin querer fuertes opciones defensivas. Para que la clase estuviera más en consonancia con otras builds, tuvimos que hacer algunos cambios y revisiones en las habilidades para frenar el poder de la clase. Por favor, no nos disparéis bolas de fuego…
Se ha añadido una nueva habilidad al árbol de habilidades del Mago: «Chispa eterna»: 20% de probabilidad de no consumir durabilidad con los ataques. Ten en cuenta que las habilidades Maestro del bastón y Púa también han cambiado de lugar en el árbol de habilidades. Se han revisado los tiempos de cancelación de las varitas para aumentar el compromiso del ataque. Antes, era posible cambiar entre atacar y bloquear casi instantáneamente, lo que hacía que los magos tuvieran mucho más poder defensivo del previsto. Se ha aumentado la tasa de regeneración de maná de la habilidad Unidad del 2% al 4%. ¿Ves? ¡No todo son nerfeos! Se ha corregido un exploit de maná infinito que utilizaba hechizos de curación y la habilidad Magia de sangre. Ahora la habilidad tiene un Enfriamiento interno de 120 segundos. Para compensarlo, ahora restaura el 35% del Maná máximo (antes era el 20%). Se ha corregido un problema con la habilidad Derramamiento de sangre que hacía que generara orbes con un 100% de probabilidad de golpe crítico en lugar del 50% previsto. Se ha reducido un 50% el daño que las varitas añaden al cálculo del «daño infligido». Esto reduce ligeramente el daño total de los hechizos. Se ha reducido ligeramente el daño de las varitas para equilibrar su utilidad general. Los proyectiles adicionales de la habilidad Maestro de la varita tienen un daño reducido en comparación con el proyectil principal. Se ha corregido un problema con la habilidad Terror que provocaba que la fase de aturdimiento durara más de los 4 segundos previstos. La habilidad Contragolpe ya no afecta a los enemigos muertos. Juego del Guerrero
Si bien creemos que el Guerrero tiene buen daño y capacidad de supervivencia, especialmente en las primeras fases del juego, creemos que en las últimas fases del juego es más difícil competir con el daño de las clases a distancia y mágicas, especialmente cuando se trata de acortar distancias en el campo de batalla. Hemos trabajado para que los ataques especiales sean más emocionantes y fiables, y hemos corregido algunos errores. Algunos de nuestros planes para mejorar el apoyo a los guerreros llegarán en una futura actualización, ya que necesitamos más tiempo para trabajar en ellos y probarlos a fondo. Se ha añadido una nueva habilidad al anillo central del árbol de habilidades. Oportunidad: aumenta el multiplicador de Golpe despiadado y Ataque furtivo en un 100%. Se ha añadido una nueva habilidad al árbol de habilidades del Guerrero. Finura: Reducida la pérdida de durabilidad en armas de una mano y dagas. Las armas a dos manos ahora golpean a los enemigos de forma más consistente durante la cadena de ataque normal. Se ha aumentado la eficacia de la parada para armas a dos manos. Los escudos han mejorado sus valores de bloqueo y parada para adaptarse a sus distintas subcategorías: DPS, tanque y equilibrado. Parar a oponentes con escudos y protecciones en el juego tardío ahora rellena sus barras de aturdimiento de la forma prevista. El daño de la habilidad Ráfaga ahora escala con el atributo Fuerza y debería ser más competitivo para los personajes de mayor nivel. Se ha aumentado el daño base de la habilidad Golpe despiadado de +400% a +500% de daño. La habilidad Romper ahora se activa de forma más fiable cuando la barra de aturdimiento de los enemigos está llena. La habilidad Onda de choque ahora se activa con cada parada, además del activador anterior «Superar con ataques a un enemigo que bloquea». Se ha añadido el efecto especial Rompebloqueos a la habilidad Esquivar ataque. Ahora el ataque llena una mayor parte de la barra de aturdimiento de los enemigos bloqueadores. Los tiempos de cancelación de la habilidad Esquivar ataque permiten ahora al jugador iniciar nuevas entradas antes tras moverse, lo que hace que sea menos arriesgado usar la habilidad. La habilidad Ataque de salto ya no se atasca en grupos de enemigos, sino que los empuja fácilmente a un lado. Además, antes el efecto del ataque podía retrasarse ligeramente en ciertas situaciones. Ahora se ajusta mejor al momento del aterrizaje. La activación continua del ataque de salto provocaba antes una supervivencia involuntariamente alta contra grupos más grandes de enemigos. Para contrarrestarlo, ahora la habilidad tiene una fase de recuperación ligeramente más larga. Por otro lado, llena más la barra de aturdimiento cuando los enemigos intentan bloquearla, lo que hace más probable que ofrezcan la oportunidad de un golpe despiadado. El ataque de salto debería sentirse más dinámico, permitiendo un mejor control aéreo a la vez que conserva más de la inercia de salto del personaje. El jugador ya no cae siempre directamente al suelo. Juegos de guardabosques
Aunque el guardabosques tiene la gran ventaja de infligir daño desde una distancia segura, nos pareció que, especialmente contra grupos más grandes de enemigos, las limitadas opciones de área de efecto resultaban demasiado castigadoras. Otro problema obvio para los guardabosques es la situación cuando la lucha se desplaza al cuerpo a cuerpo. Queríamos ofrecer otra opción a los guardabosques en el cuerpo a cuerpo. Para ello, introdujimos las dagas, un tipo de arma basada en habilidades. En Enshrouded, el papel de las dagas es complementario al juego a distancia y no pretenden ser una alternativa 1:1 a la espada en manos de un guerrero experto. Además de las propias armas, hemos añadido nuevas habilidades al árbol de habilidades de los guardabosques para facilitar el juego con dagas. Las dagas permiten un ataque de patada único que llena la barra de aturdimiento y puede activarse con un ataque rápido tras una parada exitosa. Las armaduras ahora pueden tener ventajas que apoyen el juego con dagas, como los Guantes de asesino. La primera versión de Flechas explosivas ya está disponible en el nivel de artesanía Bosque del Apocalipsis, lo que permite un acceso temprano al daño por salpicadura. Se ha añadido una nueva habilidad de mejora al árbol de habilidades de los guardabosques, que permite al jugador activar flechas especiales como la Flecha explosiva con la habilidad Multidisparo. Disparo múltiple: TODAS las flechas, incluidas las flechas especiales, pueden disparar Disparo múltiple. Ten en cuenta que la habilidad consume las flechas adicionales de la mochila. Se ha corregido un problema por el que la habilidad Tiro múltiple podía consumir flechas especiales adicionales sin querer. Los jefes quedan aturdidos un poco más que antes. En general, los jefes siguen siendo muy resistentes a los aturdimientos. Se ha corregido un problema por el que podía faltar el pulso ascendente de la habilidad Picadura de abeja. Progreso del jugador / Equipamiento Completar misiones ahora se recompensa con XP. Para compensar la XP de las misiones y las zonas adicionales del Bosque de la Revelación, la XP necesaria para subir de nivel se ha ajustado en consecuencia. La comida a base de carne en el nivel de los Páramos de Kindle ahora tiene valores de duración que están mejor alineados con otros alimentos cocinados en ese nivel. Las vendas purificadas ahora también eliminan el estado «envenenado». El potenciador de las vendas ahora expira cuando el jugador recibe daño. Se han añadido señales visuales cuando caducan los potenciadores de los vendajes. Los arcos ahora pierden durabilidad como es debido. Lo siento, chicos. Los objetos de armadura que otorgan una bonificación de daño a la habilidad Golpe despiadado ahora dan una bonificación significativamente mayor al equipo en el juego tardío. La armadura «Pícaro» para el Guerrero proporciona ahora una bonificación a la habilidad «Golpe despiadado» en lugar de una bonificación a «Ataque furtivo». Estadísticas mejoradas para el casco y los guantes del Paladín Radiante. La Red de Esfera de Polvo Explosivo ahora se puede fabricar correctamente. Las recetas del garfio y los planeadores se han trasladado a la sección Esenciales. Las cuñas de estrella de metal ahora pueden caer en mejor calidad de lo habitual. Las ventajas de daño de oportunidad de los objetos se han sustituido por las ventajas Daño de golpe despiadado y Daño de ataque furtivo. Se ha corregido una animación incorrecta de Golpe despiadado al usar el objeto Espada del dragón. Construcción / Cultivo Se ha aumentado la velocidad de las acciones de plantar y cosechar para permitir una interacción más rápida y fluida con los campos de plantas en las bases de los jugadores. Se ha eliminado el azafrán como ingrediente de las recetas de nivel de artesanía de las Tierras Altas Nómadas, ya que solo está disponible en Kindlewastes. Se han corregido algunos problemas menores con las recetas de muebles y accesorios decorativos. Se ha corregido un ajuste de categoría incorrecto de la silla de piedra para arreglar el apilamiento de comodidad con otras sillas. Se ha corregido un ajuste de categoría incorrecto del banco de hierro para solucionar el apilamiento cómodo con otros bancos. Las plántulas de palma de yuca ahora requieren frutos de yuca para fabricarse. Mundo de juego y oponentes La facción Vukah se ha ampliado. El chamán curandero Vukah y el chamán lanzador Vukah ahora pueden bloquear los ataques cuerpo a cuerpo de un jugador. Se ha revisado el comportamiento del curandero: Es más eficiente a la hora de rastrear y curar a sus compañeros. Los ataques del soldado Vukah son ahora más rápidos y más difíciles de parar. Los proyectiles enemigos indican ahora correctamente su efecto cuando golpean el terreno. Se ha modificado el daño del ataque venenoso de los proyectiles carroñeros para reducir el riesgo de matar a jugadores a distancia cuerpo a cuerpo de un solo impacto. Los enemigos carroñeros con armadura y los soldados caídos con escudo ahora tienen un 20% de resistencia reducida, lo que hace que su barra de aturdimiento se llene más rápido, proporcionando más y más tempranas oportunidades para un Golpe despiadado. Se ha rediseñado la zona de los Pilares de la Creación, con muchas mejoras en el diseño, más recompensas por descubrir y enemigos adicionales. La región alrededor del Pozo de Elixir en las Tierras Altas Nómadas ha recibido una importante actualización. Las ciudades de Fort Kelvin, Hillock y Ferndale han recibido una revisión a fondo. Se han corregido varios lugares en los que podías quedarte atascado entre el terreno y los apoyos. Se ha corregido un problema que podía provocar que los puntos de viaje rápido de las torres antiguas no se desbloquearan correctamente si la misma torre ya se había desbloqueado en otro servidor. Se ha corregido un problema que hacía que los buitres aturdidos se «tumbaran» en el aire. Aunque era gracioso. Los bancos ahora ofrecen más asientos. Se ha corregido un problema con la cámara que hacía que saltara al moverse detrás de los puntales. Se han añadido nuevas pistas de música a la lista de reproducción de combates en mazmorras. Se han añadido nuevas listas de reproducción de música para las batallas en cuevas. Agregados más yunques para reparar equipo en varios asentamientos y pueblos grandes. Algunos materiales del suelo tienen ahora efectos gráficos atmosféricos, como pequeñas llamas en la lava. Se han mejorado visualmente las sombras. Se ha mejorado el comportamiento de la cámara del jugador para que sea menos brusca al interactuar con los objetos del mundo. Se han mejorado las situaciones en las que podían activarse los debuffs al estar cerca de un terreno peligroso (por ejemplo, lava) o al saltar sobre él, aunque los pies del personaje ni siquiera lo estuvieran tocando. Esto es para los que morían porque el dedo gordo del pie tocaba la lava. Al moverse por el barro, el personaje ahora puede hundirse más que antes. Se ha corregido un fallo por el que al aterrizar en terreno irregular podía producirse cierto (micro)deslizamiento que podía parecer flotante durante un breve instante. Interfaz de usuario y texto En el menú de personaje, ahora hay una ranura adicional para una anulación de vanidad para cada ranura de equipo. Los objetos equipados en las ranuras de vanidad determinan la apariencia del equipo, mientras que los objetos de las ranuras de equipo normales determinan los valores del juego como antes. Los cascos y guantes ahora se pueden ocultar. Esta función puede desactivarse en los ajustes del juego. Por defecto, ahora los jugadores aparecen con el nombre de su personaje en lugar del nombre de su cuenta de Steam. Esta función puede activarse y desactivarse en los ajustes del juego. Las lápidas muestran ahora el nombre del jugador caído. Recuérdales que limpien lo que ensucien. Los altares de fuego ahora pueden renombrarse para facilitar la orientación en el mapa del mundo cuando hay varias bases de jugadores una al lado de la otra. O porque mola ponerle nombre a tu base. Los marcadores del mapa ahora se pueden filtrar en el mapa del mundo. Los ajustes afectan a todos los personajes y mundos, pero se pueden cambiar en cualquier momento. Al mover varios objetos de cofres u otros contenedores a la mochila, el juego ya no añade los objetos a la barra de acción por defecto. El estado de durabilidad de las armas se muestra ahora en el menú de detalles. Mejorada la visualización de la bonificación de daño del Golpe despiadado en las armas. Se ha corregido un problema que mostraba incorrectamente que los Guantes de soldado y los Guantes de pícaro otorgaban una bonificación al daño cuerpo a cuerpo con una mano, cuando en realidad aumentan el daño cuerpo a cuerpo con dos manos. Se ha corregido un problema por el que el daño de Tiro de destreza aparecía incorrectamente como +0% en el menú Detalles del personaje. Se ha eliminado la información de latencia del modo de juego privado, ya que es redundante. La latencia debería ser relativamente baja en la mayoría de los casos. Arreglada una línea de diálogo de Emily Fray, la mujer del granjero, sobre el viaje en caravana que no desaparecía después de leer. Arreglados casos en los que el punto «Nuevo» de los objetos de armadura no desaparecía incluso después de verlos. Arreglados casos en los que el texto de los menús de la IU se cortaba incorrectamente. Se han corregido algunos errores tipográficos. Varios El alcance para dar objetos a otros jugadores se ha aumentado a 50 metros. Se ha mejorado el rendimiento del servidor para grupos más grandes de jugadores. Cuando un jugador intenta unirse a un servidor después de un parche que aún no ha aplicado el parche, ahora se mostrará el mensaje de advertencia correcto para el jugador. Enshrouded se ha optimizado aún más para el Steam Deck. ¿Qué opinas de la última actualización? ¿Los desarrolladores van por buen camino? ¿Qué nuevos contenidos te gustaría ver en la próxima actualización? No dudes en hacérnoslo saber en los comentarios
Se ha modificado la habilidad «Aura de agua». Ahora funciona como un potenciador, lo que significa que la habilidad ya no puede ser acumulada por varios jugadores en el mismo objetivo. Ten en cuenta que varios jugadores con el aura siguen siendo útiles en grupos grandes, ya que pueden extender el aura a zonas más amplias.
Se ha mitigado el salto de liebre con ataques de varita, que permitía a los magos mitigar casi por completo el daño de los luchadores cuerpo a cuerpo enemigos. Admin, ya no lo hace de lado…
Se ha añadido una nueva habilidad al árbol de habilidades del Guerrero. Inquebrantable: derrotar a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo restaura 1 de Durabilidad a esa arma.
Se ha introducido una nueva mecánica para las armas a dos manos: Si el personaje retrasa la entrada de ataque, realizará una cadena de ataque diferente de golpes por encima de la cabeza. Esto permite al jugador elegir entre infligir un gran daño a varios objetivos o un daño masivo a un único objetivo.
Ahora las dagas se pueden encontrar como botín en cualquier parte del mundo. El daño de las dagas aumenta con la habilidad.
Se ha añadido una nueva habilidad al árbol de habilidades de los guardabosques. Maestro de la daga: aumenta el daño infligido con dagas un 15%.
Se ha añadido una nueva habilidad al árbol de habilidades de los guardabosques. Rebanar y cortar: aumenta el daño del siguiente ataque con arco tras un puñal crítico en un 50%.
Flechas explosivas: Se ha reducido el tiempo de fabricación y el coste de los ingredientes.
Se ha modificado la funcionalidad de la flecha de aturdimiento. En lugar de aturdir directamente a un enemigo, la flecha aturdidora ahora aumenta la barra de aturdimiento, de forma similar a un bloqueo o ataque a un enemigo que bloquea. Con este cambio, ahora se puede aturdir a más enemigos y más enemigos ofrecen la posibilidad de golpear sin piedad cuando están aturdidos. La cantidad que se añade a la barra de aturdimiento con las flechas de aturdimiento depende del atributo de la habilidad.
Ahora se puede encontrar un nuevo tipo de equipo en el mundo: Trajes de vanidad. Los atuendos de vanidad no tienen estadísticas de juego, pero se pueden equipar en las ranuras de vanidad para anular la apariencia de la armadura equipada.
Se han corregido algunos casos en los que ciertas armas tenían un nivel superior al nivel máximo previsto.
Se han actualizado y mejorado los encuentros con hostiles en muchas zonas del mundo.